你在微機室玩過的免費“頁遊格鬥天王”,如今又更新了 - 遊戲狂
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你在微機室玩過的免費“頁遊格鬥天王”,如今又更新了

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2022-10-14
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       打紅白機時代起,我就和格鬥遊戲有著不解之緣。

       在和小黑屋一樣的“遊戲廳”裡,我第一次接觸到了和當初紅白機上最常見的“激龜快打”等格鬥遊戲頗為不同的格鬥天王。

       螢幕中,角色們酷炫的外形,華麗的連招,更震撼的畫面觀感,讓我完全無法自拔,很快就拋棄了家裡的紅白機,完全投入到街機當中。

你在微機室玩過的免費“頁遊格鬥天王”,如今又更新了

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再破點、再黑點,就完全是小時候的味道了

       但也正是我突然完全不碰遊戲機的這個行為,讓我爸看出了異常。之後更是用跟蹤等方式,多次將我“捉拿歸案”,分別送上了皮帶燉肉以及跪搓衣板等悔過套餐。

       但本著“記吃不記打”的原則,我出現在那家遊戲廳的次數並沒有明顯下降,只是反偵察意識變得更強了些,被抓的次數少了些——一直到遊戲廳突然關門,我跟我爸的較量才算畫上句號。

       之後一次偶然的機會,在親戚家的電腦上接觸到了街機遊戲模擬器,也第一次讓我意識到電腦上也能玩那些街機遊戲。

你在微機室玩過的免費“頁遊格鬥天王”,如今又更新了

在教室玩格鬥天王,應該不少人都幹過

       只是,街機模擬器雖然好玩,但對於當初的小屁孩兒來講卻有著不小的門檻。當初年紀尚小,下載遊戲只知道拖動快捷方式的我,一旦離了那台由堂哥安裝妥當的電腦,就幾乎什麽也不會操作了。

       從小看到親戚恨不得把自己藏起來的我,顯然是不可能主動求助的。但自己摸索了半天,卻仍然不知道模擬器到底怎麽用,最終只能打開網頁,用一指禪戳了個“格鬥天王”,然後點擊搜索……

       居然還真有。

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       這就是我和《格鬥天王Wing》認識的始末。在當時的一批玩家裡,有不少人所走過的都是和我一樣的路。在微機室,在路邊一塊錢半小時的黑網吧,它間歇性地閃爍在一幅幅螢幕裡,成為CS漫天槍聲中的點綴。

       當然,突然懷舊也不是沒有原因。我之所以想寫這篇文章,主要是因為前不久《格鬥天王wingex》更新了1.2前瞻版,製作組還在B站發了預告影片。

       它竟然還在更新?!

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       得益於B站的大資料推送,在《格鬥天王wing》的更新說明影片一旁,就是遊戲主創“夢旅人”更新的遊戲開發史,也讓包括我在內的其他人從這裡,一窺這部十多年來免費更新的“格鬥天王同人”。

       故事,是從2001年“夢旅人”進入大學,在機房接觸到的一款足球射門flash小遊戲開始。也正是這款遊戲給了他想法:要自己開發一部“flash格鬥天王”。但對於那時對寫程式一竅不通的夢旅人而言,這個目標暫時還只能想想。

       真正上手已經是2004年,在三年之後,夢旅人選擇將當初的想法付諸於行動,然後用了幾天時間做了個“Demo”出來:

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       沒錯,這還只是一個會前後移動的草薙京。

       大四下學期,在其他同學紛紛外出實習,尋找工作時,夢旅人卻是一個人泡在宿舍用flash製作屬於自己的格鬥天王——用模擬器角色截圖,然後經過PS摳圖後用flash編輯成動作。

       雖然只用了一個月時間遊戲就形成了雛形,但完整的遊戲卻是在夢旅人大學畢業之際方才製作完成,這款遊戲也被其命名為《亂舞格鬥天王》。這時的《亂舞格鬥天王》已經是一款比較合格的格鬥遊戲了,攻擊判定和操作都得到了優化,同時添加了雙人對戰、人工智慧等功能。

