《戰爭機器:戰術小隊》PC版性能表現分析 - 遊戲狂
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《戰爭機器:戰術小隊》PC版性能表現分析

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2020-05-03
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《戰爭機器:戰術小隊》是一款打造的快節奏回合製策略遊戲,作為熱門TPS的衍生品,由虛幻引擎4打造,支援DirectX12。

《戰爭機器:戰術小隊》PC版性能表現分析

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外媒DSOGaming近日對這款遊戲的PC版性能表現進行了分析,以下是全文:

本次PC性能表現分析採用的配置為:i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz 記憶體,分別測試AMD Radeon RX580、 RXVega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690顯卡。系統軟體Windows 1064-bit,GeForce驅動更新至445.87,Adrenalin驅動更新至20.4.2。NVIDIA 沒有為本作推出SLI配置文檔,所以GTX690的表現和單塊GTX 680差不多。

《戰爭機器:戰術小隊》PC版性能表現分析

Coalition工作室和SplashDamage工作室為本作PC版提供了許多畫面選項,包括材質品質、材質流、材質濾鏡與著色。可以選擇螢幕空間反射、世界細節、接觸陰影、陰影解析度、動態陰影。另外還能調節粒子生成比率、錐階映射、亞表面散射、環境光遮蔽、光滑反射等效果。

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《戰爭機器:戰術小隊》方便地提供了內建的跑分工具,可以很好地代表遊戲運行表現。所以本次測試使用了跑分工具對CPU和GPU進行了測試。

CPU跑分測試使用1280×720解析度,避免遭遇GPU限制。另外我們刻意避免RTX2080Ti和可變速率著色VRS的組合,因為二者搭配起來沒有任何收益,反而會讓畫面品質略微下降。除此以外,我們開滿了特效,包括光滑反射,從而給CPU製造最大壓力。

《戰爭機器:戰術小隊》並不需要特別強大的CPU。我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。令人驚訝的是,即使是模擬雙核CPU也能維持流暢的幀數。關閉超線程功能的模擬雙核系統能夠在720p最高特效畫面下達到86fps。偶爾會出現卡頓現象,但只要開啟超線程就會消除。

《戰爭機器:戰術小隊》PC版性能表現分析

由於Windows商城的一些問題,我們無法測試Intel i7 4930KCPU的表現。但從目前的表現來看,CPU毫無壓力,所以應該也沒有測試的必要了。

所以可想而知,《戰爭機器:戰術小隊》是一款吃GPU資源的遊戲,甚至比《戰爭機器5》對GPU的要求都更高。在1080p/最高特效畫面下,只有Vega 64和 RTX2080Ti能夠維持60fps。 GTX980Ti的表現也還算不錯,但會經常驟降到50fps左右。

《戰爭機器:戰術小隊》PC版性能表現分析

在2560×1440解析度下,只有RTX2080Ti能維持60fps。AMD Radeon RX Vega 64的最低幀數為53fps,平均58fps。如果使用4K超高清解析度的話,RTX2080Ti也無法達到全程60fps。保持60fps的臨界解析度是3328×1872。

《戰爭機器:戰術小隊》PC版性能表現分析

畫面方面,《戰爭機器:戰術小隊》是目前為止最精美的戰略遊戲。即時演算的過場動畫效果比《戰爭機器5》都更好。遊戲中應用了大量高清材質貼圖和華麗的特效,角色建模的細節度很高,各個方面都是最高水準。

總而言之,《戰爭機器:戰術小隊》比之前的《戰爭機器5》的畫面上限更高。由於這是一款節奏較慢的戰略遊戲,所以並不會經常出現特別激烈的場面,所以幀數表現普遍比較穩定。如果特效全開的話,需要高配GPU,但較老的CPU和GPU都能通過調整特效和解析度的方式獲得流暢的表現。總體來看這是一款針對PC進行良好優化的遊戲。

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遊戲資訊

戰爭機器:戰術小隊 (Gears Tactics)

