《暗黑地牢2》開發組談近期大型更新:未來還有更多! - 遊戲狂
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《暗黑地牢2》開發組談近期大型更新:未來還有更多!

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2022-10-14
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《暗黑地牢2》前不久發布了“希望祭壇”大型更新,不僅重做了部分重要機制,還將玩家的進度進行了重置。開發商Red Hook工作室表示:這次更新雖然看起來很突然,但其實這只是遲早的事情。

《暗黑地牢2》開發組談近期大型更新:未來還有更多!

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開發商表示,當時為了推出搶先體驗版本,他們臨時弄了一個可用的系統,後來他們一直在設法增強遊戲的風險回報,並為玩家創造更艱難的選擇。這次更新他們感到很滿意,並且他們表示:目前《暗黑地牢2》正在搶先體驗,這意味著遊戲會不斷進行提升與迭代,要追求更好的體驗,有時候就不得不做出影響巨大的決絕行動。

為了創建符合《暗黑地牢2》的肉鴿模式,開發組確立了四個設計目標:

為玩家的長期進度提供富有趣味的選擇。
  確保讓每次探險都具有令人興奮的《暗黑地牢2》風格的風險/回報抉擇。
  確保哪怕玩家失敗,他們都能向更大的目標緩慢前進。
  對遊戲循環進行收縮,這樣當玩家結束探險之時,立刻便會期待之後解鎖的要素,並嘗試下次探險。

《暗黑地牢2》開發組談近期大型更新:未來還有更多!

最新版本的更新就在這4個目標基礎上加入了“希望蠟燭”機制,讓玩家能不斷推進遊戲進度。如果你在祭壇將一位英雄完全培養,那麽到達酒館後就可能會出現一件非常稀有、非常強大的標誌性物品。

《暗黑地牢2》開發組談近期大型更新:未來還有更多!

最後開發組表示:“希望祭壇”是《暗黑地牢2》發售以來規模最大的一次更新,但它絕不是最後一個,未來遊戲還會迎來大量全新內容。“當 1.0 版本發布時,《暗黑地牢2》將會是一款具有令人滿足的敘事,以及豐富機制的遊戲。它將為你帶來富有成就感,但卻殘酷無情的體驗——這將會是一款尊重其前作,但並不會束手束腳,而是勇於擁抱其自身特色的遊戲。”


來源:遊俠網


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《暗黑地牢2》前不久發布了“希望祭壇”大型更新,不僅重做了部分重要機制,還將玩家的進度進行了重置。開發商Red Hook工作室表示:這次更新雖然看起來很突然,但其實這只是遲早的事情。 https://gamemad.com/news/46787 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/qmESjYUw.jpg 開發商表示,當時為了推出搶先體驗版本,他們臨時弄了一個可用的系統,後來他們一直在設法增強遊戲的風險回報,並為玩家創造更艱難的選擇。這次更新他們感到很滿意,並且他們表示:目前《暗黑地牢2》正在搶先體驗,這意味著遊戲會不斷進行提升與迭代,要追求更好的體驗,有時候就不得不做出影響巨大的決絕行動。 為了創建符合《暗黑地牢2》的肉鴿模式,開發組確立了四個設計目標: 為玩家的長期進度提供富有趣味的選擇。   確保讓每次探險都具有令人興奮的《暗黑地牢2》風格的風險/回報抉擇。   確保哪怕玩家失敗,他們都能向更大的目標緩慢前進。   對遊戲循環進行收縮,這樣當玩家結束探險之時,立刻便會期待之後解鎖的要素,並嘗試下次探險。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/F2wNxnBE.jpg 最新版本的更新就在這4個目標基礎上加入了“希望蠟燭”機制,讓玩家能不斷推進遊戲進度。如果你在祭壇將一位英雄完全培養,那麽到達酒館後就可能會出現一件非常稀有、非常強大的標誌性物品。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/djHySTtG.jpg 最後開發組表示:“希望祭壇”是《暗黑地牢2》發售以來規模最大的一次更新,但它絕不是最後一個,未來遊戲還會迎來大量全新內容。“當 1.0 版本發布時,《暗黑地牢2》將會是一款具有令人滿足的敘事,以及豐富機制的遊戲。它將為你帶來富有成就感,但卻殘酷無情的體驗——這將會是一款尊重其前作,但並不會束手束腳,而是勇於擁抱其自身特色的遊戲。” 來源:遊俠網
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