前不久巴西審查機構批准了微軟對動視暴雪的收購交易,不過其它部分地區仍未對此事做出決定。昨晚這筆收購交易在英國那邊就碰了釘子,第一輪審核未能通過。
英國審查機構CMA透露了關於微軟收購動視暴雪的擔憂,他們擔心這會損害到PlayStation以及其它遊戲訂閱製服務,因為微軟可能會獨占部分內容。此外CMA還擔心微軟會利用動視暴雪以及微軟旗下的其它服務在雲遊戲領域碾壓其它競爭對手(如谷歌、亞馬遜、輝達等)。
CMA尤其擔心,如果微軟將動視暴雪的遊戲放進 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱服務中,這可能對競爭產生不利影響。他們還表示主機行業存在“網路效應(network effect)”,擁有大量玩家的主機可以吸引到更多遊戲內容,從而又能吸引更多的玩家;倘若微軟收購動視暴雪,他們擔心會因此產生滾雪球式的“網路效應”。
對此微軟Xbox方面也做出了回應。微軟表示:CMA的擔憂有失偏頗,因為目前PlayStation占有市場領先地位,總共有1.5億使用者,而Xbox方面只有6370萬使用者,玩家人數方面遠遠少於PS;索尼還利用這種領先地位給主機漲價,完全不擔心會丟失市場佔有率。
微軟對外媒表示:索尼作為市場的領頭羊,不可能因為排在第三位的微軟多買到一款遊戲就受到損害,這是無法令人信服的。微軟還指出:就算在假想情況下,所有PS《決勝時刻》玩家全部從PS主機轉移到Xbox主機上面,那PS的玩家總數仍然會遠遠高於Xbox玩家總數。
此外微軟也提到了索尼近幾年的幾項收購案,並表示在2021年PlayStation平台上有超過280款第三方獨占遊戲,這個數字是Xbox平台的5倍之多。
微軟認為英國CMA機構只看到了索尼那邊給出的誇大過的資料,沒能正確評估《決勝時刻》的重要性;儘管索尼不歡迎更多競爭,但他們有能力適應和競爭;玩家最終會從更多的競爭和選擇中獲益。
而且,微軟也再次強調了他們並不打算把《決勝時刻》從PlayStation平台拿走,他們表示:《決勝時刻》離開PlayStation只會分裂玩家群體,只會損害“決勝時刻”與“Xbox”兩個品牌的形象。至於把《決勝時刻》加入 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱服務,那只是給玩家多提供了一種選擇方案。
英國CMA審查機構對於動視暴雪收購案是非常關鍵的一環,如果他們後續仍不批准,那麽這次收購交易有可能會告吹。後續消息大家可以進一步關注。
來源:遊俠網