自從得知微軟收購了我們的大暴雪之後,不知道是不是我的錯覺——我咋感覺換了新東家的暴雪少了幾分擺爛的氣息,多了不少積極向上的“正能量”呢?
有種浪子即將回頭的既視感——怎麽也不算是壞事吧
別的不說,單論《暗黑破壞神》這一支(畢竟其他的咱也不天天玩,不好評價),暗黑三27賽季的優秀表現是大家夥有目共睹的。
多套裝的改動配合天使坩堝帶來的全新三選一屬性,我先是爽了整整一個月的“台風斬”(超級加強版旋風斬,自帶360°吸怪),然後轉成散件在150層大米裡又敲了一個多月的錘子(天使坩堝特效下一錘更比六錘強),怎一個爽字了得。
而在這之前呢?
不往遠了說,就上一個26賽季,多出來那個什麽“夢魘回響”,先不談打半天就給一個只能用來打裝備用的寶石,就光說遊戲體驗,和我打非賽季有什麽區別?
除了一個進入新副本的門票以及這個獎勵
暗黑三26賽季就啥也沒有了
不過今天來倒也不是問罪於曾經的大暴雪,畢竟光一個27賽季,就已經讓我有點“暴黑”轉“中立”的趨勢了(僅限暗黑破壞神奧,隔壁魔獸世界的巨龍時代咱們也暫時看不見長啥樣不是),而在“中立”那側,此時多出了一個小人,抬起一腳就要把我踢到“暴吹”那邊去。
這個“小人”就是10月7日上線的《暗黑破壞神II:獄火重生》2.5版本更新,也就是D2重製版的第二賽季。
暗黑2重置這次的新賽季,帶來的內容,總結起來同樣也是一個字——爽。
作為一個刷子遊戲,最關鍵的是什麽?傷害夠高,打的夠爽。
暗黑2重置第二賽季這次就針對這兩點,直接上狠活。
首先是傷害。
拿我的冰法舉例,在第一次進入地獄難度後,原本噩夢難度下叱吒風雲的我,一瞬間面對大量冰免(冰霜傷害免疫)的怪物寸步難行,傭兵也撐不了幾秒就躺在地上——以往賽季的經驗,我們冰法應該搞點MF(魔法物品掉落機率),用順手的技能蹲一個順手的圖猛刷,如果不小心遇見了刷出了鬼娃鬼爵遺忘騎士這樣的究極惡心,令人生理心理都不適的陣容,就直接炸房重開,直到憋出一身合適的裝備為止。
這是因為在暗黑2獄火重生的地獄難度中,許多怪物都會擁有針對特定傷害類型的抗性。如果抗性數值提高超過100%,那麽怪物就會對該特定類型傷害完全免疫。
由於遊戲中可以降低怪物免疫百分比的方法並不多,導致常常只會有一部分的角色流派(也就是俗稱的BD)能夠被玩家所青睞。
這把名為“無限”的武器,由於可以減大量電系抗性
成為了許多電系套路的必要武器
而新賽季帶來的全新機制——稱之為全新神器可能更為恰當:滅破咒符,就解決了這個令人頭疼的困局。
滅破咒符帶來了全新的一個屬性:滅破。這個關鍵詞在遊戲中的效果非常強大,它會在某個怪物擁有特定傷害類型的免疫效果時生效,不論其抗性原始百分比為何,強制讓抗性數值降低為95%。
這樣一來,怪物就不再對該類型的傷害完全免疫,玩家也能透過其免疫的傷害類型對其造成傷害。
不過需要注意的是玩家也必須付出代價,在降低怪物抗性時
滅破咒符也會降低你對該元素的傷害抗性,使你承受該傷害類型的額外傷害
(但這條屬性在掉落時是在區間裡隨機,可以在夢裡爆一個非常完美的滅破咒符)
冰、火、電、度、魔法、物理。這六塊滅破咒符涵蓋了暗黑2重置中所有的屬性,讓任何一個BD都有一戰之力,而且使用方式也非常的簡單,你只需要爆出來這塊板子,然後放在背包裡即可,它就會在你需要的時候一直生效。
