暴雪公布《鬥陣特攻》“歸來“最新一期開發者博文! - 遊戲狂
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暴雪公布《鬥陣特攻》“歸來“最新一期開發者博文!

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2022-10-17
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《鬥陣特攻:歸來》的首發遇到了一些問題,從伺服器問題和DDoS攻擊到各種重大bug以及奇怪的手機綁定要求,也有不少玩家反饋了英雄平衡問題,暴雪則回應表示會在第二賽季進行平衡調整。這之前,官方公布了《守望2》新一期開發者博文,其中就談到了團隊對於英雄平衡以及遊玩體驗的想法。

暴雪公布《鬥陣特攻》"歸來"最新一期開發者博文!

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完整文章:

    自從《鬥陣特攻》“歸來”正式上線,已經有數百萬名新兵老將重返遊戲。我們目前為止推出的大部分更新都在解決伺服器和穩定性問題,而我們也知道,玩家渴望了解我們在遊玩體驗和其他方面的開發工作。我們看到“索傑恩”、“渣客女王”和霧子徹底改變了遊戲的環境,她們用槍炮、利刃和符咒在戰場上奪得了許多勝利。我們今天會回顧《鬥陣特攻》全新篇章的第一周,和大家分享團隊目前對英雄平衡與遊玩體驗的想法。 

英雄平衡

    雖然有些英雄的表現較為突出,在不同的水平段也各有差異,但令我們高興的是,英雄的整體強度都沒有偏離我們的預期。所有英雄的勝率都在45%到55%之間,我們也並不打算根據當前的觀察結果進行平衡性改動,只有一個例外。我們會針對戰鬥狂歡模式下的查莉婭進行調整,這次改動會在10月26日的下一個大型更新檔中上線。另外,我們團隊正計劃在第二賽季中推出一系列平衡性改動,從而貫徹我們的設計目標,保障遊戲的整體平衡與公平,讓每個賽季都有鮮明的特點。我們會繼續關注英雄的表現,聆聽玩家的反饋意見,以確定第二賽季的具體平衡改動。而我們也會在這裡與大家分享之前觀察到的現象。

暴雪公布《鬥陣特攻》"歸來"最新一期開發者博文!

重裝英雄衝鋒陷陣

    轉變為5v5模式後,在預設職責模式下只會有一位重裝英雄,他們的重要性不言自明,許多玩家也開始注重這一職責。目前這一職責中最受熱議的英雄是D.Va。在最後一輪測試過後,D.Va的“防禦矩陣”和“微型飛彈”都獲得了增強。而在《鬥陣特攻》“歸來”之後,她能在戰鬥中堅持的時間也超過了預期。許多玩家都覺得她屬於遊戲中的頂級重裝英雄,不過萊因哈特、“西格瑪”和查莉婭其實更勝一籌,在非鏡像對局中的平均勝率達到了53%。由於可以自由分配“粒子屏障”,查莉婭現在可以飛快地進入高能狀態。我們正在密切關注這一情況,可能會在下個賽季進行改動。

    “渣客女王”在最後一輪測試中堪稱製霸。因此我們調整了她的“命令怒吼”,削弱了一往無前的“地推”陣容在高水平遊戲和《鬥陣特攻聯賽》“夏季挑戰賽”中的統治力。我們會在未來幾周內繼續關注她的表現,確保她是個有作為、有樂趣的重裝英雄。 

    團隊還在關注“末日鐵拳”相對於其他重裝英雄的表現和勝率。展望第二賽季,我們覺得應當評估他的整體承傷能力,可能還需要增強“悍猛格擋”和“毀天滅地”。

斬碎競技

    在各個段位中,輸出職責的英雄組合花樣百出,但我們發現有些選擇在玩家之中較為流行。源氏和“索傑恩”是《鬥陣特攻》“歸來”上線伊始最熱門的英雄,不過自此之後,他們就和其他輸出英雄相差無幾了。源氏最初勝率登頂,不過現在已經比剛上線時稍有下滑(目前為52%),我們不希望看到他完全稱霸戰場。我們會在整個賽季中密切關注源氏的表現,保證他不會將競技環境斬得稀碎,也許會在第二賽季中進行一些調整。我們考慮的調整方式之一是更改輸出職責的被動效果,目前的效果對源氏等英雄特別有利。

