領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》 - 遊戲狂
廣告

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-10-29
廣告

/GameForce

如今“電影化遊戲”已經成為很多3A大作的重要標籤,玩家對於這種能迅速沉浸在虛擬世界中的方式也是樂此不疲,要說起究竟啥時候掀起的這股熱潮,恐怕是從以索尼PS、世嘉SS為代表的32位主機開始,3D多邊形處理能力和大容量光碟,讓遊戲開發者們可以在作品中靈活運用鏡頭切換,並用預製動畫交代劇情,《潛龍諜影》、《最終幻想7》等作品讓玩家充分領略到全新製作理念帶來的震撼體驗。

廣告

然而在上世紀九十年代中後期,有一款作品卻採用了更為驚豔的理念,那就是將分幕式舞台劇與遊戲互動巧妙結合,讓玩家在故事主線大框架內,體驗人物感情互動和傳統遊戲戰鬥樂趣,最終成為了遊戲發展重要里程碑,本期我們就來回顧下這款名作《櫻花大戰》。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

關於《櫻花大戰》遊戲,首先要從製作人廣井王子說起,1954年出生在日本東京的他,中學時期最大的愛好就是觀看各種電影,並通過打工賺錢購買了一台簡陋的8毫米攝影機,當時攝影帶價格昂貴且只能拍3分鐘,在有限的條件下廣井逐漸掌握了運用蒙太奇技巧,在有限時間內交待更多情節的方式,為其後進入動畫遊戲業打下了良好基礎。

廣井畢業時日本遊戲產業尚未發展起來,他先是成立了自己的工作室,在玩具設計和動畫創作領域積累了良好口碑,隨後受邀加入HUDSON,為當時搭載光碟有著超強機能的PCE-CD主機設計遊戲故事,在創作了《天外魔境》等作品後,科拿米在PCE-CD主機推出的《心跳回憶》給了他極大的創作啟發,於是決定製作一款結合舞台劇表現形式、回合制策略戰棋、戀愛養成的全新風格遊戲,這也是《櫻花大戰》最早的雛形,但是HUDSON否決了這項提議。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

正當廣井王子陷入困境時,世嘉副社長入交昭一郎打來電話,希望他能加入SS土星遊戲陣容,此時的世嘉希望能有一個更貼近日本玩家的代表形象,而不是局限於歐美風格濃厚的藍色索尼克,經過深思熟慮和雙方討論後,廣井正式決定加入世嘉,開始了《櫻花大戰》遊戲創作。

在這款作品中,廣井將自己真實經歷融入到遊戲中,李紅蘭其實是他同名同姓的表妹、愛麗絲過生日時遊玩的淺草公園是他童年的娛樂場所、瑪利亞則是以大學時代的學姐為原型。《櫻花大戰》的人物原畫由藤島康介負責,廣井對女一號提出了很高的要求,既不能採用奇裝異服,又要展現出集善良和勇敢為一體的氣質,藤島康介用了很長時間構思,甚至半年沒有任何成果,此時世嘉土星主機已經正式發售,高層甚至考慮如果進展緩慢會取消該項目。1994年12月31日淩晨2點,藤島康介發來了女主角真宮寺櫻的設定圖,拿到世嘉總部贏得一致好評,從此這個身穿和服的經典少女形象,正式走上了遊戲舞台,並最終成為最具魅力的遊戲女性之一。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

1996年9月27日,《櫻花大戰》正式在世嘉土星主機發售,女主角真宮寺櫻大幅特寫作為封面,2CD在當時可謂是超大容量,作為土星主機第一方獨占原創作品之一,世嘉也投入了最頂級的宣傳資源。

遊戲的故事設定在二十世紀初日本太正年代,自從明治維新以來已有五十餘年,隨著西洋文化和日本傳統文化的交匯融合,帝都東京已成為充滿蒸汽科技的現代化都市,然而怪物和咒術等魔幻力量也在威脅著人們的安全,從地下突然出現的降魔帶來了巨大災難。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

為了對抗降魔,陸軍將擁有靈能者集中起來,組建了對降魔部隊,共有四名成員:米田一基、山崎真之介、藤枝菖蒲、真宮寺一馬,四人利用手中的神劍與魔物作戰,就在陷入絕境時,真宮寺一馬犧牲了自己用魔神器將降魔們封印,山崎真之介失蹤,米田一基和藤枝菖蒲倖存,史稱“降魔戰爭”。

