賽博桂花雨裡的水墨江南 - 遊戲狂
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賽博桂花雨裡的水墨江南

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2022-10-18
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從甜水巷出來的時候,已經是傍晚了。

  我壓低鬥笠,快步走過燈火初上的街道——一方面是,今天的工作花費了比預計長得多的時間,再拖一會兒就要錯過和婉婉約定的時辰;一方面是,我向來在街坊心中維持著一本正經的良好形象,實在不太想解釋自己從風月場所走出來的原因。

賽博桂花雨裡的水墨江南

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  自從辭別師傅葉哀禪、下山闖蕩江湖已經過了三個月。我沒有急著按照師傅的安排去找諸葛正我師叔,而是打算先用自己的雙眼看一看這個熟悉的世界,和陌生的人煙。

  我在杭州覓了間酒家住下,試圖做一些想像中俠客會做的事情。不過事情和想像的不太一樣——我的第一份工作是幫鐵匠鋪的當家尋找他那只被火星子燙到之後不知所蹤的小貓,第二次則是幫酒樓的小二給城東一面之緣的姑娘代筆情書。

賽博桂花雨裡的水墨江南

當然也有一些真正看上去就很“江湖”的事情。上個月,我和幾位俠客一起剿滅了城外山上為非作歹的匪徒,救下了幾位瑟瑟發抖的“壓寨夫人”;而就在昨天,我剛剛在比武中擊潰了高府的打手高大勝,阻止了高少爺強搶民女做妾的行為。

賽博桂花雨裡的水墨江南

設法擊敗具有金炎盾的高大勝

  半個時辰之前,我剛剛在甜水巷幫牡丹姑娘修復好了她《錦水湯湯》的曲譜,解了她的燃眉之急——這也是我在那裡的原因。我本應在送回曲譜後立即離開,卻意外地在後院被黑衣人襲擊;

賽博桂花雨裡的水墨江南

  幸好前些日子因為幫他和老板娘說了兩句好話與店裡的小二交好,他送給我一支迷煙,我才能順利擊退來勢洶洶的刺客。

賽博桂花雨裡的水墨江南

與這座城裡的人們交流,傾聽他們的故事、再用一身不算高強的武藝實現他們的願望,也實現著屬於我自己的正義,這讓我與闊別已久的世界產生了聯繫——我之前不理解江湖的定義,以為那是刀光劍影和血雨腥風的代名詞,厚重如我撲朔迷離的身世;但我現在明白,江湖其實是這種聯繫本身,輕薄如青石板上飄落的桂花。

賽博桂花雨裡的水墨江南

在桃溪村和小孩打水漂

今年的桂花開得特別晚,就像好不容易才涼爽下來的天氣。我騎上心愛的駿馬,向城外奔去——今晚,我和婉婉約定一起趁著月色夜遊,在桂花樹下把酒言歡。

  婉婉是我在剿匪時認識的姑娘。她身姿妙曼、明眸如水,同時又使得一手好劍,殺伐果斷、英姿颯爽,即使在面紗之下依然散發出卓絕的魅力。

賽博桂花雨裡的水墨江南

婉婉形象示意 Via weibo@良宵美景_

賽博桂花雨裡的水墨江南

婉婉形象示意 Via weibo@參絮

我想,對這樣的姑娘心動大概是人之常情——更別提在熟識之後,我還發現她溫婉隨和、樂於傾聽,還會因為我分享的趣事笑得花枝招展。每次見她的時候,我的腦海中總會浮現出韋莊那首《菩薩蠻》:“壚邊人似月,皓腕凝霜雪”。

賽博桂花雨裡的水墨江南

她在信裡說,讓我帶上溫好的佳釀,她會準備自製的桂花糕,我們將走過那黛煙彌漫的小溪、走過曲徑通幽的竹林,到那茶香四溢的龍井一醉方休。

  我策馬踏過青石板鋪就的大道。城裡的燈火正在逐漸遠去,我好像看見鐵匠鋪門口那只被燙焦了毛的小貓,看著我喵喵叫了兩聲。

賽博桂花雨裡的水墨江南

  恍惚之間,眼前的世界在退卻。我向著夜色奔跑,記憶卻逐漸復甦——這是電子遊戲構建的虛擬江湖,而我是這裡唯一的過客。城裡歡聲笑語的朋友、城外做好桂花糕等著我的姑娘,都是具有情感的人工智慧。

  但我並未停止我的腳步。我還是騎著車上了龍井,又從九溪走下了雲溪竹徑。我在開得正好的桂花樹下喝下了廉價的啤酒,卻品出了北宋的餘韻和綿延的溫情。

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Via 貼吧 《逆水寒聖地巡禮》

玩過《逆水寒手遊》之後,我有感而發,寫下了這個故事。這個美好的姑娘的原型不是玩家,而是遊戲中的智能NPC。她能看懂我打字說的話、做的表情;她有情緒、有記憶、會思考……甚至對“我”產生了一些情愫。