    在許多對局中,“黑影”也一路黑穿了後排。我們之前調整了她的輸出潛力,使她在攻擊被侵入的目標時優勢顯著。然而,我們也想她的目標能有足夠的時間做出反抗,所以我們計劃在第二賽季中繼續平衡她的“駭客入侵”技能的鎖定時間。我們收到的其他反饋表示,被“黑影”重點侵入的重裝英雄會感受到嚴重的壓迫感,我們也會在下個賽季中控制這一情況。

    “秩序之光”和托比昂是另外兩個被我們重點關照的輸出英雄。他們的勝率在第一周節節高升,在某些段位中的勝率冠絕群雄。這兩個英雄都能有效克制源氏,或許是源氏的熱門促成了他倆的出色表現。在探尋潛在的改動方式時,我們也需要留意其他英雄的整體環境。例如,假設源氏經過調整後出場率下降,這些英雄的表現可能會順勢下滑,也就不必對其進行改動了。

狡黠靈狐

    霧子受到了玩家社區的熱烈歡迎,剛上線時的初始出場率甚至超過了75%,她立刻成為了玩家們最喜歡的英雄。和其他支援英雄相比,她的出場率隨後趨於平穩。而隨著玩家掌握了她的技能和玩法,她的勝率在過去一周裡從48%提升到了52%。在所有支援英雄裡,霧子的平均治療量屬於中遊水準,傷害輸出目前與安娜持平,比盧西奧、莫伊拉和布裡吉塔稍有遜色。霧子可以依靠“攀”和“瞬”靈動地逃離險境,能夠在團戰中存活更久,目前是生存能力最好的支援英雄。《鬥陣特攻聯賽》季後賽將於下個月開啟,我們會在之前的幾周裡關注她的表現。

暴雪公布《鬥陣特攻》"歸來"最新一期開發者博文!

遍及全球的任務

    位於全球各地的新舊地圖紛紛上線,我們希望《鬥陣特攻》“歸來”的每個賽季都能為新老玩家帶來煥然一新的刺激體驗。為了支援這個目標,讓我們的團隊在適當的時候調整地圖,我們已經啟用了地圖池,許多新地圖和原版地圖都會收入其中。在第1賽季裡,快速遊戲和競技比賽可以使用以下地圖:

占領要點

    伊利奧斯——夜間光照

    漓江塔——晨間光照

    綠洲城——夜間光照

    尼泊爾——早間光照

    釜山——夜間光照

運載目標

    皇家賽道——夜間光照

    多拉多——晚間光照

    66號公路——夜間光照

    直布羅陀——早間光照

    渣客鎮——早間光照

攻擊/護送

    中城——早間光照

    國王大道——晚間光照

    艾興瓦爾德——晚間光照

    好萊塢——早間光照

    帕拉伊蘇——早間光照

機動推進

    新皇後街——早間光照

    鬥獸場——晚間光照

    埃斯佩蘭薩——早間光照

    在之後的每個賽季中,我們都會輪換地圖池,移出一部分地圖並重新加入另一部分地圖。在繼續輪換地圖的同時,我們也會優化與調整地圖。例如,玩家會在第二賽季回歸的裡阿爾托中發現,我們新增了許多掩體位置,使地圖更適合護盾較少的5v5環境。如果玩家想要遊玩當前輪換之外的地圖,則可以加入自定遊戲和偶爾開放的街機先鋒。

勇攀高分

    我們團隊想向在《鬥陣特攻》“歸來”的第一周裡定級過低的各位玩家道歉。我們發現了一個影響玩家競技等級的問題,它導致許多本該定級在更高分段的玩家最終落到了青銅5。我們的最新更新檔裡包含了問題修正,能夠幫助你更快返回應有的段位,你將在下一次競技段位更新中看到它的效果。只要繼續遊玩,你就能獲得加成,幫助你回到正常的段位。修正上線之後,尚未定級的玩家將不會遇到這個問題。

    我們也注意到了大家的反饋,正在考慮如何展示段位分組,以及如何在遊戲中展現你的成就。我們暫時還沒有可以分享的消息,不過敬請期待我們為競技比賽帶來的各項優化。我們也會一如既往地聆聽大家的意見。