數年後,以以妖僧天海為首的邪惡組織“黑之巢會” 為了複辟德川幕府的統治,率領新的魔物“魔操機兵”在帝都進行破壞活動,於是新的對降魔部隊“帝國華擊團”成立,由米田一基和藤枝菖蒲領導,集結了以真宮寺一馬的女兒真宮寺櫻為首的六名高靈力少女,同時基於山崎真之介留下的設計,由神崎重工完成了對降魔用靈子甲胄“光武”,帝國華擊團以銀座大帝國劇場為基地,平時以歌劇團掩人耳目,魔物出現時就化身為守護帝都的戰士,駕駛光武與敵人作戰,而遊戲男主角海軍少尉大神一郎,則是剛上任的新隊長,故事劇情也由此展開。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

《櫻花大戰》採用了類似舞台劇的分幕形式,遊戲共有十個章節,每個章節可以分為前半部分劇情互動和後半部分回合制策略戰鬥,章節之間有動畫交代劇情,主線劇情要靠每章的戰鬥獲勝來推動,而在前半部分的互動中,玩家可以通過和眾多NPC對話並做出選擇,來提升不同人物的好感度,從而在戰鬥中更好地得到支援。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

在劇情互動玩法中,玩家操作大神一郎在基地內自由移動,畫風類似傳統RPG遊戲,通過和多人對話後最終獲得戰鬥任務,選擇出擊後便進入到後半部分戰棋玩法。在與人物對話過程中,經常會出現選擇框,需要在邊框蒸汽倒計時結束前做出選擇,根據NPC不同的性格,錯誤或遲疑的選擇都有可能導致好感度下降,和其它眾多戀愛養成遊戲一樣,六名女性隊友是整個遊戲最吸引人的部分。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

真宮寺櫻,真宮寺一馬的女兒,繼承了其父親的降魔血脈,性格開朗樂觀,害怕打雷,和隊內人關係都很好,最初因為是新人演員所以會在舞台上出錯,親和力強像是鄰家女孩一樣,屬於“平民偶像”,具有典型的日劇女主風格。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

神崎堇,祖父神崎忠義是設計製造光武的神崎重工董事長,屬於千金大小姐,是整個劇團演技最出色的明星,性格高冷,遊戲中開創了經典的“女王三段笑”,空氣中充滿了嘲諷味道,除了嫌棄真宮寺櫻笨手笨腳外,還跟男人婆桐島神奈是互相看不順眼的歡喜冤家。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

瑪麗亞,俄日混血兒,沉默寡言的冰美人,從不對別人傾訴自己的事情,性格嚴肅,極少與任何人開玩笑,舞台和生活中多以男裝形象出現,在大神一郎入隊之前一直擔任隊長,之後改任副隊長。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

桐島神奈,身高接近2米,肌肉發達,琉球空手道桐島流第28代繼承者,在劇團中主要負責各種武打角色,但卻有著怕蛇的弱點,平時喜歡和大神切磋格鬥技,和瑪麗亞關係很好,與神崎堇雖然經常吵架,但實際上是互相信賴的好朋友,類似櫻木花道和流川楓。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

李紅蘭,因中國內戰流離失所,被養父母帶至大阪,自幼喜歡機械,說話帶有明顯的關西腔,樂天派性格,平時喜歡搞發明,但是經常會引起爆炸,被大家敬而遠之,不過還是有很多實用發明在遊戲中起到重要作用。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

愛麗絲,法國大富豪的獨生女,治愈系蘿莉造型,眾多隊友中年齡最小但靈力最強,隨身帶著名為讓保羅的熊玩偶,性格有些早熟,極其討厭別人把自己當成小孩。

與此同時角色的性格也反映在駕駛光武的特性上,例如真宮寺櫻可以使用直線超遠射程必殺技、神崎堇必殺技是以自己為中心的大範圍輻射攻擊、瑪麗亞使用槍攻擊射程最遠、桐島神奈單體近身攻擊輸出最高、李紅蘭使用導彈遠程範圍攻擊、愛麗絲可以給隊友回復HP。總的來說《櫻花大戰》的策略戰棋部分難度不大,沒有過於複雜的系統,即使從未接觸過這個玩法也能輕鬆過關。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

《櫻花大戰》推出後受到玩家廣泛好評,遊戲銷量達到55萬套,在當時屬於非常不錯的表現,真宮寺櫻也如世嘉所願,成為了土星主機在日本的形象代表,此後還推出了TV動畫等衍生作品,很長一段時間裡《櫻花大戰》和《心跳回憶》是戀愛養成遊戲的雙子星。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

除了土星主機外,本作後續也移植到多個平台,其中最著名的莫過於天人互動代理發行的中文PC版,3CD的容量畫面表現比起土星版有了明顯提升,同時還有周邊禮品附送,很多玩家從此接觸到這個系列並沉迷其中。此外PS2版《櫻花大戰 熾熱之血》則是對土星原版進行了完全重製,畫面、戰鬥系統、劇情都得到了強化,是PS2主機上少有的幾個官方中文遊戲,是當年中國PS2玩家必玩作品之一。