       這一切看上去,都很難讓人相信是一名大學生用一年做出來的遊戲。

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       在剛畢業時,夢旅人經歷了一段“白天工作,晚上肝格鬥天王”的日子,但在察覺身體吃不消之後,選擇辭職休整一段時間——最後決定用自己不多的積蓄在“格鬥天王”這裡背水一戰。

       正是這個階段,由於製作第一版格鬥天王時沒什麽經驗,導致後續給遊戲添加技能編輯器時面臨著不小的阻礙。這是已經辭職,時間相對充裕的夢旅人選擇一邊學習新的AS2.0寫程式,一邊將整個格鬥天王的底層程式碼重做了一遍,大幅度提升遊戲擴展性的同時,也讓後續遊戲角色的更新變得更加方便。

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       由於夢旅人這時已經打算後續在遊戲裡加入其他IP的角色,如此夢幻的場景促使他給新生的格鬥天王取了另一個名字:《格鬥天王夢幻之戰》。

       在《亂舞格鬥天王》的基礎上,遊戲的流暢性和打擊感都有了明顯提升。再次完善一番後,最早在公眾面前露面的《格鬥天王夢幻之戰》1.1公布了。

       儘管這時遊戲還只有草薙京一名角色,但卻憑借相當不錯的打擊感和操作設定,獲得了超高的點擊量。這樣的成績給了夢旅人很大的信心,真正意識到這不僅能實現自己的夢想,flash也的確是一條可以做出一番成績的路。

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       打定主意繼續做下去後,夢旅人開始在自己的博客上發布《格鬥天王夢幻之戰》的後續更新,在這裡同這款遊戲的玩家進行溝通,並且擁有了第一批鐵杆粉絲。

       此後的夢旅人結識了一名學習美術,以及兩名學程式的學弟,他們同樣在動畫和有效方面有不小的興趣。但那時這個“閃翼工作室”的雛形,幾個人最早涉足的領域其實並非遊戲而是動畫。

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       但在嘗試了格鬥天王短片等幾個小型作品後,他們很快認識到了製作動畫需要的龐大工作量,遠非他們幾個人就能完成,隨後選擇重新回到遊戲製作上——經過一段時間的完善,《格鬥天王wing》作為閃翼工作室的第一款遊戲正式公布。

       相較於《格鬥天王夢幻之戰》時的單打獨鬥,擁有美術之後《格鬥天王wing》有了新的開場動畫,畫面表現效果相較於以往也大幅度提升,畫面震動、超必殺特寫等效果都能讓當時的格鬥遊戲愛好者欲罷不能。

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       不僅如此,也就在這時,遊戲給玩家提供了區別於標準狀態的“簡易”操作模式,玩家只需要使用像如今《任鬥》那樣“方向鍵+攻擊”的簡易操作,就能很輕鬆的釋放各種酷炫的技能,打出華麗的連段。

       但“簡易模式”對玩家而言也有比較明顯的問題,標準模式的輕攻擊變成了超必殺,意味著“簡易”模式玩家的立回空間,相較於正常玩家而言會少許多,無法用輕攻擊進行試探。這在高手過招時,無疑會被揍成“麻瓜”。

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       但無可否認的是,“簡易”模式的加入,配合上相當出眾的畫面表現,讓格鬥遊戲愛好者,以及那些水平較低的玩家,都能在遊戲裡感受到無數歡樂——至少,我也能按出超必殺了。

       而在《格鬥天王wing》1.0時,遊戲加入了由玩家葉茜彬製作的角色入場動畫,也就從這裡開始,《格鬥天王wing》真正進入到了共創時代。除了夢旅人等製作者,被稱為“閃翼騎士”的核心玩家也參與到遠程製作當中。

       共創時代的《格鬥天王wing》也擁有數次大型更新,諸多經典角色相繼加入:不知火舞、春麗、特瑞、霸王丸。

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       說來也巧,也正是當初《格鬥天王wing》給我留下的深刻印象,以及從未接觸到快打旋風的原因,導致我在和同學爭論時,義正言辭的強調“春麗是格鬥天王裡面的角色”,還因此當了很長一段時間笑柄。