說句題外話,半個月後的11月6日,現實的時間就要追上知名ACG作品《刀劍神域》中SAO死亡遊戲開始的時間線了。在川原礫寫下小說的20年後,儘管我們在VR遊戲的道路上沒走多遠,但是距離後傳《Alicization》的設定好像越來越近了。

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AI正以一種迅猛的姿態發展,失去記憶的桐人與人工靈魂愛麗絲和優吉歐的冒險正在成為現實——在剛才那個故事裡,我想像了一個未來可能會發生的場景:當人類的情感對象被模糊,“另一個世界”將真正成為現實。

而當武俠和江湖的內核遇到依然山清水秀的土地,電子遊戲裡的南宋故事和民族血脈裡根深蒂固的歷史記憶發生碰撞,世界的邊界被模糊,產生一種如夢似幻的潛入感——這是《逆水寒手遊》給我最鮮明的印象。

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曾經在《逆水寒》端遊中小試牛刀的、來自網易伏羲的人工智慧在手遊中大放異彩——據信,他們給超過400位NPC添加了AI,他們會對玩家的行為舉動產生反饋,甚至會被世界發生的變化所影響。

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與NPC對話

這種影響不僅僅是簡單的、決定你能否接到某個任務或是得到某一項物品的“好感度”系統——你不會像許多傳統沙盒遊戲一樣因為得罪了某個NPC接不到某項任務而含恨讀檔,因為世界很大,可供探索的地方和可以交往的人很多;也不會像過去的許多武俠遊戲一樣在網際網路的人情世故中迷失自我,因為遊戲本身就已經準備好了一個完整的江湖。

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偷竊被NPC抓個正著

讓AI學習人類(或者說,製作組理想中的、《逆水寒》世界中的江湖中人)的行為模式,將你遇到的每一個NPC真正地立起來——這是《逆水寒手遊》給出的新時代武俠遊戲解決方案。從甜水巷的花魁到酒館的小二,從稱兄道弟的朋友到身著黑衣的仇家,他們不再是身世僅僅出現在任務文字裡的、扁平的工具,而是江湖本身。

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而玩家在其中扮演的角色也不像是世界圍著轉的天之驕子,而是更為平凡的芸芸眾生。也許,你需要像真正行走江湖的俠客一樣對交往的形式作出選擇,構築屬於自己的、獨一無二的關係網。不需要與真人對話就可以享受到真實的社交體驗——正如宣傳所說的那樣,這是“社恐也能玩的武俠”。

事實上,在我看來,“江湖”提供的不僅是快意恩仇的個人滿足,更是把酒言歡的情緒輸出。當現代人愈發岌岌可危的精神世界在那個理想中盡善盡美的大宋得到拯救,無處安放的情愫在江南煙雨裡找到出口,擺脫一切桎梏,在廣闊天地暢快呼吸。

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我想,這是《逆水寒手遊》對於那句頗有歷史的slogan交出的答卷,也是他們在這個IP上堅持多年的執拗和野心。在大多數人在面對遊戲劇情(尤其是手遊劇情)選擇SKIP的如今,《逆水寒手遊》試圖讓玩家把目光從必須完成的目標和無窮無盡的任務上移開,從傳統的角色提升和數值養成中解脫出來,放慢節奏、提供陪伴——這種執拗需要巨大的成本,更需要卓絕的勇氣。

正是這種勇氣鑄就了一個“有靈魂”的江湖,一個賽博桂花雨裡的水墨江南。當虛擬的人物附上了名為情感的弧光,玩家被引導到那個如夢似幻的虛擬中去,也將被帶回到更加可愛的現實中來。

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《逆水寒》電視劇導演在接受採訪時表示,“武俠劇是一個建構在虛幻世界上的真實世界,一個‘人'的世界”,而世界的內涵則應該“與現代人的意識形態貼近”。

“武俠世界應當從虛幻再次回歸現實”——這也正是《逆水寒手遊》在做的事。溫瑞安筆下的這個正邪難辨、情深義重的故事在電子遊戲裡被一次又一次地重現,也一次比一次更真實、更有血肉。

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溫瑞安

山寺月中尋桂子,郡亭枕上看潮頭。你看,婉婉遞出的桂花糕總會未來的在某個時刻溫暖一顆因為現實而疲憊的心,通過0和1傳遞到的不僅是虛無縹緲的情感慰藉,還有這片開滿桂花的土地上不曾消逝的詩意。

