中國大陸研發RTS新星《異星前哨》各平台商店正式公開,現可加入願望單 - 遊戲狂
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中國大陸研發RTS新星《異星前哨》各平台商店正式公開,現可加入願望單

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2022-10-20
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由雲蟾遊戲發行的首款中國大陸研發科幻生存RTS單機端遊《異星前哨》,今日開放Steam、Wegame、Epic三平台的官方商店頁,即刻便可加入心願單。同時,遊戲計劃在今年內在上述平台正式發售,屆時將為各位新老玩家帶來新穎又不乏經典味道的生存RTS遊戲體驗。

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一、首款中國大陸研發生存RTS,煥新生機

眾所周知,RTS已經逐漸式微,但每年仍然有不少廠商,在不斷的進行嘗試。老牌RTS《世紀帝國》和《英雄連隊》系列,在這兩年中都推出了新作。而除了大廠在通過老IP新作品為正統RTS添磚加瓦時,更小型的廠商通過玩法融合另辟蹊徑,以此給這一類型帶來新鮮血液,煥新生機。例如強調玩家單人操作+策略防守建造的《銀河破裂者》,還有將RTS與FPS結合的《戰爭號令》,向所有玩家證明瞭RTS潛力巨大且魅力不可捉摸。

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世紀帝國

《異星前哨》研發團隊,作為中國少有將目光放在RTS品類上的工作室,試圖融合生存模擬玩法,挖掘出生存RTS這個細分品類的更大潛力。

生存RTS融合了生存遊戲的資源管理、模擬經營玩法,以及即時戰略遊戲的即時操作、戰略部署元素。相比傳統RTS,將玩家置於更被動的位置,需要玩家經營建造資源,來抵禦外界持續的攻擊威脅。即最大的特點是玩家只能被動挨打,而且獲勝標準是扛過一波又一波的敵人進攻。

由於RTS遊戲的研發製作難以駕馭,且市場趨於小眾,中國大陸研發工作室對它的嘗試少之又少。《異星前哨》作為首款中國大陸研發科幻生存RTS,重新開闊了新老玩家對中國大陸研發RTS的視野。它不僅融合玩法、降低上手難度,還加入了豐富有深度的英雄系統。玩法之外同時兼顧畫面與性能,遊戲可呈現數萬蟲群的同屏震撼效果,也能讓大部分的PC配置流暢運行。

中國大陸研發RTS新星《異星前哨》各平台商店正式公開,現可加入願望單

二、生存+戰略玩法,超快上手爽感體驗

《異星前哨》在傳統RTS遊戲的基礎上,捨棄PVP了內容,融合生存模擬元素,主打生存RTS遊戲的“營運與防禦”玩法。遊戲中成群襲來的蟲子以數量為重,玩家無需針對單獨的怪物做出高難度的操作,遊戲的玩法著重於策略和經營上,RTS新玩家無需考慮操作門檻,十分容易上手,並享受其中的樂趣。

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小心蟲潮,隨時開飯。玩家除了帶兵探圖,管理電力、燃料、人口等資源來布局基地外,還需要隨時關心入侵基地的蟲群。蟲群會按照固定時間段進攻,玩家在蟲群的攻勢下挺過100天,便能贏得一局遊戲的勝利。

千里之堤,毀於蟻穴。遊戲過程中,若稍有不慎漏了一隻蟲子跑進玩家的陣地,那辛苦搭建的基地可能瞬間毀於一旦,數小時的苦心經營就功虧一簣。所以,謹慎且高效的發育與經營,以及縝密的防禦工事布局非常重要。能否在蟲群襲來前迅速架起防禦陣勢,是對玩家能力的主要考驗。

中國大陸研發RTS新星《異星前哨》各平台商店正式公開,現可加入願望單

三、玩法創新,英雄系統與生存模擬的有趣結合

在核心的生存+戰略玩法上,《異星前哨》別出心裁地加入了英雄機制。玩家選擇不同的英雄,便等於選擇了不同的建築體系,意味著策略和玩法也會一起變化。

超級英雄,以一抵百。不同英雄擁有各具特色的技能、兵種以及建築部門。進入不同地圖,有完全不一樣的遊戲思路。例如“鏈鋸”博多是坦克型近戰英雄,他的兵營中可製造專屬的近戰型兵種部門,配合英雄的技能,數量足夠的小兵就能形成一堵人肉防禦牆,蟲群入侵時便省去了搭建防禦圍牆的功夫,如此一來前期發育時資源的分配可以向兵種方向傾斜。

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拓展玩法,有趣耐玩。地圖則是《異星前哨》增加豐富度的另一個維度。遊戲中每張地圖蟲群進攻的方式有所差別,資源分布的特點也各不相同,不同地圖也有特有的精英怪物。玩家處理蟲群進攻方式和資源分布雖說需要相對固定的發育節奏和策略,而一旦加上每局遊戲“半隨機”刷新的地形,玩法的變數就立刻增加了不少。

遊戲還給每張地圖提供了數量繁多的挑戰選項,盡可能保證玩家在玩明白所有地圖+英雄的組合後還有繼續探索的動力。

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《異星前哨》是一款科幻題材與生存RTS結合的單機端遊,現已在Steam、Wegame和Epic商店開放。現在即可前往各平台添加願望單或進行關注。希望這樣一款高品質的中國大陸研發科幻生存RTS,能讓老玩家重拾以前奮戰在RTS沙場上的樂趣,同時也吸引更多對RTS產生興趣的新玩家。

