動視暴雪正試圖在多人遊戲中實施獨特的AI生成的遊戲內配樂。近日外媒Exputer發現,動視暴雪申請了新專利,致力於探索“基於遊戲事件、玩家資料和玩家反應動態生成音樂的想法”。根據專利描述,在多人遊戲中,AI將能創建與玩家的遊戲環境、選擇和進度相匹配的獨特配樂,而不是預設的動態配樂。
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專利稱:“雖然遊戲的許多功能已變得高度可定製,但音樂元素往往是標準化的。比如玩家可以自定義頭像外觀,或在多人遊戲中自定義團隊成員,卻無法為不同的遊戲事件自定義音樂元素。還有些遊戲允許用玩家自己的音樂替換遊戲配樂,但其不能提供特定於玩家的音樂元素的動態更改或修改。”
該專利還表示:“要考慮許多因素,比如玩家遇到的一個或多個遊戲事件,玩家當前的技能水準、遊戲狀況如何、在遊戲中移動方式以及他們的體驗,並使用AI來創建定製的音訊。”“還需要一些系統和方法,將生成和調製的音樂與玩家在遊戲過程中的成功或失敗相關聯,並利用這種相關性來提高玩家在未來遊戲中的表現。”
動視暴雪聲稱這樣能提升沉浸感,“通過自動化播放的音樂類型以及音樂如何調製的過程,遊戲將變得更有沉浸感,變得更有樂趣,並為玩家提供各種可定製的功能,以增強整體使用者的體驗。”