       此後,來自香港的16歲中學生阿俊,於2013年更新了堪稱《格鬥天王wing》“最後”的1.9和1.91版本。包括經典Boss盧卡爾,以及角色的彈牆效果等設定。

       之所以說是“最後”,是因為從表面來看,《格鬥天王wing》似乎也就到此為止了。

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       由於主創團隊忙於生活和工作等原因,以及SNK於2014年進入中國,4399和7k7k等小遊戲網站相繼將其下架,《格鬥天王wing》停止更新的同時,也完全脫離了玩家們的視線——直到今年的十月初,《格鬥天王wingEX》1.2前瞻版發布,通過影片推送又一次喚醒了我當初的記憶。

       新版本加入了新角色以及新模式,同時還附帶線上排行榜。時隔多年之後,讓我又有了和以往的那些朋友在《格鬥天王wing》裡一分高下的衝動。

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       在當下,《格鬥天王Wing》已經被很多人遺忘在了記憶中的某個角落。依然熱衷於同人格鬥遊戲的玩家們,多半湧入了Mugen圈子當中,甚至開始了自己製作格鬥遊戲的道途;而對想要玩到“格鬥天王”的玩家們來說,SNK的格鬥天王正統作品無論從畫面表現還是打擊手感,都要遠遠領先於這款flash遊戲。

       但就算這樣,總還是有一些核心玩家,對《格鬥天王wing》抱有一份特殊的感情。最近發布的超大型內容更新,至少將這個“圈地自萌”的小圈子,給這些玩家保留了下來。

       時間不會回頭,但我依然很樂於見到《格鬥天王Wing》的回歸。那種感覺,就像……假如有個人某天午睡醒來突然想起了《格鬥天王Wing》,鍵入搜索引擎後,居然發現它還活著,那個下午,他應該會很開心吧。


