翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國 - 遊戲狂
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翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

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2022-10-27
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謹以此文懷念我的好兄弟阿根廷和土耳其

       也許是我的錯覺,也許不是,我怎麽感覺現在的遊戲越來越貴了?

       點開Steam的即將發售頁面,我看著這些標了價的遊戲,不打折的要個一兩百,名字稍微有點熟悉的作品張嘴就是四五百。

翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

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       道理我也清楚,這些遊戲儘管可能存在一些缺點,但本身的品質是完全對得起這個價格的,我也只是看著越來越薄的小金庫感歎一下而已(但日廠定價確實有點過分了)。

       如今在各家遊戲廠商的推動下,“早買早享受,晚買享折扣”的策略已經深入人心,不信你就點開波蘭蠢驢的頁面,看看借著《邊緣行者》再次大賣的時不時打半價甚至更多的《電馭叛客2077》。比起剛出的時候,少了無數Bug的同時,遊戲也完整了許多,“晚買”享受到的不只是“折扣”那麽簡單。

翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

       但是,遊戲剛出的時候,我確實又管不住自己的手,只想馬上進到遊戲裡面爽玩。

       這時候,就要請我們的好朋友土耳其和阿根廷出場了。

       說好朋友那都有點不恰當,土耳其和阿根廷對於Steam玩家來說那是“親兄弟”般的存在。

翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

       眾所周知,Steam針對不同國家的情況,給到遊戲廠商的定價策略是不一樣的。

       其中最著名的就是土耳其,俄羅斯,阿根廷等幾個區,土耳其和阿根廷由於中國經濟不景氣,G胖就用低價的策略來促進消費,至於俄區——實在是因為毛子盜版太厲害了,G胖決定用低價打開他們的市場。

       事實證明G胖成功了,許多遊戲廠商針對經濟不景氣的土耳其和阿根廷等所謂的“低價區”給出了更低的遊戲售賣價格,例如上文中的電馭叛客2077,首發時在阿根廷折合人民幣只需要170元。而俄區的市場也成功打開,俄語使用者和英語使用者、中文使用者成為了Steam的“三大使用者群體”。

翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

圖源:Steam自帶的2018年4月語言統計

       並且,由於有“Steam家庭成員共享遊戲”這個功能的存在,你甚至玩遊戲都不用切換帳號,只需要在阿區(阿根廷區)和土區(土耳其區)小號上購買低價的遊戲,通過家庭共享你就可以用原本中國的帳號遊玩這些遊戲,連存檔和成就都是用你中國的帳號單獨計算——一個字,

翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

       但很快,隨著阿區和土區玩家數量的增多,官方不得不出來調整,沒辦法,隨便一個統計報告都會告訴你掛著這倆區域的玩家帳號數量,比他們兩個國家的總人口加一起還要多,這事兒確實離譜。

       於是Ban帳號或者將帳號遣返回使用者所在地的“賽博移民”時不時就要舉辦一次,但每次玩家都會想辦法小心應對,或者乾脆新建一個,這場“拉鋸戰”持續了數年依舊懸而未決。

       最終,G胖做出了最狠的一招:

       漲價。

       Steam 近日更新了開發者文獻庫中有關定價的說明,表示將會更加頻繁更新地區定價建議,以更即時的方式來向開發者顯示各國幣值的匯率提供資料,以制訂定價。同時也發布了一項新的開發者定價工具,幫助開發者們能在不同區服依靠匯率來靈活定價,以免出現定價差別過大,或是錯誤操作出現定價過低的情況。

翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

       這項定價工具整合了當前 Steam 市場上 39 種不同的貨幣,你能清楚的在上面看見各種貨幣購買遊戲的漲價幅度,例如同為低價區的俄羅斯盧布,原版需要1085盧布購買的遊戲在新的定價建議上漲到1900盧布,漲幅高達75%,就連中國也迎來了一波21%的增幅。

翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

       不過在看到這份“暗殺名單”的第一眼,我就被我兩個好兄弟的下場感到震驚,就算你不清楚土耳其的貨幣叫“裡拉”,阿根廷的貨幣叫“比索”,你也一眼就能看漲幅高達454%485%的兩條“紮眼”的定價建議。原本需要649.99阿根廷比索的遊戲,在這份清單的建議下將來到3800阿根廷比索,翻了四倍接近五倍

       這項措施一出,當真是將這波“賽博移民”的討論拉到了頂峰,許多玩家認為可以“回國”了,畢竟沒有了低價的誘惑,遊戲還是買在自己的大號上比較放心,許多大哥表示:如果不是為了省仨瓜倆棗,誰又會開加速器折騰半天去其他國家買遊戲呢?

