RTS新作《異星前哨》正式公布 重回RTS黃金時代 - 遊戲狂
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RTS新作《異星前哨》正式公布 重回RTS黃金時代

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2022-10-14
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久等了!由雲蟾遊戲發行的首款中國大陸研發科幻生存RTS單機端遊《異星前哨》今日(10.14)正式公開,計劃今年內於Steam、WeGame、Epic正式發售,將帶著一眾RTS玩家重新體驗網咖時代的快樂。

繼《紅警》《帝國》《星海爭霸》《魔獸爭霸》之後,曾一度稱霸各大網咖的RTS遊戲(即時策略)逐漸退出主流,越來越多的RTS經典端遊的輝煌變成了過去。然而,玩家對於RTS的熱愛卻未曾消亡,這款科幻題材生存RTS的高品質端遊《異星前哨》,力求為玩家找回曾經的RTS初心!

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RTS新作《異星前哨》正式公布 重回RTS黃金時代

遊戲背景:科幻與外星

背景設定在2672年,地球和太陽系星球經過數百年開採,資源終見枯竭。多支遠征軍受命向其他星系進行探索,找到資源運回殖民星球。深藏地下的“異形”被吵醒,開始襲擊人類,又不斷繁衍出新的異形......玩家可選擇一名英雄,不停建造、採集資源,組建英雄軍團,清理異形,拓展地盤,持續變強來獲得勝利。遊戲共有兩種模式,以堅守100天或打敗10波異形大軍進攻的【生存模式】、和加入了可隨機獲得資源、技能獎勵的創新Rougelite玩法的【防守模式】。

RTS新作《異星前哨》正式公布 重回RTS黃金時代

玩法類型:生存RTS

作為中國鮮有的研發RTS的遊戲團隊,研發工作室發現了生存玩法與RTS的天然相適性,它們的樂趣和機制設計所圍繞的重心都在於資源。所以,在《異星前哨》中敵人的戰鬥與其說是掠奪,更不如說是生存。

生存玩法的好處在於聚焦了玩家的目的,強調經營與成長,簡化了傳統硬核RTS玩法,放大遊戲中的爽感:重營運輕戰鬥弱操作;最大可十萬同屏的蟲潮騎臉而來的宏大場面;首創英雄體系融入核心玩法,每個英雄都有配套的技能、建築、兵種、技能樹;多難度可自定義選擇,滿足不同玩家;可暫停和隨時存檔,非常友好,終於不必“建造3小時,開飯5分鐘”了。

可以看出,為了給玩家帶來更好的體驗,研發團隊也進行了不少的創新,進行細分品類融合與特色放大,在厚重的RTS遊戲中走出新的道路——生存RTS。

RTS新作《異星前哨》正式公布 重回RTS黃金時代

研發故事:不忘初心

說回到做這款遊戲的初衷,遊戲製作人稱自己為“狂熱的RTS粉絲”。

看到曾經玩過的RTS遊戲停止更新和不盡人意的重製版後,遊戲製作人下定決心“要做一款更棒的、符合玩家預期的RTS遊戲,來致敬那些年玩過的RTS遊戲,也要讓更多人喜歡上RTS這個遊戲類型”。

初心不滅、再敘情懷,不僅讓RTS經典玩法得到了延續,也在細分品類和玩法創新的賽道上進行了開拓,激發玩家更多探索,帶來更多驚喜,是《異星前哨》不同於往日RTS遊戲的最大亮點。

RTS新作《異星前哨》正式公布 重回RTS黃金時代

《異星前哨》是一款科幻題材與生存RTS結合的單機端遊,預計將在年內與大家正式見面。現在即可前往官網或關注微博,希望這樣一款高品質的誠意之作,能讓熱愛RTS遊戲的玩家們找回當年戰鬥的激情,拾回RTS初心!

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久等了!由雲蟾遊戲發行的首款中國大陸研發科幻生存RTS單機端遊《異星前哨》今日(10.14)正式公開,計劃今年內於Steam、WeGame、Epic正式發售,將帶著一眾RTS玩家重新體驗網咖時代的快樂。 https://gamemad.com/news/46777 繼《紅警》《帝國》《星海爭霸》《魔獸爭霸》之後,曾一度稱霸各大網咖的RTS遊戲(即時策略)逐漸退出主流,越來越多的RTS經典端遊的輝煌變成了過去。然而,玩家對於RTS的熱愛卻未曾消亡,這款科幻題材生存RTS的高品質端遊《異星前哨》,力求為玩家找回曾經的RTS初心! https://img2.gamemad.com/2022/10/14/MghZC3UG.jpg 遊戲背景:科幻與外星 背景設定在2672年,地球和太陽系星球經過數百年開採,資源終見枯竭。多支遠征軍受命向其他星系進行探索,找到資源運回殖民星球。深藏地下的“異形”被吵醒,開始襲擊人類,又不斷繁衍出新的異形......玩家可選擇一名英雄,不停建造、採集資源,組建英雄軍團,清理異形,拓展地盤,持續變強來獲得勝利。遊戲共有兩種模式,以堅守100天或打敗10波異形大軍進攻的【生存模式】、和加入了可隨機獲得資源、技能獎勵的創新Rougelite玩法的【防守模式】。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/nc5n2vJv.jpg 玩法類型:生存RTS 作為中國鮮有的研發RTS的遊戲團隊,研發工作室發現了生存玩法與RTS的天然相適性,它們的樂趣和機制設計所圍繞的重心都在於資源。所以,在《異星前哨》中敵人的戰鬥與其說是掠奪,更不如說是生存。 生存玩法的好處在於聚焦了玩家的目的,強調經營與成長,簡化了傳統硬核RTS玩法,放大遊戲中的爽感:重營運輕戰鬥弱操作;最大可十萬同屏的蟲潮騎臉而來的宏大場面;首創英雄體系融入核心玩法,每個英雄都有配套的技能、建築、兵種、技能樹;多難度可自定義選擇,滿足不同玩家;可暫停和隨時存檔,非常友好,終於不必“建造3小時,開飯5分鐘”了。 可以看出,為了給玩家帶來更好的體驗,研發團隊也進行了不少的創新,進行細分品類融合與特色放大,在厚重的RTS遊戲中走出新的道路——生存RTS。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/UtaKR6Mg.jpg 研發故事:不忘初心 說回到做這款遊戲的初衷,遊戲製作人稱自己為“狂熱的RTS粉絲”。 看到曾經玩過的RTS遊戲停止更新和不盡人意的重製版後,遊戲製作人下定決心“要做一款更棒的、符合玩家預期的RTS遊戲,來致敬那些年玩過的RTS遊戲,也要讓更多人喜歡上RTS這個遊戲類型”。 初心不滅、再敘情懷,不僅讓RTS經典玩法得到了延續,也在細分品類和玩法創新的賽道上進行了開拓,激發玩家更多探索,帶來更多驚喜,是《異星前哨》不同於往日RTS遊戲的最大亮點。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/qB9eJ3Mg.jpg 《異星前哨》是一款科幻題材與生存RTS結合的單機端遊,預計將在年內與大家正式見面。現在即可前往官網或關注微博,希望這樣一款高品質的誠意之作,能讓熱愛RTS遊戲的玩家們找回當年戰鬥的激情,拾回RTS初心!
https://gamemad.com/news/46777
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