《輻射》系列25周年紀念日在今天舉行,一些開發人員回顧了該系列的一些幕後內容,並分享了一些此前並不多見的開發花絮。一些開發人員透露了關於《輻射3》及其背景華盛頓特區的幕後花絮,特別是遊戲裡為何其他地標建築都存在唯獨缺失了白宮。
開發者談《輻射3》幕後花絮
事實證明,貝塞斯達的開發者們決定在白宮所地方擺一個大坑並沒有什麽深意,僅僅因為他們在製作完該城市其餘的地標後“在日程上沒有足夠的時間”來做這件事。
在Bethesda Softworks官方YouTube頻道的新影片中,《輻射3》首席藝術家 Istvan Pely 透露,由於團隊沒有足夠的開發時間來完成白宮,他們於是決定索性炸毀整個建築。
“在華盛頓特區工作時,我們意識到我們還沒有完成白宮的工作,而且我們的日程安排上卻沒有時間來完成它了。我們已經完成了許多其他地標和它們的廢墟散布在整個城市裡,但最主要的那個我們有點沒時間了……”
“白宮本來是人們對這個城市的第一印象,所以讓我們把它擦乾淨吧。它在這裡不存在。對我們來說,這有點像在印第安納·瓊斯電影裡應該用鞭子的橋段卻開槍了一樣,但這確實有效果,我認為人們從中獲得了樂趣。”
在另一個慶祝該系列25歲生日的影片中,透露《輻射:新維加斯》最初將是《輻射 3》的大規模擴展。只是因為托德霍華德“非常強烈地認為它應該是自己的遊戲”,它才成為一個獨立的遊戲,這顯然是一個了不起的決定,因為它被廣泛認為是該系列中最好的遊戲。
來源:遊俠網