逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG遊戲 - 遊戲狂
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逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG遊戲

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2022-10-17
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國慶期間,一款奇特的遊戲登上了Steam熱銷榜,並在B站上引起了一股“整活”熱潮。沒錯,這就是動作角色扮演遊戲《奇怪的RPG》。

逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG遊戲

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  在進入遊戲的前20分鐘,你或許並不能理解這款遊戲的“奇怪”之處,甚至在大作雲集的ARPG中,這款遊戲的畫面顯得有些“不合群”,但當你走出新手村,收集到越來越多的裝備時,你會發現這款遊戲的奇怪之處,超出你的想像。

逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG遊戲

最為玩家稱道的“顯卡裝備”

  《奇怪的RPG》在玩法上有著明顯的《暗黑破壞神》、《地牢獵手》、《火炬之光》這類經典“類暗黑”遊戲影子,即使在畫面表現力上顯得有些簡單,但實際遊玩過程中,也能夠明顯地感覺到作者在角色操控、打擊感的調教上下了不少功夫。當然,如果僅從以上的角度去評判,這款遊戲只能算作及格,更不要提火爆了,《奇怪的RPG》真正的精髓在於一種與現實互動的娛樂性。

  在B站眾多的“整活”影片中,反複強調著該遊戲腦洞大開的裝備設計,類似“聲控武器”“顯卡越便宜加成越高”“聽作者唱歌獲得裝備加成”的關鍵詞被玩家們反複提及,例如遊戲中的“聲控武器”會通過麥克風識別玩家們發出的聲音,真正做到“輸出靠吼”,叫得越快越大聲,你的傷害就越高。

逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG遊戲

  又像是遊戲中有名的的“顯卡裝備”——“平民”系列。會識別玩家的電腦顯卡型號,當玩家電腦為核顯的時候,你會獲得不停疊加的攻速、攻擊力,而當換上RTX 2080super這種高階顯卡,你不光得不到任何特殊加成,還要冒著打著打著怪就“暴斃”的危險。

逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG遊戲

同一把武器,使用的顯卡不同效果可謂天差地別

  另外遊戲中還有“被迫”讓玩家聽作者唱歌的裝備,當玩家裝備上這件“魚某的頭戴耳機”,把音量調到設定為100%時,會獲得對應的高額屬性加成,當然你的遊戲中也會傳出作者演唱的《稻香》與《小鎮姑娘》。

逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG遊戲

  在如今千篇一律的“類型遊戲”市場中,玩家們很容易就被這樣一款特殊的遊戲吸引,原因很簡單——遊戲給玩家帶去了足夠的歡樂,讓他們感覺到“這是一個很新”的東西。與此同時,遊戲日報也好奇作者到底是出於怎樣的想法,會在遊戲中加入如此多奇特的設計,甚至讓“逼”玩家聽自己唱歌,於是我們邀約到了《奇怪的RPG》製作人魚某(餘震),與他深入交流了一番。

逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG遊戲

《奇怪的RPG》製作人餘震

  採訪中餘震告訴遊戲日報,他之所以在《奇怪的RPG》遊戲中設計這些奇特裝備,其實是從玩家的共情角度出發。仔細想想,遊戲中所有被津津樂道的設計,都與玩家們的日常息息相關,像是“輸出靠吼”“Ikun”等等都是遊戲圈比較經典或者時下流行的梗,而遊戲最為出圈的“顯卡裝備”,更是直接戳中了大家這幾年被混亂的顯卡市場搞得怨聲載道的無奈心態。

  以玩家共情的去設計一款遊戲,這或許是很多製作人都忽視的角度,而與餘震的交流,也更像是兩個遊戲愛好者交流遊戲心得的過程,輕鬆又充滿熱情。採訪臨近尾聲時,遊戲日報問了他這樣一個問題:

  “如果讓你從製作人和玩家之間選一個身份代表自己,你會怎麽選?”