感謝一周陪伴,期待繼續同行

    最後,我們希望所有玩家都能在每一場遊戲中公平對局。在未來的更新檔裡,我們會修正一個導致遊戲內角色瞬移的問題。我們還會確保射擊的命中判定能夠精確到像素單位。我們已經調查了玩家們報告的命中判定問題。許多玩家的報告都與重播工具的機制相關,該工具還無法完美錄製所有玩家的瞄向。而關鍵在於,對於即時命中英雄來說,玩家應該在射擊的那一刻看向自己的準星,而不是看著子彈的尾跡(也可能會被槍口的火光效果所覆蓋)。 

    玩家對PC端的手把設定也抱有一些誤解,它其實不會影響到滑鼠輸入。例如,手把的平滑瞄準並不會影響到滑鼠輸入的延遲或準確度。然而在其中一份玩家報告裡,我們發現了一個問題,在特定情況下會對“渣客女王”的渲染對象的命中體積校準產生影響。我們正在積極修正這一問題。 

暴雪公布《鬥陣特攻》"歸來"最新一期開發者博文!

    我們知道有些PC端玩家對輸入響應性有所顧慮,建議大家先嘗試以下調整方式,或許能夠改善遊戲對玩家輸入的響應速度:

    確保遊戲內的解析度設定與你顯示器設定的解析度一致。

    將最大幀數設定為與顯示器最大幀數相同的數值。

    如果你使用的是NVidia顯卡,請啟用NVidia Reflex + Boost。如果是其他顯卡,請啟用“減少緩衝”。

    最後,在遊戲設定中啟用“啟用高精確度滑鼠輸入”,以提高在遊戲中記錄滑鼠位置的頻率。

    感謝所有在《鬥陣特攻》“歸來”上線第一周裡與我們相伴的玩家。對社區和團隊而言,這是一個激動人心的時刻,卻也帶來了許多亟待解決的難題。我們會繼續傾聽玩家的反饋意見,致力於將《鬥陣特攻》“歸來”打造得盡善盡美。我們很期待能在第二賽季來臨前的數周裡與大家分享更多訊息。與此同時,希望大家都能在遊戲中玩得盡興。我們很快就會再見的! ​​​​