類別: 策略
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Splash Damage/The Coalition
發行: Xbox Game Studios
上市: 2020-04-28 (PC)
《戰爭機器:戰術小隊(Gears Tactics)》來自廣受歡迎的電子遊戲《戰爭機器》,是一款快節奏、回合製的策略類遊戲。招募並指揮你的小隊,前去擊殺製造怪物的邪惡主謀,並在以寡擊眾的戰鬥中存活下來。

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《戰爭機器:戰術小隊》是一款打造的快節奏回合製策略遊戲,作為熱門TPS的衍生品,由虛幻引擎4打造,支援DirectX12。 https://gamemad.com/news/4730 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775c98e9c4.jpg 外媒DSOGaming近日對這款遊戲的PC版性能表現進行了分析,以下是全文: 本次PC性能表現分析採用的配置為:i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz 記憶體,分別測試AMD Radeon RX580、 RXVega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690顯卡。系統軟體Windows 1064-bit,GeForce驅動更新至445.87,Adrenalin驅動更新至20.4.2。NVIDIA 沒有為本作推出SLI配置文檔,所以GTX690的表現和單塊GTX 680差不多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775ce44a42.jpg Coalition工作室和SplashDamage工作室為本作PC版提供了許多畫面選項,包括材質品質、材質流、材質濾鏡與著色。可以選擇螢幕空間反射、世界細節、接觸陰影、陰影解析度、動態陰影。另外還能調節粒子生成比率、錐階映射、亞表面散射、環境光遮蔽、光滑反射等效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775d2ee610.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775d782038.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775dc2eee4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775e0d1236.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775e5b85d1.jpg 《戰爭機器:戰術小隊》方便地提供了內建的跑分工具,可以很好地代表遊戲運行表現。所以本次測試使用了跑分工具對CPU和GPU進行了測試。 CPU跑分測試使用1280×720解析度,避免遭遇GPU限制。另外我們刻意避免RTX2080Ti和可變速率著色VRS的組合,因為二者搭配起來沒有任何收益,反而會讓畫面品質略微下降。除此以外,我們開滿了特效,包括光滑反射,從而給CPU製造最大壓力。 《戰爭機器:戰術小隊》並不需要特別強大的CPU。我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。令人驚訝的是,即使是模擬雙核CPU也能維持流暢的幀數。關閉超線程功能的模擬雙核系統能夠在720p最高特效畫面下達到86fps。偶爾會出現卡頓現象,但只要開啟超線程就會消除。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775ea79b14.jpg 由於Windows商城的一些問題,我們無法測試Intel i7 4930KCPU的表現。但從目前的表現來看,CPU毫無壓力,所以應該也沒有測試的必要了。 所以可想而知,《戰爭機器:戰術小隊》是一款吃GPU資源的遊戲,甚至比《戰爭機器5》對GPU的要求都更高。在1080p/最高特效畫面下,只有Vega 64和 RTX2080Ti能夠維持60fps。 GTX980Ti的表現也還算不錯,但會經常驟降到50fps左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775ee6d78c.jpg 在2560×1440解析度下,只有RTX2080Ti能維持60fps。AMD Radeon RX Vega 64的最低幀數為53fps,平均58fps。如果使用4K超高清解析度的話,RTX2080Ti也無法達到全程60fps。保持60fps的臨界解析度是3328×1872。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606775f294f5d.jpg 畫面方面,《戰爭機器:戰術小隊》是目前為止最精美的戰略遊戲。即時演算的過場動畫效果比《戰爭機器5》都更好。遊戲中應用了大量高清材質貼圖和華麗的特效,角色建模的細節度很高,各個方面都是最高水準。 總而言之,《戰爭機器:戰術小隊》比之前的《戰爭機器5》的畫面上限更高。由於這是一款節奏較慢的戰略遊戲,所以並不會經常出現特別激烈的場面,所以幀數表現普遍比較穩定。如果特效全開的話,需要高配GPU,但較老的CPU和GPU都能通過調整特效和解析度的方式獲得流暢的表現。總體來看這是一款針對PC進行良好優化的遊戲。
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