「免費的不一定是最貴的,但《鬥陣特攻:歸來》現階段選擇的商業策略毫無疑問站在了玩家的對立面上。」
到現在,我應該不用展開聊《鬥陣特攻》的歷史了,這個暴雪最年輕的IP有多麽現象級,以及1代是如何陷入電競追夢失敗和玩家大量流失的惡性循環。
從《鬥陣特攻:歸來》(以下簡稱《歸來》)的這一個多禮拜的表現來看,1代的失利確實讓暴雪正視了“MOBA和FPS”的未來,大改遊戲底層機制、英雄,優化比賽環境,計劃推出PVE模式,這些改動幾乎都落在痛點上。
所以你會發現在M站上,從遊戲內容出發評測的媒體給《歸來》打出了 81 的平均分數,對於連主菜都沒端上來的《歸來》而言,這個綠色的數字很安全也很好看。
至少讓我非常期待明年不同英雄還帶有不同天賦的PVE模式,還有在十幾個高品質短片的鋪墊之後,真正開啟守望故事線。
而在更加心流的,追求遊戲體驗的玩家評分一側,《歸來》卻只獲得了一個紅色的醒目的 1.5 分。
這是關於《歸來》的評價很有意思的地方。
對於遊戲本身的品質玩家社區討論非常熱烈,有人說這是《鬥陣特攻1.1》,也有人覺得不小的玩法、英雄技能、地圖改動完全顛覆了1代的體驗,而在不滿的聲音中,10句往往有9句離不開一個關鍵詞——《歸來》太貴了。
遊戲是免費了,但玩家需要通過肝戰令“買英雄”。
很多老哥都在吐槽將分割商法運用到極致的《歸來》,在本作的商業化負責人Jon Specter發推特確定英雄需要肝戰令解鎖後,便有人猜測暴雪會不會把新英雄放在通行證的最後一級。
事實證明暴雪還有良心,沒有幹出那麽惡心人的事,但也差不太多,新英雄霧子是在55級(總共80級)解鎖的。這意味著一個沒有《鬥陣特攻》的純萌新,只需要做30-50小時的“牢”就能夠擁有一個新英雄了呢!
當然,這個問題的主要矛盾並不是玩家討厭戰令。
戰令系統之所以誕生不到5年就已經出現市面上絕大多數持續營運遊戲中,因為這個系統很多時候能讓開發者和玩家的利益趨同,《歸來》大抵上也是差不多的,免費玩遊戲還有獎勵(一丟丟蚊子腿),好歹有肉。
而花遠低於一款正常3A大作售價的錢(10美元)購買戰令,就能夠一邊玩遊戲一邊收獲大量道具獎勵,可謂是量大又便宜。
玩家做的“屌圖”往往能直觀地反應情緒——
發起對英雄進戰令說“不”的運動收獲了3萬討論、95%的讚同
大膽預言!禪雅塔以後不能直接“遁入智瞳”,這麽強大招得肝50級戰令解鎖
在OWL職業選手danteh發布的推特吐槽中,他大膽猜測當回聲變成玩家沒有的英雄會遇上什麽問題,配的圖是一張沒有正版CDK閃退的報錯介面。
你應該能夠感受到,玩家的炮火主要集中在“賣英雄”上。
或許你會產生疑問,MOBA遊戲賣英雄不是很常見嗎?隔壁《瓦羅蘭特》《APEX》《虹彩六號:圍攻》不也同樣需要付費解鎖英雄?
小黑子們是不是沒見過世面在尬黑《歸來》?
玩家的情緒不難以理解。
一方面,《歸來》新英雄的第一個賽季不能打排位,你猜猜是為什麽?是怕有隱性BUG?還是覺得沒上手的玩家亂選會影響遊戲平衡?
在後《風暴英雄》時代應該有玩家嚐過暴雪的千層套路了——首發賽季,讓那些花了錢的老板先爽到,下個賽季,等基本上玩家都擁有了之後再將其強度削弱到正常水平,又賺了錢也沒丟了“公平競技”的好名聲。
用《歸來》這個賽季的新英雄霧子舉例,她在一個恰到好處的T位狗位強勢版本又恰到好處地成為了絕大多數狗位的剋星。
源氏開大衝到臉上,別的奶位基本都可以雙手離開鍵盤思考等下外賣點什麽了,霧子只要一個瞬就能主動回到遠處隊友的保護下,留下源氏一個人拔劍四顧心茫然,更別提那些笨重的T了。
不止如此,霧子的鈴也兼顧“解除大多數負面技能”和“短時間無敵”於一體,在《守望》中奶媽因為過於脆弱的身板和不算強力的進攻能力往往會被賦予1個保命技能,而像霧子這樣雙功能性的保命技能,這顯然是有些不合理的,不加入本賽季的排位倒是合理的。
我可以大膽預言,下賽季要不就是削霧子瞬的距離,要不就是增加CD,再不做人一點,還可能加個1秒鐘的施法前搖,暴雪一直是懂平衡的。
而新角色不管是渣客鎮女王或是索傑恩,在出了“新手保護期”之後也分別被削弱過技能半徑/降低主武器射速,站在玩家一側,這種早買早享受的體驗和過於粗暴的平衡方式,毫無疑問是一種價格歧視,觸動了許多老哥的敏感點。
另一方面,《歸來》對戰系統的底層機制也讓它很難強行借鑒同類型遊戲的成功經驗。
其他的MOBA遊戲、FPS遊戲裡,玩家都無法在戰鬥中更換英雄,在B/P機制的平衡下,遊戲勝負幾乎不會受到英雄池廣度的影響,而《歸來》不同,為了鼓勵玩家靈活變更陣容以應對不同的戰局,《歸來》的戰鬥中更換英雄還能保留30%的絕招充能。
就算在OWL中,不斷變換陣容得出最優解的“遊戲內B/P”也是讓觀眾叫絕的看點。
你可以試想一下,當對面掏出雙狗組切得你方奶位嗷嗷叫,你想要換個更加靈活的奶媽卻發現霧子是灰色,擅長給壓力的隊友還在一旁冷嘲熱諷“哪怕首充6塊都不至於這樣”的時候,對戰環境還稱得上公平嗎?遊戲體驗能好嗎?
