與其他漫威遊戲相比 EA Motive的《鋼鐵俠》遊戲將與眾不同 - 遊戲狂
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與其他漫威遊戲相比 EA Motive的《鋼鐵俠》遊戲將與眾不同

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2022-10-21
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雖然EA Motive最近宣布的《鋼鐵俠》3A遊戲離我們還很遙遠,但創作者已經分享了他們對這個項目的願景。據該公司稱,這款遊戲將會與現有的漫威遊戲,甚至是市場上的其他動作RPG遊戲有所不同。

與其他漫威遊戲相比 EA Motive的《鋼鐵俠》遊戲將與眾不同

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Motive的總經理PatrickKlaus近日接受了外媒Eurogamer的採訪,他表示該作目前正在前期製作中,工作室仍在招募開發人員。他稱這部3A級超級英雄遊戲是“千載難逢的機會”,團隊對此非常重視。

Klaus說道:“我們將保留已經成為我們DNA一部分的線索——以自信、謙遜和激情對待IP。”他還將《死亡空間:重製版》描述為一個可以期待的例子。

“它需要極受歡迎。它需要創新。它需要引人入勝的故事。我們需要時間來嘗試某些東西,確保我們的創意願景和創意方向是新鮮、獨特的,並與其他漫威遊戲或現有的動作RPG遊戲有所區別。在我們投入開發之前,這是一個非常非常重要的點。”

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雖然EA Motive最近宣布的《鋼鐵俠》3A遊戲離我們還很遙遠,但創作者已經分享了他們對這個項目的願景。據該公司稱,這款遊戲將會與現有的漫威遊戲,甚至是市場上的其他動作RPG遊戲有所不同。 https://gamemad.com/news/47416 https://img2.gamemad.com/2022/10/21/TsgTj36p.jpg Motive的總經理PatrickKlaus近日接受了外媒Eurogamer的採訪,他表示該作目前正在前期製作中,工作室仍在招募開發人員。他稱這部3A級超級英雄遊戲是“千載難逢的機會”,團隊對此非常重視。 Klaus說道:“我們將保留已經成為我們DNA一部分的線索——以自信、謙遜和激情對待IP。”他還將《死亡空間:重製版》描述為一個可以期待的例子。 “它需要極受歡迎。它需要創新。它需要引人入勝的故事。我們需要時間來嘗試某些東西,確保我們的創意願景和創意方向是新鮮、獨特的,並與其他漫威遊戲或現有的動作RPG遊戲有所區別。在我們投入開發之前,這是一個非常非常重要的點。”
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