領先業界20年!遊戲領域的里程碑《櫻花大戰》

《櫻花大戰》開創了全新的“舞台劇遊戲”玩法,儘管戰鬥系統比較簡單顯得戲份不多,但是豐富的人物養成內容讓玩家代入感很強,很多人樂此不疲地一遍又一遍通關,就是為了盡可能地挖掘所有可能的人物對話,之後該系列繼續推出了多部作品,畫面越來越華麗,系統玩法日益豐富,但是當年廣井王子在土星主機上給我們帶來的驚喜,才是最讓人印象深刻的。

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


廣告
廣告
文/GameForce https://gamemad.com/news/48140 如今“電影化遊戲”已經成為很多3A大作的重要標籤,玩家對於這種能迅速沉浸在虛擬世界中的方式也是樂此不疲,要說起究竟啥時候掀起的這股熱潮,恐怕是從以索尼PS、世嘉SS為代表的32位主機開始,3D多邊形處理能力和大容量光碟,讓遊戲開發者們可以在作品中靈活運用鏡頭切換,並用預製動畫交代劇情,《潛龍諜影》、《最終幻想7》等作品讓玩家充分領略到全新製作理念帶來的震撼體驗。 然而在上世紀九十年代中後期,有一款作品卻採用了更為驚豔的理念,那就是將分幕式舞台劇與遊戲互動巧妙結合,讓玩家在故事主線大框架內,體驗人物感情互動和傳統遊戲戰鬥樂趣,最終成為了遊戲發展重要里程碑,本期我們就來回顧下這款名作《櫻花大戰》。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/vP3SXSDr.jpg 關於《櫻花大戰》遊戲,首先要從製作人廣井王子說起,1954年出生在日本東京的他,中學時期最大的愛好就是觀看各種電影,並通過打工賺錢購買了一台簡陋的8毫米攝影機,當時攝影帶價格昂貴且只能拍3分鐘,在有限的條件下廣井逐漸掌握了運用蒙太奇技巧,在有限時間內交待更多情節的方式,為其後進入動畫遊戲業打下了良好基礎。 廣井畢業時日本遊戲產業尚未發展起來,他先是成立了自己的工作室,在玩具設計和動畫創作領域積累了良好口碑,隨後受邀加入HUDSON,為當時搭載光碟有著超強機能的PCE-CD主機設計遊戲故事,在創作了《天外魔境》等作品後,科拿米在PCE-CD主機推出的《心跳回憶》給了他極大的創作啟發,於是決定製作一款結合舞台劇表現形式、回合制策略戰棋、戀愛養成的全新風格遊戲,這也是《櫻花大戰》最早的雛形,但是HUDSON否決了這項提議。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/rXhHqZPv.jpg 正當廣井王子陷入困境時,世嘉副社長入交昭一郎打來電話,希望他能加入SS土星遊戲陣容,此時的世嘉希望能有一個更貼近日本玩家的代表形象,而不是局限於歐美風格濃厚的藍色索尼克,經過深思熟慮和雙方討論後,廣井正式決定加入世嘉,開始了《櫻花大戰》遊戲創作。 在這款作品中,廣井將自己真實經歷融入到遊戲中,李紅蘭其實是他同名同姓的表妹、愛麗絲過生日時遊玩的淺草公園是他童年的娛樂場所、瑪利亞則是以大學時代的學姐為原型。《櫻花大戰》的人物原畫由藤島康介負責,廣井對女一號提出了很高的要求,既不能採用奇裝異服,又要展現出集善良和勇敢為一體的氣質,藤島康介用了很長時間構思,甚至半年沒有任何成果,此時世嘉土星主機已經正式發售,高層甚至考慮如果進展緩慢會取消該項目。1994年12月31日淩晨2點,藤島康介發來了女主角真宮寺櫻的設定圖,拿到世嘉總部贏得一致好評,從此這個身穿和服的經典少女形象,正式走上了遊戲舞台,並最終成為最具魅力的遊戲女性之一。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/XyfngF2X.jpg 1996年9月27日,《櫻花大戰》正式在世嘉土星主機發售,女主角真宮寺櫻大幅特寫作為封面,2CD在當時可謂是超大容量,作為土星主機第一方獨占原創作品之一,世嘉也投入了最頂級的宣傳資源。 遊戲的故事設定在二十世紀初日本太正年代,自從明治維新以來已有五十餘年,隨著西洋文化和日本傳統文化的交匯融合,帝都東京已成為充滿蒸汽科技的現代化都市,然而怪物和咒術等魔幻力量也在威脅著人們的安全,從地下突然出現的降魔帶來了巨大災難。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/EsqSf6Tw.jpg 為了對抗降魔,陸軍將擁有靈能者集中起來,組建了對降魔部隊,共有四名成員:米田一基、山崎真之介、藤枝菖蒲、真宮寺一馬,四人利用手中的神劍與魔物作戰,就在陷入絕境時,真宮寺一馬犧牲了自己用魔神器將降魔們封印,山崎真之介失蹤,米田一基和藤枝菖蒲倖存,史稱“降魔戰爭”。 