根據gamesindustry的報導,在遊戲行業中,一些開發商總是在開發初期為玩家們講述他們那極為宏大的遊戲設計,但是這種行為其實也很具有風險性。玩家們的期望越高,對於遊戲品質要求也就越高,而且每一種遊戲系列的新作都會面臨著與前作進行對比的情況。近日,CI Games首席執行官Marek Tymiński回顧了《狙擊手:幽靈戰士3》開發歷程,講述了一些幕後故事。
《狙擊手:幽靈戰士3》是一款由波蘭遊戲開發商CI Games推出的開放世界第一人稱射擊遊戲。CI Games曾經對這款遊戲雄心勃勃,但是從後續情況來看,他們既沒有達到預期的製作效果,也沒能在銷量上實現預期。
在《狙擊手:幽靈戰士3》發售的3個月之後,波蘭遊戲開發商CI Games自己也承認“將這款遊戲定位為3A大作是一個巨大的錯誤”。不過,雖然《狙擊手:幽靈戰士3》這款遊戲本身是比較失敗的,但是還是有不少玩家買了這款遊戲,而根據Marek Tymiński本人所言,這款遊戲的銷量達到了150多萬,雖然沒能達到預期,但也不算是壞結果。
經過這次的失敗後,CI Games也曾表示要改正過去犯下的錯誤。Marek也表示:“目前,我們已經修復了《狙擊手:幽靈戰士3》的不少問題,但是要想在這類遊戲市場上競爭,還是很艱難的,而且我們還需要更大的製作團隊。雖然我們的開發人員也與其他人進行合作,但是目前最多隻能達到2A的水準,如果我們的定位是2A遊戲,那麽開發起來就會舒服的多。”
Marek還透露:目前,他們正在努力提升遊戲引擎,而且還打算讓該系列變得更加真實,也更具有戰術性。工作室目前會端正製作遊戲的態度,把自己的野心控制在合理的程度。而且,就算是2A領域也應該有自己的一片天地。