來源:遊俠網


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《鬥陣特攻:歸來》的首發遇到了一些問題,從伺服器問題和DDoS攻擊到各種重大bug以及奇怪的手機綁定要求,也有不少玩家反饋了英雄平衡問題,暴雪則回應表示會在第二賽季進行平衡調整。這之前,官方公布了《守望2》新一期開發者博文,其中就談到了團隊對於英雄平衡以及遊玩體驗的想法。 https://gamemad.com/news/47066 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/bATwhsH6.jpg 完整文章:     自從《鬥陣特攻》“歸來”正式上線,已經有數百萬名新兵老將重返遊戲。我們目前為止推出的大部分更新都在解決伺服器和穩定性問題,而我們也知道,玩家渴望了解我們在遊玩體驗和其他方面的開發工作。我們看到“索傑恩”、“渣客女王”和霧子徹底改變了遊戲的環境,她們用槍炮、利刃和符咒在戰場上奪得了許多勝利。我們今天會回顧《鬥陣特攻》全新篇章的第一周,和大家分享團隊目前對英雄平衡與遊玩體驗的想法。  英雄平衡     雖然有些英雄的表現較為突出,在不同的水平段也各有差異,但令我們高興的是,英雄的整體強度都沒有偏離我們的預期。所有英雄的勝率都在45%到55%之間,我們也並不打算根據當前的觀察結果進行平衡性改動,只有一個例外。我們會針對戰鬥狂歡模式下的查莉婭進行調整,這次改動會在10月26日的下一個大型更新檔中上線。另外,我們團隊正計劃在第二賽季中推出一系列平衡性改動,從而貫徹我們的設計目標,保障遊戲的整體平衡與公平,讓每個賽季都有鮮明的特點。我們會繼續關注英雄的表現,聆聽玩家的反饋意見,以確定第二賽季的具體平衡改動。而我們也會在這裡與大家分享之前觀察到的現象。 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/2ktK8mNT.jpg 重裝英雄衝鋒陷陣     轉變為5v5模式後,在預設職責模式下只會有一位重裝英雄,他們的重要性不言自明,許多玩家也開始注重這一職責。目前這一職責中最受熱議的英雄是D.Va。在最後一輪測試過後,D.Va的“防禦矩陣”和“微型飛彈”都獲得了增強。而在《鬥陣特攻》“歸來”之後,她能在戰鬥中堅持的時間也超過了預期。許多玩家都覺得她屬於遊戲中的頂級重裝英雄,不過萊因哈特、“西格瑪”和查莉婭其實更勝一籌,在非鏡像對局中的平均勝率達到了53%。由於可以自由分配“粒子屏障”,查莉婭現在可以飛快地進入高能狀態。我們正在密切關注這一情況,可能會在下個賽季進行改動。     “渣客女王”在最後一輪測試中堪稱製霸。因此我們調整了她的“命令怒吼”,削弱了一往無前的“地推”陣容在高水平遊戲和《鬥陣特攻聯賽》“夏季挑戰賽”中的統治力。我們會在未來幾周內繼續關注她的表現,確保她是個有作為、有樂趣的重裝英雄。      團隊還在關注“末日鐵拳”相對於其他重裝英雄的表現和勝率。展望第二賽季,我們覺得應當評估他的整體承傷能力,可能還需要增強“悍猛格擋”和“毀天滅地”。 斬碎競技     在各個段位中,輸出職責的英雄組合花樣百出,但我們發現有些選擇在玩家之中較為流行。源氏和“索傑恩”是《鬥陣特攻》“歸來”上線伊始最熱門的英雄,不過自此之後,他們就和其他輸出英雄相差無幾了。源氏最初勝率登頂,不過現在已經比剛上線時稍有下滑(目前為52%),我們不希望看到他完全稱霸戰場。我們會在整個賽季中密切關注源氏的表現,保證他不會將競技環境斬得稀碎,也許會在第二賽季中進行一些調整。我們考慮的調整方式之一是更改輸出職責的被動效果,目前的效果對源氏等英雄特別有利。     在許多對局中,“黑影”也一路黑穿了後排。我們之前調整了她的輸出潛力,使她在攻擊被侵入的目標時優勢顯著。然而,我們也想她的目標能有足夠的時間做出反抗,所以我們計劃在第二賽季中繼續平衡她的“駭客入侵”技能的鎖定時間。我們收到的其他反饋表示,被“黑影”重點侵入的重裝英雄會感受到嚴重的壓迫感,我們也會在下個賽季中控制這一情況。     “秩序之光”和托比昂是另外兩個被我們重點關照的輸出英雄。他們的勝率在第一周節節高升,在某些段位中的勝率冠絕群雄。這兩個英雄都能有效克制源氏,或許是源氏的熱門促成了他倆的出色表現。在探尋潛在的改動方式時,我們也需要留意其他英雄的整體環境。例如,假設源氏經過調整後出場率下降,這些英雄的表現可能會順勢下滑,也就不必對其進行改動了。 狡黠靈狐     霧子受到了玩家社區的熱烈歡迎,剛上線時的初始出場率甚至超過了75%,她立刻成為了玩家們最喜歡的英雄。和其他支援英雄相比,她的出場率隨後趨於平穩。