大家好,我是《怪物夢境》系列的製作人時笛,啊抱歉!怪物夢境這個系列還沒對外正式曝光過,我們目前對外的遊戲名是《蒼白花樹繁茂之時》,是我們想做的怪物夢境構築的整體怪物AVG系列第一部。
是的,這是我們三人一直想挖的一個……巨坑。
被前輩教訓過以後,我們秉持的基礎理念是“不管想要繪製多麽宏大的畫卷,也必須腳踏實地拿出可玩的遊戲本體”,這對團隊不啻於當頭棒喝,我們扔掉了一堆描述世界觀和人設的文字,開始努力做腳本和解謎規劃。這些立項和製作過程中的碎碎念散落於我們的各種版本進度和聊天記錄中,現在整理出來還挺有意思,後續我將綜合這些來寫一下這幾個角度的製作手記,大概有這些方面:
人設:主角和配角的性格和互動
場景:以“樹”貫穿三個時代的場景
故事:雖然蘊含三個時代的轉換但較為簡單的主線和用閱讀物品構築的另一條線
解謎:難度和時長的衡量
工程:在yiqing期間怎麽和身邊的兄弟+遠方的兄弟一起構築版本
Steam:首次建號和接入Steam的sdk有哪些坑……
……
基本上每個踩過的坑,都是當初不知天高地厚刨的土,真是挖坑一時爽,填坑……
填坑的過程其實挺快樂的。
首先回到遊戲本體。團隊成員之一在2018年以來,一直陸陸續續在寫關於隕星協會的各種小說,不過作為極度社恐的他並不願意出面來聊這個故事和這個協會,我替他來說:
這是一個“隕石會帶來奇特的能量,揭開現實和非現實之間的薄壁,但隕石作為xxxxx之種能孵化出何等怪物,完全取決於懷抱隕石的人類”的故事系列。
以人性來餵養xxxxx之種,而來自於恆遠宇宙的視線也在注視著一切。雖然位於最高的注視,能夠跨越時間he空間,人類的意誌在這種注視下似乎完全沒有對等的能力,甚至都不能被納入同一個數值體系考量,但實際上唯有人類的意誌和選擇,能與其對抗,並改變原本寫進了時間的命運。整體的系列大概是這樣的一個構思。
但是小說落到遊戲裡就會變成另一回事,遊戲需要的不是觀看、閱讀,而是體驗,把文字的節奏變成遊戲裡行走、冒險和解謎的節奏,是我們磨了好久,一直到現在還在孜孜不倦探索的事情。
而在解謎之餘,如何加入更多關於親情、得到和失落的碎片,又不至於那麽煽情,也是最近在遊戲劇本裡不斷打磨的點。
關於劇本,小透露一下:如果關注遊戲的收集和閱讀部分的話,從閱讀物品裡會讀到和主線完全不同的故事。
說回團隊,我們最早是在玩空洞騎士的過程中結識的,而且也因為共同熱愛而決定一起做點遊戲。在做遊戲之初,得到了一些行業資金的支援。不過,如果關注遊戲行業的人都應該知道,去年底開始了一輪無版號之冬,資金方面也完全斷了。不過我們團隊人不多,目前骨釘工作室+室貓完全能支援下去,讓我們能充裕地打磨這個怪物系列的企劃,並繼續加入有趣的部分。
關於遊戲:
《蒼白花樹繁茂之時》是一款解謎+劇情單機遊戲。一切都從那顆墜落的星辰開始……通過解謎,找回童年記憶的同時,逐步解開數百年前“血樹之災”的真相。繁花盛放之處,是溫暖的家人懷抱,還是混合了哀慟的記憶廢墟?那些天外異星帶來活性物質,也帶來了貪婪和恐懼。餵養它們的亦是人性,孵化出什麽樣的怪物,全取決於人類自己。目前《蒼白花樹繁茂之時》已上架Steam商店,歡迎各位添加願望單支援一下。