  餘震,這個在遊戲行業幹了6年,大廠小廠都待過,參與過數款產品開發卻沒能做出自己的想玩的遊戲的行業老手,毫不猶豫地選擇了“玩家”身份。或許正是這樣的選擇,讓他能夠毫無顧忌地將自己覺得有意思的想法放進遊戲裡,將覺得自己聽了高興的歌就做成裝備放到遊戲裡和玩家分享這份喜悅。

以下是整理後的採訪內容:

遊戲日報:感謝接受遊戲日報採訪,首先還是麻煩先做一個簡單介紹。

餘震:我是《奇怪的RPG》遊戲作者,我叫餘震。到現在進入遊戲行業差不多有六年的時間了。之前一直在遊戲公司上班,上一份工作是在B站的心源工作室,然後2022年4月份辭職開始自己做遊戲。

遊戲日報:你是2022年4月份辭職的,那麽《奇怪的RPG》這款遊戲是在辭職之後才開始做的嗎?

餘震:其實是在那之前的兩年就開始做了,不過之前都是利用業餘時間,像是周六周天,晚上下班之後去做。後面覺得遊戲核心的內容已經做得差不多了,然後就辭職把它做完了。

遊戲日報:在成為獨立遊戲開發者之前有做過哪些作品,成績怎麽樣?

餘震:之前在公司大部分做的都是手遊,然後還有很多遊戲都是開發了幾年,但最終都沒有上線。除了工作自己也利用業餘時間做了有七八個遊戲,但是基本上都沒有發布,就屬於自己做個Demo練練技術,或者就單純的做出來自己玩,發過的有一個休閒手遊叫《海島傳說》。

遊戲日報:當初是出於怎樣的想法,去選擇做這樣一款ARPG遊戲?

餘震:最開始的想法是因為我以前玩過IPHONE3上的一款遊戲《地牢獵手》初代,我很喜歡那個遊戲帶給我的感覺。後來這款遊戲下架玩不到了,我就想著乾脆自己做一個吧,去還原出那種打怪爆裝備,提升自己然後戰勝Boss的感覺。我很喜歡這種感覺,所以就利用業餘時間開始製作這個遊戲。

遊戲日報:然後這個遊戲其實現在火起來,很大原因是因為遊戲裡那些奇奇怪怪的玩法,這些想法是製作之前就有的嗎,還是後面加上去的?

餘震:有一部分是在製作之前就有想法了,像是聲控裝備就屬於製作之前產生的想法,靈感其實就是和朋友開黑,自己會比較激動,就會大喊大叫,然後我就想如果能夠運用到遊戲裡的話,應該會非常有趣,所以就去做了。還有更多的思路其實是在做遊戲的過程當中一步一步產生的,我自己做這款遊戲的基本思路就是不要局限自己做什麽內容,而是想到什麽就加進去,然後自己試試,覺得不錯的話就保留下來。

遊戲日報:遊戲裡面有一件裝備,裝上之後需要把音量開到最大,然後聽你唱的歌才能獲得屬性加成,你是出於一個怎麽樣的心理狀態去設計這個裝備的呢?

餘震:這個裝備其實是離遊戲上線前兩個月的時候才想到的,是因為有天早上起床刷短影片,看到《中國好聲音》裡面唱的《小鎮姑娘》,覺得挺好聽的。然後那天我聽了一整天,還邊聽邊唱,那天覺得一整天都很開心,就想把這種心情帶給玩家。其實現在想起來是一個很衝動的想法,因為後面自己測試的時候我可能得一天聽個四五百遍,自己聽不下去也會把聲音關掉。然後為了緩解這種一直聽枯燥的感覺,就又放了一首自己唱的《稻香》上去。

遊戲日報:現在遊戲在Steam上特別好評,而且在B站上也有不少UP主自發傳播這款遊戲,遊戲熱度非常高,取得這樣的成績自己是什麽感受?