       但也有人讚成這項舉措的必要性。畢竟做遊戲是要花錢花精力的,如果遊戲的收入不好,做出好遊戲的遊戲廠商也只能喝西北風等倒閉,這也是全世界玩家集合起來打擊盜版的底層邏輯。低價區的存在,勢必會讓許多玩家“鑽空子”,以更加低廉的價格買遊戲,整頓一下也是好事。

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翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

       至於這兩派人馬的討論,我卻沒有加入進去的想法,畢竟Steam官方也特意聲明瞭,這個工具和這個表單只是“定價建議”,具體怎麽考慮還需要遊戲廠商定奪。

       只是這波看起來真正的“苦主”是那些原本就處於低價區的玩家,他們平白無故的承擔了遊戲漲價的風險,卻沒有得到官方像樣的解釋,這樣“一刀切”的做法是否會有失妥當還需要時間來證明。

       不過還是有好消息的。由於價格上調會導致該遊戲會在所有地區進入 28 天的折扣冷卻期,也就是這28天不能打折促銷,而此時正好是Steam的萬聖節大促,相信會有許多開發者會選擇等到打折後再進行價格更改,所以本次的萬聖節大促也是入手遊戲的最佳機會。

翻了四五倍?Steam大漲價,把阿根廷的我叫回了中國

       ——這算不算是最後的狂歡?