來源:遊俠網


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       打紅白機時代起,我就和格鬥遊戲有著不解之緣。 https://gamemad.com/news/46831        在和小黑屋一樣的“遊戲廳”裡,我第一次接觸到了和當初紅白機上最常見的“激龜快打”等格鬥遊戲頗為不同的格鬥天王。        螢幕中,角色們酷炫的外形,華麗的連招,更震撼的畫面觀感,讓我完全無法自拔,很快就拋棄了家裡的紅白機,完全投入到街機當中。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/UDdAR2F6.jpg 再破點、再黑點,就完全是小時候的味道了        但也正是我突然完全不碰遊戲機的這個行為,讓我爸看出了異常。之後更是用跟蹤等方式,多次將我“捉拿歸案”,分別送上了皮帶燉肉以及跪搓衣板等悔過套餐。        但本著“記吃不記打”的原則,我出現在那家遊戲廳的次數並沒有明顯下降,只是反偵察意識變得更強了些,被抓的次數少了些——一直到遊戲廳突然關門,我跟我爸的較量才算畫上句號。        之後一次偶然的機會,在親戚家的電腦上接觸到了街機遊戲模擬器,也第一次讓我意識到電腦上也能玩那些街機遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/QSB8XSUb.jpg 在教室玩格鬥天王,應該不少人都幹過        只是,街機模擬器雖然好玩,但對於當初的小屁孩兒來講卻有著不小的門檻。當初年紀尚小,下載遊戲只知道拖動快捷方式的我,一旦離了那台由堂哥安裝妥當的電腦,就幾乎什麽也不會操作了。        從小看到親戚恨不得把自己藏起來的我,顯然是不可能主動求助的。但自己摸索了半天,卻仍然不知道模擬器到底怎麽用,最終只能打開網頁,用一指禪戳了個“格鬥天王”,然後點擊搜索……        居然還真有。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/WcsrGuHv.jpg        這就是我和《格鬥天王Wing》認識的始末。在當時的一批玩家裡,有不少人所走過的都是和我一樣的路。在微機室,在路邊一塊錢半小時的黑網吧,它間歇性地閃爍在一幅幅螢幕裡,成為CS漫天槍聲中的點綴。        當然,突然懷舊也不是沒有原因。我之所以想寫這篇文章,主要是因為前不久《格鬥天王wingex》更新了1.2前瞻版,製作組還在B站發了預告影片。        它竟然還在更新?! https://img2.gamemad.com/2022/10/14/G22PHqw3.jpg        得益於B站的大資料推送,在《格鬥天王wing》的更新說明影片一旁,就是遊戲主創“夢旅人”更新的遊戲開發史,也讓包括我在內的其他人從這裡,一窺這部十多年來免費更新的“格鬥天王同人”。        故事,是從2001年“夢旅人”進入大學,在機房接觸到的一款足球射門flash小遊戲開始。也正是這款遊戲給了他想法:要自己開發一部“flash格鬥天王”。但對於那時對寫程式一竅不通的夢旅人而言,這個目標暫時還只能想想。        真正上手已經是2004年,在三年之後,夢旅人選擇將當初的想法付諸於行動,然後用了幾天時間做了個“Demo”出來: https://img2.gamemad.com/2022/10/14/m9mGZz9f.gif        沒錯,這還只是一個會前後移動的草薙京。        大四下學期,在其他同學紛紛外出實習,尋找工作時,夢旅人卻是一個人泡在宿舍用flash製作屬於自己的格鬥天王——用模擬器角色截圖,然後經過PS摳圖後用flash編輯成動作。        雖然只用了一個月時間遊戲就形成了雛形,但完整的遊戲卻是在夢旅人大學畢業之際方才製作完成,這款遊戲也被其命名為《亂舞格鬥天王》。這時的《亂舞格鬥天王》已經是一款比較合格的格鬥遊戲了,攻擊判定和操作都得到了優化,同時添加了雙人對戰、人工智慧等功能。        這一切看上去,都很難讓人相信是一名大學生用一年做出來的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/B9WJ5zhc.gif        在剛畢業時,夢旅人經歷了一段“白天工作,晚上肝格鬥天王”的日子,但在察覺身體吃不消之後,選擇辭職休整一段時間——最後決定用自己不多的積蓄在“格鬥天王”這裡背水一戰。        正是這個階段,由於製作第一版格鬥天王時沒什麽經驗,導致後續給遊戲添加技能編輯器時面臨著不小的阻礙。這是已經辭職,時間相對充裕的夢旅人選擇一邊學習新的AS2.0寫程式,一邊將整個格鬥天王的底層程式碼重做了一遍,大幅度提升遊戲擴展性的同時,也讓後續遊戲角色的更新變得更加方便。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/QHUfxH5P.jpg        由於夢旅人這時已經打算後續在遊戲裡加入其他IP的角色,如此夢幻的場景促使他給新生的格鬥天王取了另一個名字:《格鬥天王夢幻之戰》。        在《亂舞格鬥天王》的基礎上,遊戲的流暢性和打擊感都有了明顯提升。