尖叫遊戲節開啟!《無光之日》發布首個試玩Demo - 遊戲狂
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尖叫遊戲節開啟!《無光之日》發布首個試玩Demo

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2022-10-24
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       台北時間10月26日,Steam就將開啟為期一周的萬聖節活動——“尖叫遊戲節”,在此期間將有大批恐怖遊戲痛打“骨折”,同時還有許多新的恐怖遊戲上線,保證能讓每一位玩家都充分感受到西方鬼節那濃濃的“節日氣氛”!

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       而在這一眾陰間遊戲當中,就包括由蘭州渡鴉動漫製作的中國大陸研發恐怖遊戲《僭越:無光之日》,在尖叫遊戲節期間本作將發布本作的首個試玩Demo!

       在這份Demo中,玩家將體驗到《無光之日》第一章的部分內容,一窺這個神秘村莊中的種種恐怖端倪,當然這畢竟只是個Demo,會有一些不完善的地方,並不能代表遊戲最終素質,還請諸位玩家以更寬容的心態來感受。

尖叫遊戲節開啟!《無光之日》發布首個試玩Demo

       總之諸位恐怖遊戲愛好者,請不要錯過這個搶先體驗的機會,我們很需要你的支援!現在就登陸Steam,搜索《僭越:無光之日》將其加入你的Steam願望單,第一時間獲取即將上線的Demo,和廣大遊民一起開始一場恐怖之旅吧!

尖叫遊戲節開啟!《無光之日》發布首個試玩Demo

《無光之日》詳細介紹:

       《無光之日》將於明年通過Steam平台上線,因此可以無視諸多限制,在恐怖方面放開手腳。注意我說的是字面意義上的"放開手腳",那真是滿螢幕的"手"和"腳"!

尖叫遊戲節開啟!《無光之日》發布首個試玩Demo

       不同於許多"遮遮掩掩"的中國大陸研發作品,《無光之日》將呈現出不輸於國外遊戲的重口味恐怖,帶來最直接、最富衝擊力的體驗。

尖叫遊戲節開啟!《無光之日》發布首個試玩Demo

       在這裡不單血是紅的,血漿也是洶湧的,死亡與殺戮中更是充斥著魄力,製作團隊努力帶來真正屬於世界的暴力美學。

       當然《無光之日》畢竟是中國大陸研發遊戲,其中亦不乏"中式恐怖"韻味,也就是那種看起來有些"含蓄",卻可以直擊玩家G點的內容,畢竟最會嚇中國人的還要是中國人。

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       《無光之日》的故事聚焦於一座80年代初的中國鄉村,同許多深入人心的民俗傳說一樣,當地有著神秘的信仰,詭異的習俗,以及諱莫如深的往事……雖然表面上仍維持著某種正常,但當你身處其中,就會感到總有什麽東西有點不對勁。

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       從熟悉的鄉間小路到樸素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、獎狀、掛曆、老電視、收音機、暖水瓶等各種不起眼的小物件,一切都看起來都尋常無比,卻又時時流露出某種腐朽的氣息,在玩家被種種細節裹挾著回到遙遠80年代的同時,也在冥冥中喚醒了每個人心中關於舊日時光的不安印象。

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       這種不安印象便是那根植於每個中國人心中的,對於幾千年封建禮教壓迫的畏懼,畢竟許多曾牢牢加附於百姓身上的封建枷鎖,不過才卸下幾十年而已,與此同時仍有不少封建殘餘在困擾、折磨著我們。

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       那些看似純良的老百姓,在封建禮教的控制下,制訂出了種種匪夷所思的族法村規,並以此為名一次次施行泯滅人性的暴行,而被害者從來沒有反抗的可能,只能在義正言辭的呼聲中消亡,這份絕望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所當然的,一切也都是殘忍的。

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       《無光之日》為了呈現純正的中式的恐怖,力圖將正常與不正常巧妙的疊加在一起,花了很大的功夫去還原屬於80年代的細節,許多老物件都是先通過實物掃描建模,再一點點打磨才成型的,最終呈現出了一個栩栩如生,充滿生活感與時代感的詭異山村。

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       《無光之日》在玩法層面,最顯而易見的一點便是借鑒了恐怖標杆《逃生》,通過縈繞在玩家周遭的無盡黑暗,創造出強烈的壓迫感與恐怖感,而在《無光之日》中唯一能驅散這份黑暗便是主角手中小小的打火機。