來源:遊俠網


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謹以此文懷念我的好兄弟阿根廷和土耳其 https://gamemad.com/news/48003        也許是我的錯覺,也許不是,我怎麽感覺現在的遊戲越來越貴了?        點開Steam的即將發售頁面,我看著這些標了價的遊戲,不打折的要個一兩百,名字稍微有點熟悉的作品張嘴就是四五百。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/HtnM5AY8.jpg        道理我也清楚,這些遊戲儘管可能存在一些缺點,但本身的品質是完全對得起這個價格的,我也只是看著越來越薄的小金庫感歎一下而已(但日廠定價確實有點過分了)。        如今在各家遊戲廠商的推動下,“早買早享受,晚買享折扣”的策略已經深入人心,不信你就點開波蘭蠢驢的頁面,看看借著《邊緣行者》再次大賣的時不時打半價甚至更多的《電馭叛客2077》。比起剛出的時候,少了無數Bug的同時,遊戲也完整了許多,“晚買”享受到的不只是“折扣”那麽簡單。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/TyWGyU7n.jpg        但是,遊戲剛出的時候,我確實又管不住自己的手,只想馬上進到遊戲裡面爽玩。        這時候,就要請我們的好朋友土耳其和阿根廷出場了。        說好朋友那都有點不恰當,土耳其和阿根廷對於Steam玩家來說那是“親兄弟”般的存在。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/JGx6fHN7.jpg        眾所周知,Steam針對不同國家的情況,給到遊戲廠商的定價策略是不一樣的。        其中最著名的就是土耳其,俄羅斯,阿根廷等幾個區,土耳其和阿根廷由於中國經濟不景氣,G胖就用低價的策略來促進消費,至於俄區——實在是因為毛子盜版太厲害了,G胖決定用低價打開他們的市場。        事實證明G胖成功了,許多遊戲廠商針對經濟不景氣的土耳其和阿根廷等所謂的“低價區”給出了更低的遊戲售賣價格,例如上文中的電馭叛客2077,首發時在阿根廷折合人民幣只需要170元。而俄區的市場也成功打開,俄語使用者和英語使用者、中文使用者成為了Steam的“三大使用者群體”。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/Y82nnwsM.jpg 圖源:Steam自帶的2018年4月語言統計        並且,由於有“Steam家庭成員共享遊戲”這個功能的存在,你甚至玩遊戲都不用切換帳號,只需要在阿區(阿根廷區)和土區(土耳其區)小號上購買低價的遊戲,通過家庭共享你就可以用原本中國的帳號遊玩這些遊戲,連存檔和成就都是用你中國的帳號單獨計算——一個字,香。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/eJ6BbBUz.jpg        但很快,隨著阿區和土區玩家數量的增多,官方不得不出來調整,沒辦法,隨便一個統計報告都會告訴你掛著這倆區域的玩家帳號數量,比他們兩個國家的總人口加一起還要多,這事兒確實離譜。        於是Ban帳號或者將帳號遣返回使用者所在地的“賽博移民”時不時就要舉辦一次,但每次玩家都會想辦法小心應對,或者乾脆新建一個,這場“拉鋸戰”持續了數年依舊懸而未決。        最終,G胖做出了最狠的一招:        漲價。        Steam 近日更新了開發者文獻庫中有關定價的說明,表示將會更加頻繁更新地區定價建議,以更即時的方式來向開發者顯示各國幣值的匯率提供資料,以制訂定價。同時也發布了一項新的開發者定價工具,幫助開發者們能在不同區服依靠匯率來靈活定價,以免出現定價差別過大,或是錯誤操作出現定價過低的情況。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/36GkaXzk.jpg        這項定價工具整合了當前 Steam 市場上 39 種不同的貨幣,你能清楚的在上面看見各種貨幣購買遊戲的漲價幅度,例如同為低價區的俄羅斯盧布,原版需要1085盧布購買的遊戲在新的定價建議上漲到1900盧布,漲幅高達75%,就連中國也迎來了一波21%的增幅。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/Vz9KYugY.jpg        不過在看到這份“暗殺名單”的第一眼,我就被我兩個好兄弟的下場感到震驚,就算你不清楚土耳其的貨幣叫“裡拉”,阿根廷的貨幣叫“比索”,你也一眼就能看漲幅高達454%和485%的兩條“紮眼”的定價建議。原本需要649.99阿根廷比索的遊戲,在這份清單的建議下將來到3800阿根廷比索,翻了四倍接近五倍。        這項措施一出,當真是將這波“賽博移民”的討論拉到了頂峰,許多玩家認為可以“回國”了,畢竟沒有了低價的誘惑,遊戲還是買在自己的大號上比較放心,許多大哥表示:如果不是為了省仨瓜倆棗,誰又會開加速器折騰半天去其他國家買遊戲呢?        但也有人讚成這項舉措的必要性。畢竟做遊戲是要花錢花精力的,如果遊戲的收入不好,做出好遊戲的遊戲廠商也只能喝西北風等倒閉,這也是全世界玩家集合起來打擊盜版的底層邏輯。低價區的存在,勢必會讓許多玩家“鑽空子”,以更加低廉的價格買遊戲,整頓一下也是好事。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/a77nb6gt.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/27/NKp8T7hd.jpg        至於這兩派人馬的討論,我卻沒有加入進去的想法,畢竟Steam官方也特意聲明瞭,這個工具和這個表單只是“定價建議”,具體怎麽考慮還需要遊戲廠商定奪。        只是這波看起來真正的“苦主”是那些原本就處於低價區的玩家,他們平白無故的承擔了遊戲漲價的風險,卻沒有得到官方像樣的解釋,這樣“一刀切”的做法是否會有失妥當還需要時間來證明。        不過還是有好消息的。由於價格上調會導致該遊戲會在所有地區進入 28 天的折扣冷卻期,也就是這28天不能打折促銷,而此時正好是Steam的萬聖節大促,相信會有許多開發者會選擇等到打折後再進行價格更改,所以本次的萬聖節大促也是入手遊戲的最佳機會。 https://img2.gamemad.com/2022/10/27/8kTf9Dgg.jpg        ——這算不算是最後的狂歡? 來源:遊俠網
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