再次完善一番後,最早在公眾面前露面的《格鬥天王夢幻之戰》1.1公布了。        儘管這時遊戲還只有草薙京一名角色,但卻憑借相當不錯的打擊感和操作設定,獲得了超高的點擊量。這樣的成績給了夢旅人很大的信心,真正意識到這不僅能實現自己的夢想,flash也的確是一條可以做出一番成績的路。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/mqqytDGg.jpg        打定主意繼續做下去後,夢旅人開始在自己的博客上發布《格鬥天王夢幻之戰》的後續更新,在這裡同這款遊戲的玩家進行溝通,並且擁有了第一批鐵杆粉絲。        此後的夢旅人結識了一名學習美術,以及兩名學程式的學弟,他們同樣在動畫和有效方面有不小的興趣。但那時這個“閃翼工作室”的雛形,幾個人最早涉足的領域其實並非遊戲而是動畫。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/Dq6grwRJ.jpg        但在嘗試了格鬥天王短片等幾個小型作品後,他們很快認識到了製作動畫需要的龐大工作量,遠非他們幾個人就能完成,隨後選擇重新回到遊戲製作上——經過一段時間的完善,《格鬥天王wing》作為閃翼工作室的第一款遊戲正式公布。        相較於《格鬥天王夢幻之戰》時的單打獨鬥,擁有美術之後《格鬥天王wing》有了新的開場動畫,畫面表現效果相較於以往也大幅度提升,畫面震動、超必殺特寫等效果都能讓當時的格鬥遊戲愛好者欲罷不能。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/YDjhmY9d.jpg        不僅如此,也就在這時,遊戲給玩家提供了區別於標準狀態的“簡易”操作模式,玩家只需要使用像如今《任鬥》那樣“方向鍵+攻擊”的簡易操作,就能很輕鬆的釋放各種酷炫的技能,打出華麗的連段。        但“簡易模式”對玩家而言也有比較明顯的問題,標準模式的輕攻擊變成了超必殺,意味著“簡易”模式玩家的立回空間,相較於正常玩家而言會少許多,無法用輕攻擊進行試探。這在高手過招時,無疑會被揍成“麻瓜”。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/9nkVq2ES.gif        但無可否認的是,“簡易”模式的加入,配合上相當出眾的畫面表現,讓格鬥遊戲愛好者,以及那些水平較低的玩家,都能在遊戲裡感受到無數歡樂——至少,我也能按出超必殺了。        而在《格鬥天王wing》1.0時,遊戲加入了由玩家葉茜彬製作的角色入場動畫,也就從這裡開始,《格鬥天王wing》真正進入到了共創時代。除了夢旅人等製作者,被稱為“閃翼騎士”的核心玩家也參與到遠程製作當中。        共創時代的《格鬥天王wing》也擁有數次大型更新,諸多經典角色相繼加入:不知火舞、春麗、特瑞、霸王丸。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/WztJC78R.gif        說來也巧,也正是當初《格鬥天王wing》給我留下的深刻印象,以及從未接觸到快打旋風的原因,導致我在和同學爭論時,義正言辭的強調“春麗是格鬥天王裡面的角色”,還因此當了很長一段時間笑柄。        此後,來自香港的16歲中學生阿俊,於2013年更新了堪稱《格鬥天王wing》“最後”的1.9和1.91版本。包括經典Boss盧卡爾,以及角色的彈牆效果等設定。        之所以說是“最後”,是因為從表面來看,《格鬥天王wing》似乎也就到此為止了。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/v6vQsVub.jpg        由於主創團隊忙於生活和工作等原因,以及SNK於2014年進入中國,4399和7k7k等小遊戲網站相繼將其下架,《格鬥天王wing》停止更新的同時,也完全脫離了玩家們的視線——直到今年的十月初,《格鬥天王wingEX》1.2前瞻版發布,通過影片推送又一次喚醒了我當初的記憶。        新版本加入了新角色以及新模式,同時還附帶線上排行榜。時隔多年之後,讓我又有了和以往的那些朋友在《格鬥天王wing》裡一分高下的衝動。 https://img2.gamemad.com/2022/10/14/ZsxTufWK.jpg        在當下,《格鬥天王Wing》已經被很多人遺忘在了記憶中的某個角落。依然熱衷於同人格鬥遊戲的玩家們,多半湧入了Mugen圈子當中,甚至開始了自己製作格鬥遊戲的道途;而對想要玩到“格鬥天王”的玩家們來說,SNK的格鬥天王正統作品無論從畫面表現還是打擊手感,都要遠遠領先於這款flash遊戲。        但就算這樣,總還是有一些核心玩家,對《格鬥天王wing》抱有一份特殊的感情。最近發布的超大型內容更新,至少將這個“圈地自萌”的小圈子,給這些玩家保留了下來。        時間不會回頭,但我依然很樂於見到《格鬥天王Wing》的回歸。那種感覺,就像……假如有個人某天午睡醒來突然想起了《格鬥天王Wing》,鍵入搜索引擎後,居然發現它還活著,那個下午,他應該會很開心吧。 來源:遊俠網
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