距離2004年《戰慄時空2》的發售,已經過去了18年的時間。
雖然不會數3的G胖依舊沒能在18年後的今天透露出關於《戰慄時空3》的任何消息,但這好像並不會消磨玩家們的熱情。時至今日,《戰慄時空》系列的社區仍舊非常的活躍。
由於遊戲所使用的source引擎適用性非常強,同時V社也對於遊戲模組處於開放的態度,《戰慄時空》的mod多年來一直層出不窮。
在這些mod中,有的是優化和翻新系統mod,讓古老的遊戲在今天玩起來有著更好的體驗;有的是劇情向mod,在遊戲本身完整的劇情下,同時也增添了更多的遊戲內容。甚至有的因為製作精良,已經成為一款獨立的遊戲。
粉絲採用source引擎製作的《戰慄時空》重製版《黑山起源》
不過,今天我要介紹的這款mod,不是系統的優化,也不是拓展的劇情,而是一款讓《戰慄時空2》的體驗更加真實的mod——《戰慄時空2》的VR mod。
9月 16日,有粉絲團隊Source VR開發的《戰慄時空2》的VR mod正式進入公測,同時在Steam平台免費推出,只要擁有本體,你便可以進入《戰慄時空2》的VR。
這個vr mod在推出後反響非常不錯,在玩家們2500+條的評價中,獲得了98%的好評率。
毫無疑問的是,《戰慄時空2》是一款開創性的遊戲。
它基於物理的遊戲玩法、巧妙的關卡設計,還有吸引人的劇情,無不啟發了後面所出的遊戲,而它被認為是射擊遊戲體驗的“黃金標準”,放到今天仍舊不過時。
而當我以VR的模式重新進入遊戲時,儘管眼前的一切都是熟悉的元素,卻依舊給予了我一種奇妙的沉浸感。
像是開頭聯合軍“叫你把罐子撿起來”的經典橋段,在VR裡,我真的能夠體會到撿起罐頭,再扔進去的真實的體驗(當然,也可以選擇趁他追的時候從他身邊繞進去)。
把罐子撿起來!
而當我以VR視角真正出現在17號城市,遠處的總部,街邊壓迫感十足的三角機甲,周圍的每一個細節都在提醒著我,我正身處這座工業氣息濃鬱的,充滿壓迫感的城市。
在VR裡的17號城市
要談《戰慄時空2》的VRmod,則必須要提一嘴V社自家在2020年推出的這款VR遊戲《戰慄時空:alyx》了。
如果說《戰慄時空2》是射擊遊戲的開創作,那麽《戰慄時空:alyx》則是VR遊戲的巔峰之作,甚至到目前依舊沒有任何一款VR遊戲能夠和它進行抗衡。
《戰慄時空:alyx》中的物理效果
在《戰慄時空2》的vr mod中,也借鑒了非常多前者的模式,像是移植了戰慄時空alyx的系統,以及可以通過重力收到拾取東西等等。如果你是《alyx》的玩家,那麽還是比較容易上手的。
遊戲中切槍、換彈的方式也和《alyx》類似。像是當在換彈的時候,你需要首先彈出彈夾,然後從背包拿出滿的彈夾並插進槍裡,最後再給槍上膛才能使用,雖然在危急時刻很容易出錯,但也給了我一種只能在《戰慄時空》的世界中體會到的真實體驗。
換彈操作
畢竟沒有《alyx》的製作成本和規模,在遊戲中,並不會體會到更多物理交互,更多的地方像是開門、喝藥等等,你只要像滑鼠一樣輕按一下手把,就能完成整個動作,總體來說還是比較粗糙的。
《戰慄時空2》vr mod中的物理效果
不過,相比於《alyx》貧乏的武器種類,在這個vr mod中,有著各種各樣的武器——這也讓很多玩家表示,在這個vr mod中,你甚至能擁有比《alyx》更加爽快的遊戲體驗。
