距離《艾爾登法環》發售已經過去快 10 個月,宮崎英高和 FS 社還沒為我們帶來 DLC 的具體消息,但玩家社群的創作力可以說無窮無盡。看看那些 PVP 裝備研究員、BVB 鬥蟲愛好者、艾爾登法環暖暖玩家、花式速通大神……笑死,老賊直呼這遊戲還是賣便宜了。
“艾爾登法環”需要PVP模式嗎?
儘管《艾爾登法環》已經具備包含 PVP 元素的入侵模式,但距離真正的對戰競技還有很大差距。不過各位戰狂朋友也別著急,已經有玩家在最近的 1.07 版本解包資料中發現了鬥技場地圖的蛛絲馬跡,其中甚至包含開始比賽/獲勝/平局/失敗/排名提升等等字符,並且 PVP 玩法的角色屬性和傷害比率將會獨立於 PVE 模式之外,這似乎已經暗示後續 DLC 或更新中,我們將要迎來真正的 PVP 模式。
根據目前消息猜測,鬥技場似乎是開放世界大地圖之外的獨立區域,我們將在一個相對較小的空間中與玩家對戰,整體玩法類似各大 MMORPG 的 PK 模式。考慮到玩家之間的進度不同,此地或許會自動壓縮角色等級和屬性,並且強制讓大家放棄在開放世界流程中收集的武器裝備,轉而由全新的 NPC 或設備提供專屬 PVP 裝備。每場戰鬥勝利除了經驗獎勵等常規內容,或許還有用於提升 PVP 裝備屬性的特殊物品以及加點道具等等。
在我看來《艾爾登法環》或許可以不滿足於簡單的 PVP 模式,將 PvP 和 PvE 進行融合未嚐不是一種更具娛樂性的玩法。
設想一下,你正拿著名刀月隱激戰雙小曲出血戰士,突然女武神瑪蓮妮亞加入戰鬥,你們三個只有活到最後的人才能成為贏家。再進一步幻想,我們甚至可以將這種玩法擴展到開放世界大地圖部分,由此設計一種全新的類大逃殺模式。
6-10 名玩家在開始遊戲時會出現在地圖的不同區域,獲勝條件除了擊殺其他玩家“吃雞”,還有率先擊敗某些特定 Boss 達成聲望壓制。 相比傳統 PVP 模式,這種全新多人模式或許更加符合《艾爾登法環》的氛圍、基調和玩法。給予玩家更多可能性的同時,也大大加強了可持續營運的特性。不過似乎工作量過於巨大了,整個遊戲的底層框架都要隨之調整,這裡咱們就姑妄言之姑妄聽之。
好了,幻想時間結束。寫到這裡我突然想到了杉果同事此前的一個問題:單機遊戲需要正兒八經的 PVP 模式嗎? 在我看來《艾爾登法環》建立之初就已經具備了連線要素,“老賊”在遊戲中延續了魂系列一直以來的孤獨感,但無論入侵對戰或合作打怪都同時保持了與人連結的特性。
玩家之間的互動明顯會加強社群凝聚力,進而提升作品討論度。那麽未來“與人鬥其樂無窮”的鬥技場 PVP,應該總產生吸引力,對於很多玩家也算是一種補完。哪怕你不喜歡對戰,想必該模式也不會對單機流程有任何影響或者劇情補全,推出之後不玩也沒有什麽損失,能夠給玩家多種選擇和玩法,總歸是好事一件。
Boss“鬥蟲模式”不亦樂乎
如果你並不想迎戰其他玩家,甚至厭倦了無休止地戰鬥。別擔心,《艾爾登法環》社群中不乏和你一樣的“和平人士”。不少老哥通過解包將 Boss 資料和模型提取出來並修改了仇恨判定,這導致那些難以謀面的各方諸侯之間毫無友善可言,一旦處於同一空間就會將對方視為仇敵,進而各自施展十八般武藝誓要取對方性命。某種意義上,這也算是另一場艾爾登王之戰啦。
雖然說起來簡單,但想要實現上述操作不僅需要多個軟體調整 Boss 參數,由於修改了遊戲檔案,所以還要規避反作弊軟體檢測,學習成本和門檻比較高,這就直接導致很多玩家成了鬥技場之外的觀眾。
各大影片網站上高播放量的《艾爾登法環》Boss 對戰(BVB)影片比比皆是,圍觀場景好似街邊看鬥蛐蛐的大爺們。BVB 模式也就有了一絲鬥蟲味道,大家紛紛在評論區討論究竟誰才是峽間地的最強者。近來,甚至還有玩家提取 NPC 角色的資料,由此讓本來和平的盟約產生裂隙,一場場戰鬥在友方角色之間打響,想知道魔法老師瑟濂和腐敗花蕾米莉森誰更強?或許很快就會有答案了。
鬥蟲能夠擁有這麽廣闊的受眾,離不開“老賊”優秀的 Boss 設計。仔細觀察,我們會發現《艾爾登法環》中的 Boss 都具有極強的“演出感”。無論體型巨大身騎小馬的碎星將軍拉塔恩,還是靈活好動回血逆天的女武神瑪蓮妮亞,又或者隱藏 Boss 龍王普拉頓桑克斯、最終 Boss 艾爾登之獸,他們都有大範圍移動和快速突進技能,再搭配適時的攻擊特效,最終形成吸引眼球的標誌性技能。
