“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三 - 遊戲狂
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“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

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2022-10-29
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近年來,很多遊戲都給自己打上了肉鴿的標籤,而其中有的遊戲給自己打的標籤是“Roguelike”,有的遊戲則稱自己為“Roguelite”,對於剛接觸肉鴿類作品的玩家可能會分不清二者的分別,雖然“Roguelike”和“Roguelite”我們都統稱為肉鴿類遊戲,但在細枝末節上又有一些明顯的差異,接下來我們就來簡單聊一聊肉鴿遊戲的一二三。

首先,在區分“Roguelike”與“Roguelite”之前,我們先要了解什麽是“Rogue”。

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“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

“Rogue”指的是1985年由Epyx,Inc.所開發的遊戲《Rogue》,在這款遊戲中有大量獨特而強大的敵人,需要玩家收集護甲、武器、食物等道具通關,而地圖中又有很多隱藏門、陷阱、藥劑等特色設計。

“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

而遊戲中,最具特色的地方有兩個:

其一是玩家在遊戲中將面臨隨機生成的地圖與怪物,每一關都是不同的體驗。

其二是玩家在遊戲中一旦死亡,所有獲得過的道具以及遊戲進度都會清零,玩家再進入遊戲只能從零開始。

這款遊戲在當時可能並未引起軒然大波,但是從長久來看,這款只有90KB的遊戲玩法影響了後來成百上千的遊戲爭相地模仿與借鑒。

“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

那麽我們要怎麽理解“Roguelike”和“Roguelite”呢,記得以前剛接觸rogue類遊戲的時候,我在網上搜尋資料,大部分的博主或者官方帳號都將“Roguelike”解釋為繼承了《Rogue》的兩大機制(一、隨機生成地圖與怪物,二、永久死亡機制)的遊戲;而“Roguelite”則解釋為取消了“永久死亡機制”,而保留了隨機生成地圖與怪物玩法的遊戲。

其實這樣劃分不能說錯,但並不全面。

“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

原因之一是目前大部分的Roguelike遊戲都並沒有繼承嚴格的永久死亡機制,就算是如《黑帝斯》這樣的肉鴿類遊戲代表作品,戰鬥中獲得的冥府鑰匙與泰坦之血在死亡後也不會消失,而是在回到房間後用來解鎖以及升級武器,而在戰鬥之外的劇情也會隨著死亡次數而進行,並非是喪失所有的遊戲進度與遊戲道具。

“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

而原因之二則是Roguelite類遊戲也並不完全地是取消了永久死亡機制,如《死亡細胞》的開發工作室MotionTwin曾在訪談中稱“《死亡細胞》基本上包含了傳統的Rogue-lite的要素,比如隨機生成的關卡和死亡後回到起點的“永久死亡”機制。在此基礎設定上,為了讓關卡設計更加自然,許多元素都是人為製作的。”由此可見“永久死亡機制”依舊部分地保留在一些Roguelite遊戲中。

那麽我們要如何區分“Roguelike”和“Roguelite”呢?其實以具體的遊戲設計去形容它們是怎麽一類的遊戲有時候很容易劃分混亂,我們只需要回到字面意思上就很好理解區分了。

“like”的中文意思為“像………一類的”;

“lite”的中文意思為“清淡的”;

因此“Roguelike”的意思是“像《Rouge》一類的遊戲”;

而“Roguelite”在英文裡更多地寫成“Rogue-lite”,意思是“Rogue(清淡)”,類似於我們常說的“輕度肉鴿”,“Rogue-lite”中弱化了很多肉鴿的負面影響元素加強了玩家的遊戲體驗。

從字面意義上來看,“Roguelike”與“Rogue-lite”是有交集的,兩種標籤並非是一種互斥的關係,而這也是很多遊戲既稱自己“Roguelike”也稱自己“Rogue-lite”的原因。從劃分範圍上來看,“Roguelike”則更加寬泛,更適合作為遊戲分類去使用,因此現在越來越多遊戲逐漸規範,摒棄掉了“Rogue-lite”的叫法,將這類玩法的遊戲統稱為“Roguelike”,即肉鴿類遊戲或類肉鴿遊戲。

