早在7月份的時候,我捕風捉影般的搜索到關於《沉默之丘》的一些蛛絲馬跡,以為是新作即將來臨,作為系列粉絲的我興衝衝地寫了一篇文章,希望能夠幫助一些新生代玩家能夠了解這個時代久遠的系列。(《沉默之丘》系列回顧)
不過正如你們所知道的,到了“發布會”這天相關消息連個毛都沒有。我除了也只能說一句“Fxxx Konami”,又再一次為“沉默之丘”這個IP感到遺憾,在PT上我已經看到了值得期待的發展道路,系列明明能夠擁有一個更好的結局,但它還是被雪藏起來,並且未來還將繼續埋沒下去。
2012年的《沉默之丘:暴雨》就是系列最後一部正統續作
畢竟恐怖遊戲,盈利有限嘛。
但10月20日的發布會著實讓我過了一把癮,“沉默之丘”不是從半蓋著的棺材板裡爬出來,而是直接震碎棺材板,一飛衝天。早晨打開遊戲APP,鋪天蓋地,全是“沉默之丘”的相關消息,甚至在貼吧這地方都能衝上熱搜。
不因為別的,Konami這次確實為這個系列牟足了勁兒,光是宣布正在開發的遊戲就有三部,更別提IP衍生的電影和互動影片,加起來總共有五個項目,看的我眼花繚亂。這裡先給大家捋捋這些內容。
首先自然是重頭戲,《沉默之丘2 重製版》。
稍微了解過系列的玩家應該都知道,二代是系列玩家公認最為經典的一部。憑借著絲絲入扣的探索過程,栩栩如生的人物塑造,震撼人心的故事情節,加上頗具爭議的多結局分支、成熟出色的場景塑造,《沉默之丘2》將系列抬升到頂點,無數玩家將其奉為神作。
這樣的地位,個人覺得可以類比成隔壁《生化》2代或者4代的重製,Konami對此的期望也絕不僅僅是吸引老玩家來玩,而是渴望通過系列中最精彩的一部,讓更多人了解到這個古老的系列。
遊戲將採用越肩視角,宣傳片裡的分頭造型配合遊戲視角看起來多少有點裡昂內味
不過與卡普空不同,可能是太久沒有開發過遊戲,此次Konami選擇以外包的形式來重現自家經典。遊戲由之前製作過《層層恐懼》和《靈媒》的波蘭遊戲工作室Bloober Team SA進行開發,引擎也是採用了他們擅長的虛幻5,因此在畫面部分不用擔心。
甚至還有一些片段可以期待一下
至於遊戲的品質,我想也可以放心。
系列製作人岡本基在發布會特地提到,每年都有各種遊戲製作團隊提出關於《沉默之丘》的建議,最終選擇了Bloober Team SA,不僅是他們的恐怖遊戲開發經驗,更是因為他們對《沉默之丘》格外得熱情。Bloober Team SA自身的成員在訪談中也直言《沉默之丘2》對於自己來說如同神作。你完全可以將製作組看作一群廚力爆棚的粉絲。
另外,伊藤暢達和山岡晃,這兩位參與製作《沉默之丘》系列的核心人物也都會參與到遊戲的開發中。有這兩人主持大局,完全可以保證遊戲在美術和音樂中的原汁原味。
說實話,我很想看看高清重製化後沉默之丘是怎樣表現出大霧彌漫,以及裡世界中鏽跡斑斑,破敗不堪的場景的。而山岡晃在《Promise》之後,又能在《沉默之丘》中留下怎樣令人振聾發聵的音樂。
護士女和三角頭這樣的經典怪物形象就是由伊藤暢達設計的
山岡晃也負責了《靈媒》的配樂,和Bloober Team SA合作其實有段時間了
唯一有些遺憾的就是遊戲目前只針對PS5進行開發,並且將在PS5上施行為期一年的獨占,到時候等不及的玩家可能只有影片見了。另外,Steam上已經有了相關頁面,遊戲也支援中文,不過遊戲並不上架中國。
而關於《沉默之丘2》除了一部重製版遊戲,還有一部電影也將推出。