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       但打火機的光也是很有限的,除非找到火機油補充,否則只能燃燒5分鐘,玩家全程必須很謹慎的使用,並在火光指引下探索那些隱藏於黑暗深處的未知。

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       有時因為打火機油短缺,甚至要頂著黑暗強行前進,這不但意味著更大的危險,同時也會帶來更加令人壓抑、忐忑的恐怖體驗。

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       另外在《無光之日》中面對凶殘的怪物,玩家大部分時候都沒什麽反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被怪物撕碎,在帶給玩家深深絕望與無助的同時,也讓每一次與怪物的相遇都變得更加緊張刺激。

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       另外一點讓人驚喜的便是,《無光之日》還巧妙的借鑒了些《黑暗之魂》的地圖設計,一些場景內的各個地區被有機的串聯在了一起,很多時候玩家從A點的大門出發,曆經千山萬水,各種磨難後,打開了一扇不起眼的小門,才發現自己竟又從後門回到了A點。

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       這種充滿立體感、整體感的地圖設計,會給玩家的探索之旅帶來許多驚喜,常有"山重水複疑無路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖遊戲之前鮮有這種體驗,《無光之日》的嘗試值得期待。

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       最後再聊下《無光之日》的主要玩法——解謎。遊戲中玩家將獲得諸多的道具、線索,在充分調動自己的智慧後,解開一個個謎題,並一點點收集到更多故事碎片,最終穿越層層迷霧,揭開並拚湊出那些隱藏在深處的、毛骨悚然的真相……或者說,你以為的"真相"。

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       目前可以透露的一個小亮點是,《無光之日》中解謎玩法的核心之一——骨笛,這是一件由"特殊材料"打造的樂器,不少謎題都要求玩家按照古代的"工尺譜"來吹奏正確的曲子,這將帶來相當富含文化風味的體驗。