而肉鴿類遊戲中,也並非是嚴格去遵循《Rogue》的兩大機制,其中大部分都是弱化了其中一項或者兩項來加強遊戲的趣味性,如弱化了永久死亡機制的肉鴿遊戲《槍火重生》《霓虹深淵》等,死亡後雖然會掉落關卡內獲得的物品以及加成,但是類似於天賦以及解鎖的人物道具等會保留,或者弱化了隨機地圖的肉鴿遊戲如《吸血鬼倖存者》《瘟疫清零計劃》等,雖然在死亡後獲得的道具以及遊戲進度會清零,但是其地圖不會變化,玩家要做到是在固定地圖中面對潮水般湧來的敵人努力生存下去。

“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

《槍火重生》

“Rogue”為何是肉鴿起源?有關肉鴿遊戲的一二三

《殺戮尖塔》

近幾年市面上的肉鴿遊戲如雨後春筍般地冒了出來,而其中將肉鴿元素嵌入遊戲的方式也不盡相同,如將肉鴿與FPS結合的《槍火重生》,將肉鴿與卡牌構築結合的《殺戮尖塔》,甚至連《絕地求生》的死亡後掉落所有道具以及物品從零開始這點,你也可以說其是肉鴿元素,想要將其一一列舉,去形容肉鴿遊戲的玩法是非常複雜且難的一件事。

但如果你要問我肉鴿遊戲的魅力是什麽,那我肯定脫口而出——隨機性。每局開始都是一次全新的體驗,隨機的地圖,隨機的裝備,隨機的成長路線都會讓點開遊戲的玩家獲得全新的體驗,而其“一條命”的遊戲機制,也會讓玩家多些刀口舔血的刺激感以及瀕臨“死亡”之際,絕處逢生的快感,隨機性與刺激感便是肉鴿類遊戲誕生如此之早卻經久仍不衰的獨特魅力所在了。