餘震:其實這遊戲成績已經遠遠超出了我當時預期了,因為我當時感覺這個遊戲能賣個三四千份就可以了,畢竟是第一個上Steam遊戲,還是這種怪怪的遊戲。然後現在最大的感受就是要把遊戲做到自己滿意,自己要喜歡自己的遊戲,然後就有可能吸引到一群和自己一樣喜歡這個遊戲的玩家。

遊戲日報:現在的遊戲製作的團隊情況是怎麽樣的,還是自己一個人嗎,未來有沒有其他想法?

餘震:對的,到目前為止所有工作都是自己一個人完成的,主要是我挺喜歡一個人做遊戲的,而且現在自己把做遊戲純粹是當成愛好了。當然如果能遇到和我有一樣想法的人一起做遊戲,我肯定也是願意嘗試的。

遊戲日報:獨立遊戲製作人這個身份給你帶來了什麽,目前是怎麽樣去維持運轉?

餘震:維持運轉的話其實開發遊戲成本並不高,因為是自己一個人開發,所以只需要負擔自己的開銷就好,購買遊戲素材也就不到一萬塊的成本,加上之前也打了好幾年工有一定的積累,是完全可以不考慮賺錢先做兩個遊戲的。

遊戲日報:從入行做遊戲到現在,自己最大的收獲和感觸都有哪些?感受是怎樣的?

餘震:最大的收獲其實和《奇怪的RPG》最後上線的反饋有很大的關係,因為之前我一直都在利用業餘時間做自己喜歡的遊戲,但都沒有上線。這款遊戲上線之後的成果算是驗證了我的一個想法,做遊戲還是要先做到自己喜歡,自己滿意的。滿足這個條件之後就會有玩家認同喜歡你的作品,之前我一直對這個想法有懷疑,因為身邊的人都不太認可這個想法,因為在公司做的商業遊戲肯定是會把遊戲當作商品的,你得考慮怎麽樣讓使用者付費。其實很多開發者都不一定能做到自己想做的遊戲類型。