官網>>>>>>>

微博>>>>>>>

Steam:20號對外才能生成,考慮提前一天對外

Wegame>>>>>>>

Epic:20號對外才能生成,考慮提前一天對外

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由雲蟾遊戲發行的首款中國大陸研發科幻生存RTS單機端遊《異星前哨》,今日開放Steam、Wegame、Epic三平台的官方商店頁,即刻便可加入心願單。同時,遊戲計劃在今年內在上述平台正式發售,屆時將為各位新老玩家帶來新穎又不乏經典味道的生存RTS遊戲體驗。 https://gamemad.com/news/47273 一、首款中國大陸研發生存RTS,煥新生機 眾所周知,RTS已經逐漸式微,但每年仍然有不少廠商,在不斷的進行嘗試。老牌RTS《世紀帝國》和《英雄連隊》系列,在這兩年中都推出了新作。而除了大廠在通過老IP新作品為正統RTS添磚加瓦時,更小型的廠商通過玩法融合另辟蹊徑,以此給這一類型帶來新鮮血液,煥新生機。例如強調玩家單人操作+策略防守建造的《銀河破裂者》,還有將RTS與FPS結合的《戰爭號令》,向所有玩家證明瞭RTS潛力巨大且魅力不可捉摸。 https://img2.gamemad.com/2022/10/20/yWabtH8v.jpg 世紀帝國 《異星前哨》研發團隊,作為中國少有將目光放在RTS品類上的工作室,試圖融合生存模擬玩法,挖掘出生存RTS這個細分品類的更大潛力。 生存RTS融合了生存遊戲的資源管理、模擬經營玩法,以及即時戰略遊戲的即時操作、戰略部署元素。相比傳統RTS,將玩家置於更被動的位置,需要玩家經營建造資源,來抵禦外界持續的攻擊威脅。即最大的特點是玩家只能被動挨打,而且獲勝標準是扛過一波又一波的敵人進攻。 由於RTS遊戲的研發製作難以駕馭,且市場趨於小眾,中國大陸研發工作室對它的嘗試少之又少。《異星前哨》作為首款中國大陸研發科幻生存RTS,重新開闊了新老玩家對中國大陸研發RTS的視野。它不僅融合玩法、降低上手難度,還加入了豐富有深度的英雄系統。玩法之外同時兼顧畫面與性能,遊戲可呈現數萬蟲群的同屏震撼效果,也能讓大部分的PC配置流暢運行。 https://img2.gamemad.com/2022/10/20/b5UCm9yq.jpg 二、生存+戰略玩法,超快上手爽感體驗 《異星前哨》在傳統RTS遊戲的基礎上,捨棄PVP了內容,融合生存模擬元素,主打生存RTS遊戲的“營運與防禦”玩法。遊戲中成群襲來的蟲子以數量為重,玩家無需針對單獨的怪物做出高難度的操作,遊戲的玩法著重於策略和經營上,RTS新玩家無需考慮操作門檻,十分容易上手,並享受其中的樂趣。 https://img2.gamemad.com/2022/10/20/ytWSPMQZ.jpg 小心蟲潮,隨時開飯。玩家除了帶兵探圖,管理電力、燃料、人口等資源來布局基地外,還需要隨時關心入侵基地的蟲群。蟲群會按照固定時間段進攻,玩家在蟲群的攻勢下挺過100天,便能贏得一局遊戲的勝利。 千里之堤,毀於蟻穴。遊戲過程中,若稍有不慎漏了一隻蟲子跑進玩家的陣地,那辛苦搭建的基地可能瞬間毀於一旦,數小時的苦心經營就功虧一簣。所以,謹慎且高效的發育與經營,以及縝密的防禦工事布局非常重要。能否在蟲群襲來前迅速架起防禦陣勢,是對玩家能力的主要考驗。 https://img2.gamemad.com/2022/10/20/8TByArt9.jpg 三、玩法創新,英雄系統與生存模擬的有趣結合 在核心的生存+戰略玩法上,《異星前哨》別出心裁地加入了英雄機制。玩家選擇不同的英雄,便等於選擇了不同的建築體系,意味著策略和玩法也會一起變化。 超級英雄,以一抵百。不同英雄擁有各具特色的技能、兵種以及建築部門。進入不同地圖,有完全不一樣的遊戲思路。例如“鏈鋸”博多是坦克型近戰英雄,他的兵營中可製造專屬的近戰型兵種部門,配合英雄的技能,數量足夠的小兵就能形成一堵人肉防禦牆,蟲群入侵時便省去了搭建防禦圍牆的功夫,如此一來前期發育時資源的分配可以向兵種方向傾斜。 https://img2.gamemad.com/2022/10/20/6drcqZCa.jpg 拓展玩法,有趣耐玩。地圖則是《異星前哨》增加豐富度的另一個維度。遊戲中每張地圖蟲群進攻的方式有所差別,資源分布的特點也各不相同,不同地圖也有特有的精英怪物。玩家處理蟲群進攻方式和資源分布雖說需要相對固定的發育節奏和策略,而一旦加上每局遊戲“半隨機”刷新的地形,玩法的變數就立刻增加了不少。 遊戲還給每張地圖提供了數量繁多的挑戰選項,盡可能保證玩家在玩明白所有地圖+英雄的組合後還有繼續探索的動力。 https://img2.gamemad.com/2022/10/20/TC59dzRC.jpg 《異星前哨》是一款科幻題材與生存RTS結合的單機端遊,現已在Steam、Wegame和Epic商店開放。現在即可前往各平台添加願望單或進行關注。希望這樣一款高品質的中國大陸研發科幻生存RTS,能讓老玩家重拾以前奮戰在RTS沙場上的樂趣,同時也吸引更多對RTS產生興趣的新玩家。 官網>>>>>>> 微博>>>>>>> Steam:20號對外才能生成,考慮提前一天對外 Wegame>>>>>>> Epic:20號對外才能生成,考慮提前一天對外
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