B社最新大作《星空之地》借鑒了《輻射新維加斯》的角色特質機制,最近總監Todd Howard對此進行了介紹,他表示他們還增加了一種方式能讓玩家去除自己角色身上的特質。
“角色特質(trait)”跟角色perk不一樣,“角色特質”同時包含一個正面效果和一個負面效果。《星空之地》開局創建角色時,玩家可以選擇最多3個“角色特質”,也可以一個都不選。目前公開的部分特質如下(翻譯為暫譯):
外星DNA:你自願參與了一項受爭議的實驗,將外星人與人類DNA結合了起來。因此你的初始血量更高、耐力更高,但治療道具的效果變低。
夢想家園:你在一個寧靜的星球上擁有一所豪華別墅,但你為此背了房貸,每周得償還50000信用點。
感同身受:你與他人感同身受。你做同伴喜歡的事能暫時提高戰鬥能力,但做他們不喜歡的事則有相反效果。
性格外向:你喜歡與人交際。與人類同伴同行可以降低氧氣消耗量,但獨自一人行動則會增加氧氣消耗。
自由星盟居民:你擁有自由星盟陣營的專屬對話選項,相應任務也有更高獎勵。但其它陣營對你的通緝力度會增高。(其它陣營也有類似特質,這些特質不能同時選擇)
英雄崇拜:你受人崇拜,狂熱的粉絲會隨機出現並對你喋喋不休,但他們也會送你禮物。
性格內向:你喜歡獨處。你獨自一人行動時耐力更高,但與人類同伴同行時耐力更低。(跟性格外向不能同時選擇)
乖寶寶:你的父母健在,你可以去拜訪他們,但所有金錢收入自動扣除10%轉給父母。
之前《輻射新維加斯》也有類似這樣的“角色特質”機制,但玩家一旦選定,遊戲中途就無法改變。《星空之地》就加入了一項新功能,讓玩家能通過完成特殊任務來移除特質。而且從Todd Howard的話來看,似乎不同特質是通過不同的任務來移除的。
此外,Todd Howard還簡單介紹了遊戲中的勸說機制,也就是在對話中通過特定選項來改變其他人的看法,從而達成自己的目的。Todd表示《星空之地》的勸說機制與對話已經融為一體,感覺更加自然;勸說時有固定回合限制,每句話要消耗特定點數,而它們也有不同的效果。
值得一提的是,Todd指出《星空之地》的對話文字量超過了25萬行,比《輻射4》的2倍還要多很多。
目前《星空之地》預計將於2023年上半年發售。敬請期待~
來源:遊俠網