換我就直接一個“布裡吉塔,為你效命!(左鍵右鍵連打啟動)”今天非要讓隊友認錯不可
這是我的個人意見,《歸來》賣英雄相當於是在CF裡賣“火麒麟”,這種付費模式配合《歸來》的核心機制,本質上就是影響了遊戲公平的pay to win,當一個英雄不能讓所有玩家使用的時候,《歸來》作為一款競技遊戲所謂公平性自然也成了笑話。
讓人更繃不住的地方在於,也有不少玩家將矛頭對準了《歸來》取消開箱。
對於開箱系統,我想絕大多數玩家都是中立偏反感的。
作為一種相對灰色的“賭博行為”,包括比利時、荷蘭在內的許多歐洲國家已經通過了相關法律,將課金開箱定性並禁止,還會進一步在歐盟推行這一法律。
《鬥陣特攻》《星戰前線2》《FIFA》等遊戲首當其衝成為了“犧牲品”。
而當《鬥陣特攻》真正取消了被許多玩家斥為遊戲業界近20年最無恥發明的開箱系統後,之前深惡痛絕的、常常以“我和開箱系統只能留下一個”的態度威脅遊戲公司的聲音,卻並沒轉化成“暴雪永遠是我爸爸”。
是的,網路上反而開始出現反對取消開箱的聲音,可以說是有些魔幻。
有人發現了,以前周末就上線玩一會兒,哪怕坐了一下午的“牢”,靠著升級開箱拿點時尚小垃圾,這半天的時間至少不會是毫無收獲的。
也有人意識到了當初有多看不起那些“藍天白雲”,現在它們就有多麽讓人高攀不起,每個都售價 100-200 金幣不等。
人們常常說開箱就像吸毒一樣,《鬥陣特攻》就是通過對戰→升級→開箱→出金為玩家帶來對戰之外的正反饋,都是促進分泌多巴胺提供虛假的快樂讓人上癮,這大概能夠解釋,《歸來》裡突然就給你“戒了毒”,這麽多人會出現“戒斷反應”。
而在我看來,這個問題的核心矛盾也不是有沒有開箱——《歸來》是取消了開箱,但付費項目並沒有因此而減少啊!
每個新英雄照樣有皮膚、語音、噴漆等等100+的待解鎖內容,在幻想時間裡,一個箱子開出4個金就能解決的問題,現在卻被明碼標價一個金1900金幣(合約20美元)。
還有帶數學家算了這樣一筆賬,目前“霧子”的全部飾品和皮膚要花費15600守望幣。玩家完成每周挑戰可以獲得 60 枚守望金幣,一個月 240 枚,每個賽季( 9 周)總計 540 枚,折合暴雪定價 6 美元 100 代幣來算,你每個月玩鬥陣特攻的“工資”大概有 15 美元。
這意味著要想要解鎖霧子現階段的全部皮膚、語音、特寫、動作、噴漆,需要連玩約 28 個賽季,其中還有一款皮膚和兩個飾品需要觀看Twitch直播掉落,大約需要11個小時,總共要花費大概260周,也就是5年時間——有這時間,還不如跟著3D區大手子學習做皮膚凹動作做動畫獎勵自己呢。
說句更難聽的,就算霧子真愛粉有毅力能整這大活,誰又能保證,下一個5年《歸來》還活著呢?
說不定那會兒都能見到完整版的《泰坦》了!
那麽,《歸來》真的很貴嗎?
我不好說,60塊錢買一張通行證就可以爽玩9周,你可以先花錢再“上班”,也可以先“坐牢”再花錢,除此之外所有的付費項目都明碼標價,放到絕大多數遊戲中都是“蠢驢”級別的良心——只不過,對於成功商業策略簡單粗暴的照搬,想要給已經習慣了白嫖開箱的玩家強行“戒毒”,《歸來》現階段立場鮮明地站在了玩家的對立面。
想要回到那個大部分媒體打出滿分,所有玩家都情緒高漲的夏天,《歸來》或許還要經歷許多考驗。
來源:遊俠網