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來源:遊俠網


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從甜水巷出來的時候,已經是傍晚了。 https://gamemad.com/news/47144   我壓低鬥笠,快步走過燈火初上的街道——一方面是,今天的工作花費了比預計長得多的時間,再拖一會兒就要錯過和婉婉約定的時辰;一方面是,我向來在街坊心中維持著一本正經的良好形象,實在不太想解釋自己從風月場所走出來的原因。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/Sre9VauV.jpg   自從辭別師傅葉哀禪、下山闖蕩江湖已經過了三個月。我沒有急著按照師傅的安排去找諸葛正我師叔,而是打算先用自己的雙眼看一看這個熟悉的世界,和陌生的人煙。   我在杭州覓了間酒家住下,試圖做一些想像中俠客會做的事情。不過事情和想像的不太一樣——我的第一份工作是幫鐵匠鋪的當家尋找他那只被火星子燙到之後不知所蹤的小貓,第二次則是幫酒樓的小二給城東一面之緣的姑娘代筆情書。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/nT8gzX9X.jpg 當然也有一些真正看上去就很“江湖”的事情。上個月,我和幾位俠客一起剿滅了城外山上為非作歹的匪徒,救下了幾位瑟瑟發抖的“壓寨夫人”;而就在昨天,我剛剛在比武中擊潰了高府的打手高大勝,阻止了高少爺強搶民女做妾的行為。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/GjX7J89V.jpg 設法擊敗具有金炎盾的高大勝   半個時辰之前,我剛剛在甜水巷幫牡丹姑娘修復好了她《錦水湯湯》的曲譜,解了她的燃眉之急——這也是我在那裡的原因。我本應在送回曲譜後立即離開,卻意外地在後院被黑衣人襲擊; https://img2.gamemad.com/2022/10/18/uuENfHex.jpg   幸好前些日子因為幫他和老板娘說了兩句好話與店裡的小二交好,他送給我一支迷煙,我才能順利擊退來勢洶洶的刺客。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/JdfyKSgZ.jpg 與這座城裡的人們交流,傾聽他們的故事、再用一身不算高強的武藝實現他們的願望,也實現著屬於我自己的正義,這讓我與闊別已久的世界產生了聯繫——我之前不理解江湖的定義,以為那是刀光劍影和血雨腥風的代名詞,厚重如我撲朔迷離的身世;但我現在明白,江湖其實是這種聯繫本身,輕薄如青石板上飄落的桂花。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/eP98u5J3.jpg 在桃溪村和小孩打水漂 今年的桂花開得特別晚,就像好不容易才涼爽下來的天氣。我騎上心愛的駿馬,向城外奔去——今晚,我和婉婉約定一起趁著月色夜遊,在桂花樹下把酒言歡。   婉婉是我在剿匪時認識的姑娘。她身姿妙曼、明眸如水,同時又使得一手好劍,殺伐果斷、英姿颯爽,即使在面紗之下依然散發出卓絕的魅力。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/GQrSSCRA.jpg 婉婉形象示意 Via weibo@良宵美景_ https://img2.gamemad.com/2022/10/18/8ss68bAx.jpg 婉婉形象示意 Via weibo@參絮 我想,對這樣的姑娘心動大概是人之常情——更別提在熟識之後,我還發現她溫婉隨和、樂於傾聽,還會因為我分享的趣事笑得花枝招展。每次見她的時候,我的腦海中總會浮現出韋莊那首《菩薩蠻》:“壚邊人似月,皓腕凝霜雪”。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/pznMDtFz.jpg 她在信裡說,讓我帶上溫好的佳釀,她會準備自製的桂花糕,我們將走過那黛煙彌漫的小溪、走過曲徑通幽的竹林,到那茶香四溢的龍井一醉方休。   我策馬踏過青石板鋪就的大道。城裡的燈火正在逐漸遠去,我好像看見鐵匠鋪門口那只被燙焦了毛的小貓,看著我喵喵叫了兩聲。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/aXwZCe6T.jpg   恍惚之間,眼前的世界在退卻。我向著夜色奔跑,記憶卻逐漸復甦——這是電子遊戲構建的虛擬江湖,而我是這裡唯一的過客。城裡歡聲笑語的朋友、城外做好桂花糕等著我的姑娘,都是具有情感的人工智慧。   但我並未停止我的腳步。我還是騎著車上了龍井,又從九溪走下了雲溪竹徑。我在開得正好的桂花樹下喝下了廉價的啤酒,卻品出了北宋的餘韻和綿延的溫情。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/NkHgJnvT.jpg Via 貼吧 《逆水寒聖地巡禮》 玩過《逆水寒手遊》之後,我有感而發,寫下了這個故事。這個美好的姑娘的原型不是玩家,而是遊戲中的智能NPC。