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遊戲中的骨笛


來源:遊俠網


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       台北時間10月26日,Steam就將開啟為期一周的萬聖節活動——“尖叫遊戲節”,在此期間將有大批恐怖遊戲痛打“骨折”,同時還有許多新的恐怖遊戲上線,保證能讓每一位玩家都充分感受到西方鬼節那濃濃的“節日氣氛”! https://gamemad.com/news/47643 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/d6TbyCSk.jpg        而在這一眾陰間遊戲當中,就包括由蘭州渡鴉動漫製作的中國大陸研發恐怖遊戲《僭越:無光之日》,在尖叫遊戲節期間本作將發布本作的首個試玩Demo!        在這份Demo中,玩家將體驗到《無光之日》第一章的部分內容,一窺這個神秘村莊中的種種恐怖端倪,當然這畢竟只是個Demo,會有一些不完善的地方,並不能代表遊戲最終素質,還請諸位玩家以更寬容的心態來感受。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/2TCVQpcy.jpg        總之諸位恐怖遊戲愛好者,請不要錯過這個搶先體驗的機會,我們很需要你的支援!現在就登陸Steam,搜索《僭越:無光之日》將其加入你的Steam願望單,第一時間獲取即將上線的Demo,和廣大遊民一起開始一場恐怖之旅吧! https://img2.gamemad.com/2022/10/24/nstrMWrX.jpg 《無光之日》詳細介紹:        《無光之日》將於明年通過Steam平台上線,因此可以無視諸多限制,在恐怖方面放開手腳。注意我說的是字面意義上的"放開手腳",那真是滿螢幕的"手"和"腳"! https://img2.gamemad.com/2022/10/24/y9znCtYa.jpg        不同於許多"遮遮掩掩"的中國大陸研發作品,《無光之日》將呈現出不輸於國外遊戲的重口味恐怖,帶來最直接、最富衝擊力的體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/xjvnuJyx.jpg        在這裡不單血是紅的,血漿也是洶湧的,死亡與殺戮中更是充斥著魄力,製作團隊努力帶來真正屬於世界的暴力美學。        當然《無光之日》畢竟是中國大陸研發遊戲,其中亦不乏"中式恐怖"韻味,也就是那種看起來有些"含蓄",卻可以直擊玩家G點的內容,畢竟最會嚇中國人的還要是中國人。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/EjpvfRja.jpg        《無光之日》的故事聚焦於一座80年代初的中國鄉村,同許多深入人心的民俗傳說一樣,當地有著神秘的信仰,詭異的習俗,以及諱莫如深的往事……雖然表面上仍維持著某種正常,但當你身處其中,就會感到總有什麽東西有點不對勁。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/MnQyyz7F.jpg        從熟悉的鄉間小路到樸素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、獎狀、掛曆、老電視、收音機、暖水瓶等各種不起眼的小物件,一切都看起來都尋常無比,卻又時時流露出某種腐朽的氣息,在玩家被種種細節裹挾著回到遙遠80年代的同時,也在冥冥中喚醒了每個人心中關於舊日時光的不安印象。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/GEgwnXMA.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/24/Frym6kjZ.jpg        這種不安印象便是那根植於每個中國人心中的,對於幾千年封建禮教壓迫的畏懼,畢竟許多曾牢牢加附於百姓身上的封建枷鎖,不過才卸下幾十年而已,與此同時仍有不少封建殘餘在困擾、折磨著我們。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/EX6w7KFC.jpg        那些看似純良的老百姓,在封建禮教的控制下,制訂出了種種匪夷所思的族法村規,並以此為名一次次施行泯滅人性的暴行,而被害者從來沒有反抗的可能,只能在義正言辭的呼聲中消亡,這份絕望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所當然的,一切也都是殘忍的。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/Q8QFvy6H.jpg        《無光之日》為了呈現純正的中式的恐怖,力圖將正常與不正常巧妙的疊加在一起,花了很大的功夫去還原屬於80年代的細節,許多老物件都是先通過實物掃描建模,再一點點打磨才成型的,最終呈現出了一個栩栩如生,充滿生活感與時代感的詭異山村。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/GqvzedPb.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/24/ZKE7aFFQ.jpg        《無光之日》在玩法層面,最顯而易見的一點便是借鑒了恐怖標杆《逃生》,通過縈繞在玩家周遭的無盡黑暗,創造出強烈的壓迫感與恐怖感,而在《無光之日》中唯一能驅散這份黑暗便是主角手中小小的打火機。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/bjqVwFnX.jpg        但打火機的光也是很有限的,除非找到火機油補充,否則只能燃燒5分鐘,玩家全程必須很謹慎的使用,並在火光指引下探索那些隱藏於黑暗深處的未知。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/kG9VfMEa.jpg        有時因為打火機油短缺,甚至要頂著黑暗強行前進,這不但意味著更大的危險,同時也會帶來更加令人壓抑、忐忑的恐怖體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/qqFV5Ty3.jpg        另外在《無光之日》中面對凶殘的怪物,玩家大部分時候都沒什麽反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被怪物撕碎,在帶給玩家深深絕望與無助的同時,也讓每一次與怪物的相遇都變得更加緊張刺激。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/FWBf5zA8.jpg        另外一點讓人驚喜的便是,《無光之日》還巧妙的借鑒了些《黑暗之魂》的地圖設計,一些場景內的各個地區被有機的串聯在了一起,很多時候玩家從A點的大門出發,曆經千山萬水,各種磨難後,打開了一扇不起眼的小門,才發現自己竟又從後門回到了A點。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/AWM2Ryjj.jpg        這種充滿立體感、整體感的地圖設計,會給玩家的探索之旅帶來許多驚喜,常有"山重水複疑無路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖遊戲之前鮮有這種體驗,《無光之日》的嘗試值得期待。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/vR5RfWrd.jpg        最後再聊下《無光之日》的主要玩法——解謎。遊戲中玩家將獲得諸多的道具、線索,在充分調動自己的智慧後,解開一個個謎題,並一點點收集到更多故事碎片,最終穿越層層迷霧,揭開並拚湊出那些隱藏在深處的、毛骨悚然的真相……或者說,你以為的"真相"。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/gfXxNfMt.jpg        目前可以透露的一個小亮點是,《無光之日》中解謎玩法的核心之一——骨笛,這是一件由"特殊材料"打造的樂器,不少謎題都要求玩家按照古代的"工尺譜"來吹奏正確的曲子,這將帶來相當富含文化風味的體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/10/24/6v2btGWb.jpg 遊戲中的骨笛 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/47643
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