來源:遊俠網


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國慶期間,一款奇特的遊戲登上了Steam熱銷榜,並在B站上引起了一股“整活”熱潮。沒錯,這就是動作角色扮演遊戲《奇怪的RPG》。 https://gamemad.com/news/47041 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/SQ9Fxpjw.jpg   在進入遊戲的前20分鐘,你或許並不能理解這款遊戲的“奇怪”之處,甚至在大作雲集的ARPG中,這款遊戲的畫面顯得有些“不合群”,但當你走出新手村,收集到越來越多的裝備時,你會發現這款遊戲的奇怪之處,超出你的想像。 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/uTkrVcQh.jpg 最為玩家稱道的“顯卡裝備”   《奇怪的RPG》在玩法上有著明顯的《暗黑破壞神》、《地牢獵手》、《火炬之光》這類經典“類暗黑”遊戲影子,即使在畫面表現力上顯得有些簡單,但實際遊玩過程中,也能夠明顯地感覺到作者在角色操控、打擊感的調教上下了不少功夫。當然,如果僅從以上的角度去評判,這款遊戲只能算作及格,更不要提火爆了,《奇怪的RPG》真正的精髓在於一種與現實互動的娛樂性。   在B站眾多的“整活”影片中,反複強調著該遊戲腦洞大開的裝備設計,類似“聲控武器”“顯卡越便宜加成越高”“聽作者唱歌獲得裝備加成”的關鍵詞被玩家們反複提及,例如遊戲中的“聲控武器”會通過麥克風識別玩家們發出的聲音,真正做到“輸出靠吼”,叫得越快越大聲,你的傷害就越高。 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/ABVhHdHw.jpg   又像是遊戲中有名的的“顯卡裝備”——“平民”系列。會識別玩家的電腦顯卡型號,當玩家電腦為核顯的時候,你會獲得不停疊加的攻速、攻擊力,而當換上RTX 2080super這種高階顯卡,你不光得不到任何特殊加成,還要冒著打著打著怪就“暴斃”的危險。 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/xrEqc52e.jpg 同一把武器,使用的顯卡不同效果可謂天差地別   另外遊戲中還有“被迫”讓玩家聽作者唱歌的裝備,當玩家裝備上這件“魚某的頭戴耳機”,把音量調到設定為100%時,會獲得對應的高額屬性加成,當然你的遊戲中也會傳出作者演唱的《稻香》與《小鎮姑娘》。 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/FFAMvE6V.jpg   在如今千篇一律的“類型遊戲”市場中,玩家們很容易就被這樣一款特殊的遊戲吸引,原因很簡單——遊戲給玩家帶去了足夠的歡樂,讓他們感覺到“這是一個很新”的東西。與此同時,遊戲日報也好奇作者到底是出於怎樣的想法,會在遊戲中加入如此多奇特的設計,甚至讓“逼”玩家聽自己唱歌,於是我們邀約到了《奇怪的RPG》製作人魚某(餘震),與他深入交流了一番。 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/ygyYsMtj.jpg 《奇怪的RPG》製作人餘震   採訪中餘震告訴遊戲日報,他之所以在《奇怪的RPG》遊戲中設計這些奇特裝備,其實是從玩家的共情角度出發。仔細想想,遊戲中所有被津津樂道的設計,都與玩家們的日常息息相關,像是“輸出靠吼”“Ikun”等等都是遊戲圈比較經典或者時下流行的梗,而遊戲最為出圈的“顯卡裝備”,更是直接戳中了大家這幾年被混亂的顯卡市場搞得怨聲載道的無奈心態。   以玩家共情的去設計一款遊戲,這或許是很多製作人都忽視的角度,而與餘震的交流,也更像是兩個遊戲愛好者交流遊戲心得的過程,輕鬆又充滿熱情。採訪臨近尾聲時,遊戲日報問了他這樣一個問題:   “如果讓你從製作人和玩家之間選一個身份代表自己,你會怎麽選?”   餘震,這個在遊戲行業幹了6年,大廠小廠都待過,參與過數款產品開發卻沒能做出自己的想玩的遊戲的行業老手,毫不猶豫地選擇了“玩家”身份。或許正是這樣的選擇,讓他能夠毫無顧忌地將自己覺得有意思的想法放進遊戲裡,將覺得自己聽了高興的歌就做成裝備放到遊戲裡和玩家分享這份喜悅。 以下是整理後的採訪內容: 遊戲日報:感謝接受遊戲日報採訪,首先還是麻煩先做一個簡單介紹。 