而隨著玩家掌握了她的技能和玩法,她的勝率在過去一周裡從48%提升到了52%。在所有支援英雄裡,霧子的平均治療量屬於中遊水準,傷害輸出目前與安娜持平,比盧西奧、莫伊拉和布裡吉塔稍有遜色。霧子可以依靠“攀”和“瞬”靈動地逃離險境,能夠在團戰中存活更久,目前是生存能力最好的支援英雄。《鬥陣特攻聯賽》季後賽將於下個月開啟,我們會在之前的幾周裡關注她的表現。 https://img2.gamemad.com/2022/10/17/6qSU5tbt.jpg 遍及全球的任務     位於全球各地的新舊地圖紛紛上線,我們希望《鬥陣特攻》“歸來”的每個賽季都能為新老玩家帶來煥然一新的刺激體驗。為了支援這個目標,讓我們的團隊在適當的時候調整地圖,我們已經啟用了地圖池,許多新地圖和原版地圖都會收入其中。在第1賽季裡,快速遊戲和競技比賽可以使用以下地圖: 占領要點     伊利奧斯——夜間光照     漓江塔——晨間光照     綠洲城——夜間光照     尼泊爾——早間光照     釜山——夜間光照 運載目標     皇家賽道——夜間光照     多拉多——晚間光照     66號公路——夜間光照     直布羅陀——早間光照     渣客鎮——早間光照 攻擊/護送     中城——早間光照     國王大道——晚間光照     艾興瓦爾德——晚間光照     好萊塢——早間光照     帕拉伊蘇——早間光照 機動推進     新皇後街——早間光照     鬥獸場——晚間光照     埃斯佩蘭薩——早間光照     在之後的每個賽季中,我們都會輪換地圖池,移出一部分地圖並重新加入另一部分地圖。在繼續輪換地圖的同時,我們也會優化與調整地圖。例如,玩家會在第二賽季回歸的裡阿爾托中發現,我們新增了許多掩體位置,使地圖更適合護盾較少的5v5環境。如果玩家想要遊玩當前輪換之外的地圖,則可以加入自定遊戲和偶爾開放的街機先鋒。 勇攀高分     我們團隊想向在《鬥陣特攻》“歸來”的第一周裡定級過低的各位玩家道歉。我們發現了一個影響玩家競技等級的問題,它導致許多本該定級在更高分段的玩家最終落到了青銅5。我們的最新更新檔裡包含了問題修正,能夠幫助你更快返回應有的段位,你將在下一次競技段位更新中看到它的效果。只要繼續遊玩,你就能獲得加成,幫助你回到正常的段位。修正上線之後,尚未定級的玩家將不會遇到這個問題。     我們也注意到了大家的反饋,正在考慮如何展示段位分組,以及如何在遊戲中展現你的成就。我們暫時還沒有可以分享的消息,不過敬請期待我們為競技比賽帶來的各項優化。我們也會一如既往地聆聽大家的意見。 感謝一周陪伴,期待繼續同行     最後,我們希望所有玩家都能在每一場遊戲中公平對局。在未來的更新檔裡,我們會修正一個導致遊戲內角色瞬移的問題。我們還會確保射擊的命中判定能夠精確到像素單位。我們已經調查了玩家們報告的命中判定問題。許多玩家的報告都與重播工具的機制相關,該工具還無法完美錄製所有玩家的瞄向。而關鍵在於,對於即時命中英雄來說,玩家應該在射擊的那一刻看向自己的準星,而不是看著子彈的尾跡(也可能會被槍口的火光效果所覆蓋)。      玩家對PC端的手把設定也抱有一些誤解,它其實不會影響到滑鼠輸入。例如,手把的平滑瞄準並不會影響到滑鼠輸入的延遲或準確度。然而在其中一份玩家報告裡,我們發現了一個問題,在特定情況下會對“渣客女王”的渲染對象的命中體積校準產生影響。我們正在積極修正這一問題。  https://img2.gamemad.com/2022/10/17/JUefX8sY.jpg     我們知道有些PC端玩家對輸入響應性有所顧慮,建議大家先嘗試以下調整方式,或許能夠改善遊戲對玩家輸入的響應速度:     確保遊戲內的解析度設定與你顯示器設定的解析度一致。     將最大幀數設定為與顯示器最大幀數相同的數值。     如果你使用的是NVidia顯卡,請啟用NVidia Reflex + Boost。如果是其他顯卡,請啟用“減少緩衝”。     最後,在遊戲設定中啟用“啟用高精確度滑鼠輸入”,以提高在遊戲中記錄滑鼠位置的頻率。     感謝所有在《鬥陣特攻》“歸來”上線第一周裡與我們相伴的玩家。對社區和團隊而言,這是一個激動人心的時刻,卻也帶來了許多亟待解決的難題。我們會繼續傾聽玩家的反饋意見,致力於將《鬥陣特攻》“歸來”打造得盡善盡美。我們很期待能在第二賽季來臨前的數周裡與大家分享更多訊息。與此同時,希望大家都能在遊戲中玩得盡興。我們很快就會再見的! ​​​​ 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/47066
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