有趣的是,岡本基明確提到,正是因為兩位電影導演不斷地和Konami方面溝通,希望能夠延續“沉默之丘”系列在電影上的生命力,公司方面才想著將遊戲也跟著電影一並推出,以取得更好的效果。
發布會中雖然沒有明說電影的故事內容是根據二代改編,但考慮到根據電影應運而生的《沉默之丘2重製版》,以及一些帶有二代沉默之丘設定的場景圖和故事的整體大綱,幾乎可以肯定,這就是《沉默之丘2》的電影版。
上為《沉默之丘2》遊戲實機,下為電影場景設定圖
這下二代粉絲算得上是過年了,只不過無論是遊戲還是電影,現在都還在畫餅階段。電影的選角和劇本都沒有完全確定,才剛剛到達這樣的場景設計階段,不知道在兩年之內能否與廣大玩家相見。
而除了關於二代兩部作品的消息之外,還有兩部《沉默之丘》的新作。這兩款遊戲的宣傳片完全看不出有什麽內容,也看不出任何有關《沉默之丘》的要素。在了解了一下開發組的訊息之後,個人認為這兩部新作同樣值得期待。
一部是由No code開發的《沉默之丘:Townfall》。這家工作室廣大玩家可能並不是很熟悉。在《沉默之丘》之前,他們一共只開發了兩部作品,也並沒有太高的銷量。但出人意料的是,這兩款遊戲的評價卻是出人意料的高,其中一款還獲得了BAFTA大獎。是一間相當具有個人風格和藝術氣息的工作室。
而另外一款《沉默之丘:f》的故事則是發生在日本,宣傳片中有相當多的日本元素。JK少女+村莊,不由得讓人想起了《零》系列。遊戲由泥巴娛樂負責開發,他們之前參與過《生化 2/3/7》次世代版本移植與《生化 Re:Verse》的開發,這是他們自己第一款獨立開發的遊戲。這倒是和曾經專門幫助大廠開發次世代版本,後來獨立開發了《惡魔之魂:重製版》藍點工作室一樣。希望泥巴工作室能夠通過這款作品證明自己的實力。
另外,本作最令人津津樂道的,莫過於遊戲編劇,是曾經創作了《寒蟬鳴泣之時》《海貓鳴泣之時》的龍騎士07。你將這款遊戲稱為《沉默之丘:雛見澤》似乎也沒什麽毛病。
預告片中最後爛臉掉下來也有些向《零》的乳女致敬的味道
最後還有一部《沉默之丘:Ascension(升天)》,這玩意我愣是沒明白是一個怎樣的作品。它被稱為“即時互動影集”,和以往的互動式遊戲有所不同,製作人稱這款遊戲無法反悔,並且是由成千上萬的玩家在直播中做出選擇。個人認為也許是直播投票,推動劇情這樣的方式同觀眾互動。作品將會在明年發售,應該是和我們見面最快的一部《沉默之丘》了。
以上,就是關於Konami放出的《沉默之丘》的全部內容。
說實話,看完整場發布會的我實在是有些感慨。畢竟這個IP每年都有消息,每年卻都見不到蹤影。玩家們總是將《沉默之丘》的續作往往活在玩家們的緬懷以及對科拿米的調侃中。但20號的這場發布會,無疑讓自《沉默之丘:暴雨》之後等待了十年的玩家足夠滿意。
整場發布會雖然沒有關於實機遊玩的內容,也沒有太多幹貨的介紹,Konami甚至還用了不少時間在中間賣了一波手辦。但就算這樣,廣大玩家也並沒有不滿,畢竟如今能夠和大家見面,已經足夠讓我們感到幸運;而《沉默之丘2》能以全新的面目和玩家們見面,則是讓玩家美夢成真。
我們之所以對這款遊戲抱有感情,對21年前的《沉默之丘2》念念不忘,對詹姆斯的故事感同身受,是因為《沉默之丘》做到了一款真正優秀的恐怖遊戲才能做到的事:教導玩家學會勇敢。這樣一款作品,理應被拿出來,以更好的面目,同新時代的玩家以及舊時代的擁躉再見一面。
所以當我再次看到詹姆斯的臉龐,我會說一句,“謝謝你,Konami”。(限時返場)
來源:遊俠網