餘震:我是《奇怪的RPG》遊戲作者,我叫餘震。到現在進入遊戲行業差不多有六年的時間了。之前一直在遊戲公司上班,上一份工作是在B站的心源工作室,然後2022年4月份辭職開始自己做遊戲。 遊戲日報:你是2022年4月份辭職的,那麽《奇怪的RPG》這款遊戲是在辭職之後才開始做的嗎? 餘震:其實是在那之前的兩年就開始做了,不過之前都是利用業餘時間,像是周六周天,晚上下班之後去做。後面覺得遊戲核心的內容已經做得差不多了,然後就辭職把它做完了。 遊戲日報:在成為獨立遊戲開發者之前有做過哪些作品,成績怎麽樣? 餘震:之前在公司大部分做的都是手遊,然後還有很多遊戲都是開發了幾年,但最終都沒有上線。除了工作自己也利用業餘時間做了有七八個遊戲,但是基本上都沒有發布,就屬於自己做個Demo練練技術,或者就單純的做出來自己玩,發過的有一個休閒手遊叫《海島傳說》。 遊戲日報:當初是出於怎樣的想法,去選擇做這樣一款ARPG遊戲? 餘震:最開始的想法是因為我以前玩過IPHONE3上的一款遊戲《地牢獵手》初代,我很喜歡那個遊戲帶給我的感覺。後來這款遊戲下架玩不到了,我就想著乾脆自己做一個吧,去還原出那種打怪爆裝備,提升自己然後戰勝Boss的感覺。我很喜歡這種感覺,所以就利用業餘時間開始製作這個遊戲。 遊戲日報:然後這個遊戲其實現在火起來,很大原因是因為遊戲裡那些奇奇怪怪的玩法,這些想法是製作之前就有的嗎,還是後面加上去的? 餘震:有一部分是在製作之前就有想法了,像是聲控裝備就屬於製作之前產生的想法,靈感其實就是和朋友開黑,自己會比較激動,就會大喊大叫,然後我就想如果能夠運用到遊戲裡的話,應該會非常有趣,所以就去做了。還有更多的思路其實是在做遊戲的過程當中一步一步產生的,我自己做這款遊戲的基本思路就是不要局限自己做什麽內容,而是想到什麽就加進去,然後自己試試,覺得不錯的話就保留下來。 遊戲日報:遊戲裡面有一件裝備,裝上之後需要把音量開到最大,然後聽你唱的歌才能獲得屬性加成,你是出於一個怎麽樣的心理狀態去設計這個裝備的呢? 餘震:這個裝備其實是離遊戲上線前兩個月的時候才想到的,是因為有天早上起床刷短影片,看到《中國好聲音》裡面唱的《小鎮姑娘》,覺得挺好聽的。然後那天我聽了一整天,還邊聽邊唱,那天覺得一整天都很開心,就想把這種心情帶給玩家。其實現在想起來是一個很衝動的想法,因為後面自己測試的時候我可能得一天聽個四五百遍,自己聽不下去也會把聲音關掉。然後為了緩解這種一直聽枯燥的感覺,就又放了一首自己唱的《稻香》上去。 遊戲日報:現在遊戲在Steam上特別好評,而且在B站上也有不少UP主自發傳播這款遊戲,遊戲熱度非常高,取得這樣的成績自己是什麽感受? 餘震:其實這遊戲成績已經遠遠超出了我當時預期了,因為我當時感覺這個遊戲能賣個三四千份就可以了,畢竟是第一個上Steam遊戲,還是這種怪怪的遊戲。然後現在最大的感受就是要把遊戲做到自己滿意,自己要喜歡自己的遊戲,然後就有可能吸引到一群和自己一樣喜歡這個遊戲的玩家。 遊戲日報:現在的遊戲製作的團隊情況是怎麽樣的,還是自己一個人嗎,未來有沒有其他想法? 餘震:對的,到目前為止所有工作都是自己一個人完成的,主要是我挺喜歡一個人做遊戲的,而且現在自己把做遊戲純粹是當成愛好了。當然如果能遇到和我有一樣想法的人一起做遊戲,我肯定也是願意嘗試的。 遊戲日報:獨立遊戲製作人這個身份給你帶來了什麽,目前是怎麽樣去維持運轉? 餘震:維持運轉的話其實開發遊戲成本並不高,因為是自己一個人開發,所以只需要負擔自己的開銷就好,購買遊戲素材也就不到一萬塊的成本,加上之前也打了好幾年工有一定的積累,是完全可以不考慮賺錢先做兩個遊戲的。 遊戲日報:從入行做遊戲到現在,自己最大的收獲和感觸都有哪些?感受是怎樣的? 餘震:最大的收獲其實和《奇怪的RPG》最後上線的反饋有很大的關係,因為之前我一直都在利用業餘時間做自己喜歡的遊戲,但都沒有上線。這款遊戲上線之後的成果算是驗證了我的一個想法,做遊戲還是要先做到自己喜歡,自己滿意的。滿足這個條件之後就會有玩家認同喜歡你的作品,之前我一直對這個想法有懷疑,因為身邊的人都不太認可這個想法,因為在公司做的商業遊戲肯定是會把遊戲當作商品的,你得考慮怎麽樣讓使用者付費。其實很多開發者都不一定能做到自己想做的遊戲類型。 來源:遊俠網
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