值得一提的是,玩家群體之間爭議不斷的讀指令機制,在 BVB 模式下卻成了演出感保證。Boss 們在對戰中不會像木頭樁子一樣任人魚肉,互相利用自身機制躲避對方技能再予以反擊,儼然成了該模式最強的舞台效果。正是因為戲劇性不斷,所以越來越多的玩家在通關遊戲後沒有再次征戰多周目,轉而將目光轉向一場場的鬥蟲大戰。那場面屬於是你方唱罷我登場,不過人比人得死貨比貨得扔,只有接肢葛瑞克受傷的世界達成了。
挑戰自我的最終樣貌:速通
佛系“老大爺”愛看鬥蟲,自然也有很多樂於繼續挑戰自我的朋友。簡單的通關和多周目已經無法滿足他們的好勝心,於是一場場以快為標準的戰鬥拉開了帷幕。沒錯,速通。
單機遊戲速通的概念從何時興起已經難以考證,不過從古早的《超級瑪利歐》到今年的《艾爾登法環》,但凡具備挑戰性的作品,總有大佬在不厭其煩的一次次刷新人類選手的上限。9 月 1 日法國玩家“KEMIST_C10H15N”,已經將本作通關時間壓縮進一小時以內,最終用時 59 分 41 秒,並且全程沒有利用任何 BUG 或“邪道”技巧。
這時很多朋友要說了:“速通始終是大佬才能參與的玩法,反正都是看個樂兒,那還不如鬥蟲觀賞性高。” 此言差矣,哪怕你是像我一樣沒時間反複研究的普通玩家,仍然有機會感受速通的樂趣。
前段時間喂狗組羽毛髮起的《艾爾登法環》速通比賽,分為普通和專業兩條賽道,整個賽況形容起來就是各路好手瘋狂內卷又充滿快樂。不僅吸引大批硬核玩家參與其中,更收獲了很多不了解速通的新觀眾。哪怕活動現在已經成功落幕,但速通玩法所帶來的快樂與《意義》,我們想所有喜歡《艾爾登法環》的朋友都會認可與讚譽。閒暇時間打開計時器,看看自己遊戲水平究竟如何,某種意義未嚐不是一種修禪。
“艾爾登法環暖暖”才是我的答案
小夥子過來過來,我跟你說啊,這打打殺殺就不能成事兒。笑死,說起來我最後一次打開《艾爾登法環》,目的就是看看還有什麽武器和裝備沒有拿到手,誰也不能耽誤我把遊戲玩成換裝秀。
記得本作上線初期,大家捏出的各路“古神”令人感慨。儘管個人審美不盡相同,但創意這塊屬實是拿捏了。不過裝備過於個性的朋友也要小心了,前段時間就有玩家發帖說遇見了“審美警察”入侵。這位入侵者會拿出望遠鏡審視你的穿搭,如果符合他的審美就會發出讚美的招呼動作,而如果你穿得過於“不好說”,那就會直接開打。這裡建議出警幫助無數玩家過女武神的“壺頭哥”Let me solo her,看他會不會好好教訓教訓你哈~
玩笑歸玩笑,艾爾登法環出色的美術設計著實讓人流連忘返,其中很多服裝尤其是盔甲套裝更是細節滿滿,相信每個人都有自己最喜歡的那套。除此之外,各種散件的配搭更是揮灑創意的好戰場,王城內獲得的死眠長裙、永恒之城內獲得的小鹿角等等知名高顏值散件不提,甚至白金之子頭套都能搭配出一套兼顧魔性和時尚感的裝扮。你說這是《艾爾登法環》?錯啦,這是“艾爾登法環暖暖”。
結語
總的來說,《艾爾登法環》早已成為今年至今最火的遊戲之一(或許沒有之一),無論研究 Build 追求PVE、PVP 的最大傷害,或者鑽研速通挑戰自己,乃至觀看 Boss 鬥蟲、研究服裝穿搭,每一類玩家都能在本作中找到適合自己的玩法。歸根結底遊戲設計是這一切的立足之本,希望 FS 社和宮崎“老賊”再接再厲繼續為玩家帶來優質的遊戲體驗。所以,DLC 到底啥時候來?
好啦,今天的文章到這裡就結束了。你如今還在玩《艾爾登法環》嗎?對未來的 DLC 又有哪些期待呢?希望在評論區看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點讚關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
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文:Along
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來源:遊俠網