據路透社報導,微軟正在積極的尋求中國電子遊戲,以效仿索尼在《原神》上取得的成功,並鞏固中國從一個只有玩家的國度向遊戲開發中心的轉變。消息人士稱,多年來,微軟和索尼一直向小型開發商提供大筆資金,以培育新作和授權項目的開發,但由於《原神》的影響增加了緊迫感。
這款由上海工作室米哈遊開發的動作角色扮演遊戲自兩年前發布以來已經創造了數十億美元的收益,並提高了多玩家、跨平台遊戲的門檻。消息人士稱,微軟和索尼在中國的 Xbox Game Pass (XGP) 和PlayStation Plus訂閱服務所尋求的正是這類遊戲。
與索尼相比,微軟在中國的行動要慢一些。索尼在2017年推出了“中國之星計劃”,旨在幫助中國開發者在PlayStation主機上發布遊戲。目前共支援了17部作品,其中7部已經上市。“中國之星計劃”前經理周匡義今年4月對路透社表示,過去兩年團隊一直很低調,但這個項目仍然進展得很順利,團隊為所有從這個項目中成功誕生的遊戲感到驕傲,且新的一批遊戲也即將出現。

2019年,索尼與正在開發《原神》的不知名工作室米哈遊合作。這款遊戲在一年後發布時在全球大受歡迎,目前可在PC和移動設備上遊玩,但主機版本目前只登陸PlayStation平台。兩位知情人士表示,微軟後悔錯過了《原神》。其中一人表示,該公司在遊戲開發早期與米哈遊進行了交談,但並未達成協議。另一位知情人士說,這一經歷是微軟更積極追求中國開發者的動力,並且他還爆料《原神》讓索尼賺了一大筆錢。
目前還沒有關於《原神》主機平台收益的公開資料,但據Sensor Tower的資料顯示,截至5月,該遊戲在移動設備上的收益達到了30億美元。
有分析人士表示,西方對中國遊戲的興趣日益濃厚,反映出中國遊戲開發行業的成熟。研究公司Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad表示,中國遊戲現在與西方大作不相上下。Ahmad表示中國遊戲開發者正在努力標準化他們的開發工具,創造先進的製作過程,並投資於真正大規模的團隊。這將幫助他們獲得競爭優勢,從而在地域和平台上獲得廣泛的閱聽人。
兩位業內人士稱,微軟一直在組建一支團隊去尋求中國的遊戲,想要用大品牌遊戲來填補訂閱服務的名單,但現在甚至連獨立工作室也在用高價邀約。
與此同時,據相關檔案顯示,微軟正在將其訂閱服務擴展到PC和移動端,增加了對米哈遊等中國開發商的吸引力,這些開發商在多玩家、跨平台相容性方面享有盛譽,《原神》就是一個很好的例子。
檔案顯示,微軟為在 Xbox Game Pass (XGP) 上推廣動作遊戲《方舟:生存進化》花費了250萬美元,為續作《方舟2》投擲了230萬美元,這兩款遊戲都來自中國蝸牛遊戲旗下的美國開發商Wildcard工作室。另一家開發商Recreate Games表示去年與微軟(簽署了一項協議,即將推出的多人遊戲《動物派對》主機平台將只在Xbox上發布。Recreate Games 的CEO羅子雄表示,Xbox 在中國市場接觸了許多項目,這些項目主要集中在主機和PC遊戲開發領域。

在21世紀的大部分時間裡,玩家大多玩的是進口遊戲,因為人們認為中國大陸研發遊戲的生產性價比較低。甚至連中國遊戲巨頭騰訊也開始在中國發行外國遊戲。但隨著中國市場發展成為世界上最大的遊戲市場,當地工作室越來越多地投資於開發高品質的遊戲。多方面的支援以及有著在育碧和動視暴雪等頂級工作室工作經驗的工程師的回歸,也促成了中國遊戲產業的發展。
遊戲行業高層現在將《原神》視為全球行業的里程碑,稱讚其製作價值和無縫的跨平台遊戲玩法。蘋果公司甚至用這款遊戲來展示其高階設備的強大功能,包括搭載最新M1處理器晶片的新iPad Air 5。
另一個里程碑是中國第二大遊戲公司網易在202年推出的《永劫無間》。雖然大多數中國遊戲都是免費遊戲,並通過遊戲內購獲利,但《永劫無間》儘管售價20美元,卻賣出了超過1000萬份,這反映出人們對其製作價值的信心。兩位消息人士對路透表示,這款遊戲同時引起了微軟和索尼的注意。其中一人表示,網易優先考慮微軟,並在6月份將該遊戲加入 Xbox Game Pass (XGP) 服務。
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