這對於玩家們的遊戲體驗增強不是一點半點——試想一下,你玩的是個野蠻人,追求鮮血與狂怒的你手持著巨斧發誓要撕碎面前的怪物,而站在你面前的是物理免疫的幽靈怪物,它們亂叫著嘲諷你,然後被攜帶著名為“骨裂”的滅破咒符的你用巨斧幾下打碎,你完全不需要什麽額外的操作,直奔下一組敵人。
可惜的是我並沒有玩野蠻人,就來一張火法在火免怪物聚集的地獄奮戰的圖片吧
——在沒有滅破板子之前,這張圖我永遠不會考慮用火法來打
從這次更新開始,在暗黑2重置裡再也沒有“打不了”的怪物,只有“打不過”和“難打”的敵人,這對於一個刷子遊戲來說,毫無疑問是無與倫比的加強,而且加強的還是玩家的遊戲體驗。
不信你看看大家夥的反應:
圖片出自暗黑系列遊戲攻略UP主“愛迪生玩遊戲”,愛迪生對於本次的更新同樣給予了極高的評價:
“我如果是設計師,只有中彩票明天離職才敢這樣設計一次更新”
繼續用之前的例子,在暗黑2獄火重生第二賽季中,我們冰法玩家,可以摒棄之前無腦蹲坑傻刷的遊戲策略,轉為先通關一次劇情,解鎖滅破咒符的掉落資格,之後就不用我多說了吧兄弟們。
不過看到這裡,可能有兄弟對上面突然提到的“滅破咒符的掉落資格”起了疑心:為啥還要資格,不會有什麽貓膩吧?
這就是我下面要講的,暗黑2重置第二賽季,除了更新了讓玩家“傷害更高”的滅破咒符,還有“刷的更爽”的系統——威脅區域。
在第二賽季中,暴雪加入了一個全新的可以開關的名為威脅區域的挑戰系統,在威脅區域中藏著毀滅之王的頑固腐化力量,其中的怪物也會收到邪惡威脅力量變得更加危險和大膽——說人話就是,威脅區域裡的怪物,等級更高,經驗更多,掉落更好,滅破咒符就是這類怪物的掉落之一。
至於所謂的“資格”,要解鎖威脅區域功能,你就必須先打敗巴爾(遊戲最後一章的Boss),使用不同角色、或使用資料片角色選擇不同難度都會獨立計算。如果你的既有角色已經達成條件,這個功能就會自動解鎖——這也是推薦大家現在先快速通關一遍的原因之一。
而這個威脅區域,由於一些有趣的設定,也被玩家戲稱為“動感地帶”。
例如威脅區域每小時刷新一次,在第一章到第五章的隨機一張地圖,而且全服統一刷新,不能通過炸房開房來手動調整,讓這款大部分時間都在單機刷刷刷的遊戲有了那麽一股網遊的味兒,而且由於增加了等級的怪物,經驗更多掉率更爽,對於玩家“刷爆”的需求,可以說是相當滿足。
官方放出的威脅區域怪物增加的具體等級
這也能看出為了玩家玩的爽,暴雪在暗黑二重置第二賽季上下了不少功夫,明顯和之前那些像是沒玩過自家遊戲的設計師一個天上一個地下。
這就好像是設計師,在玩了自家遊戲以後,同大部分玩家一樣,覺得還不夠爽,於是加怪加難度,同時也按比例增長掉落和經驗獎勵,又發現了許多有趣的BD因為怪物各種免疫導致不熱門也不強力,於是大刀闊斧的設計出了“滅破”這個堪稱玩家福利的機制。
這位名叫“那時還沒你”的兄弟在評論區發癲,我直接好家夥
暗黑2獄火重生第二賽季的更新,明白玩家最需要的是什麽:一群讓我可以爽刷的怪物,更加暢快的戰利品掉落,以及更加多元化的BD組合。一款刷子遊戲,只要以玩家的體驗作為核心的,都會是好作品。這次暗黑2獄火重生的更新,我給十分滿分。
不說了,我要下班回家開刷了,麻麻地到現在我的小號滅破板子還沒出,今晚上動感地帶蹲倆小時再說。
來源:遊俠網