《女神異聞錄5R》各難度有何區別?新玩家必看建議! - 遊戲狂
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《女神異聞錄5R》各難度有何區別?新玩家必看建議!

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2022-10-22
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       復刻移植的《女神異聞錄5 皇家版》已於10月21日發售,有許多Switch、Xbox和PC玩家紛紛入手這款“天下第一”的神作。既然新玩家數量暴增,那麽熱心的小編就來為大家寫一些微攻略,今天介紹的是各個難度的區別及選擇建議。

《女神異聞錄5R》各難度有何區別?新玩家必看建議!

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       遊戲共有5種難度可選,分別是Safety(安全)、Easy(簡單)、Normal(一般)、Hard(困難)和Challenge(極具挑戰),難度由低到高。

《女神異聞錄5R》各難度有何區別?新玩家必看建議!

Safety(推薦指數:⭐)

       傻子都能玩的難度。就算以前沒玩過《女神異聞錄》系列,甚至從沒接觸過回合制遊戲,也能輕鬆解決每一場戰鬥。該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為160%,經驗值和金錢倍率為150%。極大多數情況下不推薦該難度,除非是厭惡回合制戰鬥只想看劇情的特殊玩家。

       注:一旦選擇該難度後,遊戲中途便無法再變更為其他難度,一定要慎重!
Easy(推薦指數:⭐⭐⭐)

       幾乎無壓力的難度。絕大多數戰鬥都很簡單,只要別亂玩幾乎不會出現戰鬥失敗的情況。該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為100%,經驗值和金錢倍率為120%。推薦對自己不自信,想盡量一帆風順通關的玩家

Normal(推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐)

       正常遊玩的難度。類似於其他JRPG的正常難度,打Boss時會有些許壓力。戰鬥失敗的頻率適中,既不會讓玩家覺得挫折,又不會讓人感覺太過容易。該難度下受傷倍率為100%,輸出倍率為100%,經驗值和金錢倍率為100%。推薦給絕大部分玩家

Hard(推薦指數:⭐⭐)

       比較困難的難度。前期開荒時容易被吊打,玩到中後期才能有所改善,但依舊具有挑戰性。該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為80%,經驗值和金錢倍率為100%。推薦擅長思考策略的回合制玩家

Challenge(推薦指數:⭐)

       高風險的困難難度。無論是前期還是後期,都有可能因為決策失誤而暴斃,特別緊張刺激。該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為60%%,經驗值和金錢倍率為120%。推薦給一周目通關後想追求刺激的玩家

       注:該難度下“暴擊”、“弱點”和“技術”傷害將是正常情況的3倍,敵我雙方均適用。

《女神異聞錄5R》各難度有何區別?新玩家必看建議!

       由於復刻版直接包含40多個DLC,因此在遊戲初期便能使用許多極為強力的人格面具(Persona),尤其是名為“伊邪納岐大神”的Persona,全體萬能屬性超高傷害直接秒天秒地秒空氣,剛和怪物戰鬥就得馬上說再見。若選擇前兩檔難度,那麽最好不要使用它,不然戰鬥體驗會更加無聊。

《女神異聞錄5R》各難度有何區別?新玩家必看建議!


來源:遊俠網


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       復刻移植的《女神異聞錄5 皇家版》已於10月21日發售,有許多Switch、Xbox和PC玩家紛紛入手這款“天下第一”的神作。既然新玩家數量暴增,那麽熱心的小編就來為大家寫一些微攻略,今天介紹的是各個難度的區別及選擇建議。 https://gamemad.com/news/47514 https://img2.gamemad.com/2022/10/22/ueneZewj.jpg        遊戲共有5種難度可選,分別是Safety(安全)、Easy(簡單)、Normal(一般)、Hard(困難)和Challenge(極具挑戰),難度由低到高。 https://img2.gamemad.com/2022/10/22/gtAj2NRg.jpg Safety(推薦指數:⭐)        傻子都能玩的難度。就算以前沒玩過《女神異聞錄》系列,甚至從沒接觸過回合制遊戲,也能輕鬆解決每一場戰鬥。該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為160%,經驗值和金錢倍率為150%。極大多數情況下不推薦該難度,除非是厭惡回合制戰鬥只想看劇情的特殊玩家。        注:一旦選擇該難度後,遊戲中途便無法再變更為其他難度,一定要慎重! Easy(推薦指數:⭐⭐⭐)        幾乎無壓力的難度。絕大多數戰鬥都很簡單,只要別亂玩幾乎不會出現戰鬥失敗的情況。該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為100%,經驗值和金錢倍率為120%。推薦對自己不自信,想盡量一帆風順通關的玩家。 Normal(推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐)        正常遊玩的難度。類似於其他JRPG的正常難度,打Boss時會有些許壓力。戰鬥失敗的頻率適中,既不會讓玩家覺得挫折,又不會讓人感覺太過容易。該難度下受傷倍率為100%,輸出倍率為100%,經驗值和金錢倍率為100%。推薦給絕大部分玩家。 Hard(推薦指數:⭐⭐)        比較困難的難度。前期開荒時容易被吊打,玩到中後期才能有所改善,但依舊具有挑戰性。該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為80%,經驗值和金錢倍率為100%。推薦擅長思考策略的回合制玩家。 Challenge(推薦指數:⭐)        高風險的困難難度。無論是前期還是後期,都有可能因為決策失誤而暴斃,特別緊張刺激。該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為60%%,經驗值和金錢倍率為120%。推薦給一周目通關後想追求刺激的玩家。        注:該難度下“暴擊”、“弱點”和“技術”傷害將是正常情況的3倍,敵我雙方均適用。 https://img2.gamemad.com/2022/10/22/jqSxCUxv.jpg        由於復刻版直接包含40多個DLC,因此在遊戲初期便能使用許多極為強力的人格面具(Persona),尤其是名為“伊邪納岐大神”的Persona,全體萬能屬性超高傷害直接秒天秒地秒空氣,剛和怪物戰鬥就得馬上說再見。若選擇前兩檔難度,那麽最好不要使用它,不然戰鬥體驗會更加無聊。 https://img2.gamemad.com/2022/10/22/jMRqqPqm.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/47514
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