論壇中玩家的體驗
除了手槍、霰彈槍、衝鋒槍等槍械外,隨著遊戲的進展,我們還能夠獲得弩箭、手銃等等更加多樣的遠程武器。
VR模式下,射擊相比於原版戰鬥會變得更加難,不能直接撿槍,換彈需要一系列的操作,同時想要用槍打中敵人,那可真是要舉起手來進行瞄準,難度增長了可不是一星半點。
“近戰攻擊”則是遊戲帶給我最爽快的體驗。
有了這把“物理學聖劍”——撬棍,你可以在遊戲中劈開擋門的木板,或者是打碎木箱獲得更多的物資,而當敵人突然貼臉出現在你眼前,你也不會像在《alyx》中陷入慌亂(alyx裡只有遠程武器),而是能夠亂殺一氣了。
重力槍也是《戰慄時空2》經典的武器。在VR模式下拿起重力槍,再用身邊的道具開始切割喪屍的身體,這種感覺好像你真的在身體力行的進行屠殺。
如果你覺得這種類豐富的近戰武器和槍械玩起來還不夠上癮,那麽遊戲地圖上的機槍塔、自動炮台等等武器都可以讓你用個夠。
相比《alyx》那樣為了讓玩家適應新的玩法,刻意減弱了遊戲難度(Jeff那一章除外),我在《戰慄時空2》的vr mod中,感受到的是全程都是非常緊張的體驗。
從一開始的追逐戰,到後面無處不在的Jump Scare,當在鍵鼠模式下無所不能的我們,成為了做什麽都需要自己操控的普通人之後,這種腎上腺激素狂飆的感覺也是前所未有的。
但有了物理學聖劍也沒在怕的
儘管《alyx》擁有更好的VR交互體驗,但在玩過《戰慄時空2》的VR mod之後,我還是認為在遊戲性方面,《戰慄時空2》仍舊更勝一籌。
尤其是在VR模式中,當這一切都真實的出現在身邊,而遇到NPC的時候,下意識真的會伸出手向他打一聲招呼——這個時候,我才發現自己好像真的代入成為了戈登,在槍林彈雨中對抗敵人和聯合軍團。
在VR中,總是會下意識的打招呼,即使對方並不會有什麽反應
當然,這一切也有著粉絲們的功勞。這個叫做Sour VR的團隊如果說《alyx》是V社對於VR遊戲的革新,那麽《戰慄時空2》的vr mod則充滿了粉絲對遊戲的熱愛。
Source VR團隊在17年就開始籌備《戰慄時空2》的vr mod了。其間經歷了開發上的挫折,不過,在他們的堅持下,這一mod最終也成功的能夠和大家見面。
而團隊並不打算就此結束,他們還制訂了一系列的計劃,希望將《戰慄時空2》的VR體驗優化得更好。
在Source VR公示的路線圖中可以看到,團隊還將在遊戲的武器適配、運動模式以及圖形紋理方面繼續優化,同時也即將發布《戰慄時空2》第一章和第二章的vr mod(除了本體,《戰慄時空》還有兩個拓展章節)。
團隊對改進vr mod的路線圖
還是要提的是,在我遊玩體驗下來,發現這遊戲不是一般的讓人頭暈。
由於遊戲本身就非常容易頭暈(戰慄時空2頭暈已經成了一個梗了),同時這款VR mod並不支援傳送移動,只能通過平移移動進行遊戲,這樣的“雙重打擊”簡直是災難。
尤其是開船的環節特別容易頭暈
不過,就在我因為實在暈的不行,摘下頭戴去逛論壇的時候,卻驚訝的發現,相比於抱怨,玩家們更多的還是分享自己遊玩的經驗——像是可以用薑塊,或是閉著一隻眼睛玩等等方法,來抑製遊戲的眩暈感。
看來,對玩家來說,就算是在《戰慄時空2》的VR mod中玩到頭暈,也不影響一直想要玩下去的想法啊(笑)
來源:遊俠網