在今年9月份的東京電玩展上,由忍者組製作的暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》推出了遊戲PS5及XSX|S平台的免費體驗版。
近日,《臥龍:蒼天隕落》官方表示在體驗版推出期間,開發者收到了來自世界各地超過8萬名玩家的通關反饋。官方一並公布了本次問卷的結果,展示其中最具代表性的意見,並附上開發團隊對問卷的反饋和未來的改進計劃,以下是問卷及改進方針主要內容。此外,《臥龍:蒼天隕落》宣布將於2023年3月3日發售,首發加入 Xbox Game Pass (XGP) 。
體驗版綜合評價(89%好 9%一般 1%差)
調整方針:
1.提高“化解”的易用性,使玩家能夠更容易地進行攻防轉換。
2.改善指令輸入手感和鏡頭運鏡,減少給玩家帶來的困擾。
3.提升多人連線品質。
戰鬥評價(88%好 10%一般 2%差)
調整方針:
1.放寬“化解”的輸入判定範圍,同時調整“氣勢”的增減量。
2.對“氣勢”增減量和回復速度進行總調整,給玩家提供更多攻擊手段。
3.加強“化解”成功後追擊的追蹤性能。
4.強化“化解”成功後的視覺表現。
5.調整部分難用的“絕技”和“奇術”,改善施放速度和“氣勢”消耗量。
6.改善同時按下多個按鍵的輸入判定,使“神獸召喚”和“神獸共鳴”更容易發動。
7.加快“龍愈之壺(回復道具)”使用動作,並將回復生效判定提前。
遊戲畫面評價(74%好 22%一般 5%差)
調整方針:
改善圖形渲染,提高畫質和幀數穩定性。
難易度評價(72%好 22%一般 6%差)
調整方針:
1.摔下懸崖時不再直接死亡,改為受到一定傷害並傳送回落下前位置。
2.調整光影和物品位置來加強路線引導。
3.加強未解放的“牙旗”和“旌旗”的外觀差異。
來源:遊俠網