來源:遊俠網


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近年來,很多遊戲都給自己打上了肉鴿的標籤,而其中有的遊戲給自己打的標籤是“Roguelike”,有的遊戲則稱自己為“Roguelite”,對於剛接觸肉鴿類作品的玩家可能會分不清二者的分別,雖然“Roguelike”和“Roguelite”我們都統稱為肉鴿類遊戲,但在細枝末節上又有一些明顯的差異,接下來我們就來簡單聊一聊肉鴿遊戲的一二三。 https://gamemad.com/news/48132 首先,在區分“Roguelike”與“Roguelite”之前,我們先要了解什麽是“Rogue”。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/3JpUUT22.jpg “Rogue”指的是1985年由Epyx,Inc.所開發的遊戲《Rogue》,在這款遊戲中有大量獨特而強大的敵人,需要玩家收集護甲、武器、食物等道具通關,而地圖中又有很多隱藏門、陷阱、藥劑等特色設計。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/xwbv7trh.jpg 而遊戲中,最具特色的地方有兩個: 其一是玩家在遊戲中將面臨隨機生成的地圖與怪物,每一關都是不同的體驗。 其二是玩家在遊戲中一旦死亡,所有獲得過的道具以及遊戲進度都會清零,玩家再進入遊戲只能從零開始。 這款遊戲在當時可能並未引起軒然大波,但是從長久來看,這款只有90KB的遊戲玩法影響了後來成百上千的遊戲爭相地模仿與借鑒。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/uqhxHxPq.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/29/9tAXHMXV.jpg 那麽我們要怎麽理解“Roguelike”和“Roguelite”呢,記得以前剛接觸rogue類遊戲的時候,我在網上搜尋資料,大部分的博主或者官方帳號都將“Roguelike”解釋為繼承了《Rogue》的兩大機制(一、隨機生成地圖與怪物,二、永久死亡機制)的遊戲;而“Roguelite”則解釋為取消了“永久死亡機制”,而保留了隨機生成地圖與怪物玩法的遊戲。 其實這樣劃分不能說錯,但並不全面。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/wH5Effjf.jpg 原因之一是目前大部分的Roguelike遊戲都並沒有繼承嚴格的永久死亡機制,就算是如《黑帝斯》這樣的肉鴿類遊戲代表作品,戰鬥中獲得的冥府鑰匙與泰坦之血在死亡後也不會消失,而是在回到房間後用來解鎖以及升級武器,而在戰鬥之外的劇情也會隨著死亡次數而進行,並非是喪失所有的遊戲進度與遊戲道具。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/KEWTPqfF.jpg 而原因之二則是Roguelite類遊戲也並不完全地是取消了永久死亡機制,如《死亡細胞》的開發工作室MotionTwin曾在訪談中稱“《死亡細胞》基本上包含了傳統的Rogue-lite的要素,比如隨機生成的關卡和死亡後回到起點的“永久死亡”機制。在此基礎設定上,為了讓關卡設計更加自然,許多元素都是人為製作的。”由此可見“永久死亡機制”依舊部分地保留在一些Roguelite遊戲中。 那麽我們要如何區分“Roguelike”和“Roguelite”呢?其實以具體的遊戲設計去形容它們是怎麽一類的遊戲有時候很容易劃分混亂,我們只需要回到字面意思上就很好理解區分了。 “like”的中文意思為“像………一類的”; “lite”的中文意思為“清淡的”; 因此“Roguelike”的意思是“像《Rouge》一類的遊戲”; 而“Roguelite”在英文裡更多地寫成“Rogue-lite”,意思是“Rogue(清淡)”,類似於我們常說的“輕度肉鴿”,“Rogue-lite”中弱化了很多肉鴿的負面影響元素加強了玩家的遊戲體驗。 從字面意義上來看,“Roguelike”與“Rogue-lite”是有交集的,兩種標籤並非是一種互斥的關係,而這也是很多遊戲既稱自己“Roguelike”也稱自己“Rogue-lite”的原因。從劃分範圍上來看,“Roguelike”則更加寬泛,更適合作為遊戲分類去使用,因此現在越來越多遊戲逐漸規範,摒棄掉了“Rogue-lite”的叫法,將這類玩法的遊戲統稱為“Roguelike”,即肉鴿類遊戲或類肉鴿遊戲。 而肉鴿類遊戲中,也並非是嚴格去遵循《Rogue》的兩大機制,其中大部分都是弱化了其中一項或者兩項來加強遊戲的趣味性,如弱化了永久死亡機制的肉鴿遊戲《槍火重生》《霓虹深淵》等,死亡後雖然會掉落關卡內獲得的物品以及加成,但是類似於天賦以及解鎖的人物道具等會保留,或者弱化了隨機地圖的肉鴿遊戲如《吸血鬼倖存者》《瘟疫清零計劃》等,雖然在死亡後獲得的道具以及遊戲進度會清零,但是其地圖不會變化,玩家要做到是在固定地圖中面對潮水般湧來的敵人努力生存下去。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/pMnaZ2h6.jpg 《槍火重生》 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/2TG39gnb.jpg 《殺戮尖塔》 近幾年市面上的肉鴿遊戲如雨後春筍般地冒了出來,而其中將肉鴿元素嵌入遊戲的方式也不盡相同,如將肉鴿與FPS結合的《槍火重生》,將肉鴿與卡牌構築結合的《殺戮尖塔》,甚至連《絕地求生》的死亡後掉落所有道具以及物品從零開始這點,你也可以說其是肉鴿元素,想要將其一一列舉,去形容肉鴿遊戲的玩法是非常複雜且難的一件事。 但如果你要問我肉鴿遊戲的魅力是什麽,那我肯定脫口而出——隨機性。每局開始都是一次全新的體驗,隨機的地圖,隨機的裝備,隨機的成長路線都會讓點開遊戲的玩家獲得全新的體驗,而其“一條命”的遊戲機制,也會讓玩家多些刀口舔血的刺激感以及瀕臨“死亡”之際,絕處逢生的快感,隨機性與刺激感便是肉鴿類遊戲誕生如此之早卻經久仍不衰的獨特魅力所在了。 來源:遊俠網
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