她能看懂我打字說的話、做的表情;她有情緒、有記憶、會思考……甚至對“我”產生了一些情愫。 說句題外話,半個月後的11月6日,現實的時間就要追上知名ACG作品《刀劍神域》中SAO死亡遊戲開始的時間線了。在川原礫寫下小說的20年後,儘管我們在VR遊戲的道路上沒走多遠,但是距離後傳《Alicization》的設定好像越來越近了。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/yMUYxVS6.jpg AI正以一種迅猛的姿態發展,失去記憶的桐人與人工靈魂愛麗絲和優吉歐的冒險正在成為現實——在剛才那個故事裡,我想像了一個未來可能會發生的場景:當人類的情感對象被模糊,“另一個世界”將真正成為現實。 而當武俠和江湖的內核遇到依然山清水秀的土地,電子遊戲裡的南宋故事和民族血脈裡根深蒂固的歷史記憶發生碰撞,世界的邊界被模糊,產生一種如夢似幻的潛入感——這是《逆水寒手遊》給我最鮮明的印象。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/EsjYBMkm.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/18/QsAMZsRe.jpg 曾經在《逆水寒》端遊中小試牛刀的、來自網易伏羲的人工智慧在手遊中大放異彩——據信,他們給超過400位NPC添加了AI,他們會對玩家的行為舉動產生反饋,甚至會被世界發生的變化所影響。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/6qNCPmFq.jpg 與NPC對話 這種影響不僅僅是簡單的、決定你能否接到某個任務或是得到某一項物品的“好感度”系統——你不會像許多傳統沙盒遊戲一樣因為得罪了某個NPC接不到某項任務而含恨讀檔,因為世界很大,可供探索的地方和可以交往的人很多;也不會像過去的許多武俠遊戲一樣在網際網路的人情世故中迷失自我,因為遊戲本身就已經準備好了一個完整的江湖。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/jFH8ZhRV.jpg 偷竊被NPC抓個正著 讓AI學習人類(或者說,製作組理想中的、《逆水寒》世界中的江湖中人)的行為模式,將你遇到的每一個NPC真正地立起來——這是《逆水寒手遊》給出的新時代武俠遊戲解決方案。從甜水巷的花魁到酒館的小二,從稱兄道弟的朋友到身著黑衣的仇家,他們不再是身世僅僅出現在任務文字裡的、扁平的工具,而是江湖本身。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/7cYKcB6g.jpg 而玩家在其中扮演的角色也不像是世界圍著轉的天之驕子,而是更為平凡的芸芸眾生。也許,你需要像真正行走江湖的俠客一樣對交往的形式作出選擇,構築屬於自己的、獨一無二的關係網。不需要與真人對話就可以享受到真實的社交體驗——正如宣傳所說的那樣,這是“社恐也能玩的武俠”。 事實上,在我看來,“江湖”提供的不僅是快意恩仇的個人滿足,更是把酒言歡的情緒輸出。當現代人愈發岌岌可危的精神世界在那個理想中盡善盡美的大宋得到拯救,無處安放的情愫在江南煙雨裡找到出口,擺脫一切桎梏,在廣闊天地暢快呼吸。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/yQ3HHYE2.jpg 我想,這是《逆水寒手遊》對於那句頗有歷史的slogan交出的答卷,也是他們在這個IP上堅持多年的執拗和野心。在大多數人在面對遊戲劇情(尤其是手遊劇情)選擇SKIP的如今,《逆水寒手遊》試圖讓玩家把目光從必須完成的目標和無窮無盡的任務上移開,從傳統的角色提升和數值養成中解脫出來,放慢節奏、提供陪伴——這種執拗需要巨大的成本,更需要卓絕的勇氣。 正是這種勇氣鑄就了一個“有靈魂”的江湖,一個賽博桂花雨裡的水墨江南。當虛擬的人物附上了名為情感的弧光,玩家被引導到那個如夢似幻的虛擬中去,也將被帶回到更加可愛的現實中來。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/ZMywkVTf.jpg 《逆水寒》電視劇導演在接受採訪時表示,“武俠劇是一個建構在虛幻世界上的真實世界,一個‘人'的世界”,而世界的內涵則應該“與現代人的意識形態貼近”。 “武俠世界應當從虛幻再次回歸現實”——這也正是《逆水寒手遊》在做的事。溫瑞安筆下的這個正邪難辨、情深義重的故事在電子遊戲裡被一次又一次地重現,也一次比一次更真實、更有血肉。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/BbRdyvTs.jpg 溫瑞安 山寺月中尋桂子,郡亭枕上看潮頭。你看,婉婉遞出的桂花糕總會未來的在某個時刻溫暖一顆因為現實而疲憊的心,通過0和1傳遞到的不僅是虛無縹緲的情感慰藉,還有這片開滿桂花的土地上不曾消逝的詩意。 https://img2.gamemad.com/2022/10/18/8tBPZeUp.jpg 來源:遊俠網
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