數年後,以以妖僧天海為首的邪惡組織“黑之巢會” 為了複辟德川幕府的統治,率領新的魔物“魔操機兵”在帝都進行破壞活動,於是新的對降魔部隊“帝國華擊團”成立,由米田一基和藤枝菖蒲領導,集結了以真宮寺一馬的女兒真宮寺櫻為首的六名高靈力少女,同時基於山崎真之介留下的設計,由神崎重工完成了對降魔用靈子甲胄“光武”,帝國華擊團以銀座大帝國劇場為基地,平時以歌劇團掩人耳目,魔物出現時就化身為守護帝都的戰士,駕駛光武與敵人作戰,而遊戲男主角海軍少尉大神一郎,則是剛上任的新隊長,故事劇情也由此展開。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/vrkBkSff.jpg 《櫻花大戰》採用了類似舞台劇的分幕形式,遊戲共有十個章節,每個章節可以分為前半部分劇情互動和後半部分回合制策略戰鬥,章節之間有動畫交代劇情,主線劇情要靠每章的戰鬥獲勝來推動,而在前半部分的互動中,玩家可以通過和眾多NPC對話並做出選擇,來提升不同人物的好感度,從而在戰鬥中更好地得到支援。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/ztfQZnFK.jpg 在劇情互動玩法中,玩家操作大神一郎在基地內自由移動,畫風類似傳統RPG遊戲,通過和多人對話後最終獲得戰鬥任務,選擇出擊後便進入到後半部分戰棋玩法。在與人物對話過程中,經常會出現選擇框,需要在邊框蒸汽倒計時結束前做出選擇,根據NPC不同的性格,錯誤或遲疑的選擇都有可能導致好感度下降,和其它眾多戀愛養成遊戲一樣,六名女性隊友是整個遊戲最吸引人的部分。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/hXK2HjpM.jpg 真宮寺櫻,真宮寺一馬的女兒,繼承了其父親的降魔血脈,性格開朗樂觀,害怕打雷,和隊內人關係都很好,最初因為是新人演員所以會在舞台上出錯,親和力強像是鄰家女孩一樣,屬於“平民偶像”,具有典型的日劇女主風格。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/xYW996R9.jpg 神崎堇,祖父神崎忠義是設計製造光武的神崎重工董事長,屬於千金大小姐,是整個劇團演技最出色的明星,性格高冷,遊戲中開創了經典的“女王三段笑”,空氣中充滿了嘲諷味道,除了嫌棄真宮寺櫻笨手笨腳外,還跟男人婆桐島神奈是互相看不順眼的歡喜冤家。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/hQqmnpjU.jpg 瑪麗亞,俄日混血兒,沉默寡言的冰美人,從不對別人傾訴自己的事情,性格嚴肅,極少與任何人開玩笑,舞台和生活中多以男裝形象出現,在大神一郎入隊之前一直擔任隊長,之後改任副隊長。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/8Q6PUArc.jpg 桐島神奈,身高接近2米,肌肉發達,琉球空手道桐島流第28代繼承者,在劇團中主要負責各種武打角色,但卻有著怕蛇的弱點,平時喜歡和大神切磋格鬥技,和瑪麗亞關係很好,與神崎堇雖然經常吵架,但實際上是互相信賴的好朋友,類似櫻木花道和流川楓。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/Fz5fBtaC.jpg 李紅蘭,因中國內戰流離失所,被養父母帶至大阪,自幼喜歡機械,說話帶有明顯的關西腔,樂天派性格,平時喜歡搞發明,但是經常會引起爆炸,被大家敬而遠之,不過還是有很多實用發明在遊戲中起到重要作用。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/b6zrbd9h.jpg 愛麗絲,法國大富豪的獨生女,治愈系蘿莉造型,眾多隊友中年齡最小但靈力最強,隨身帶著名為讓保羅的熊玩偶,性格有些早熟,極其討厭別人把自己當成小孩。 與此同時角色的性格也反映在駕駛光武的特性上,例如真宮寺櫻可以使用直線超遠射程必殺技、神崎堇必殺技是以自己為中心的大範圍輻射攻擊、瑪麗亞使用槍攻擊射程最遠、桐島神奈單體近身攻擊輸出最高、李紅蘭使用導彈遠程範圍攻擊、愛麗絲可以給隊友回復HP。總的來說《櫻花大戰》的策略戰棋部分難度不大,沒有過於複雜的系統,即使從未接觸過這個玩法也能輕鬆過關。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/8mxkvRpU.jpg 《櫻花大戰》推出後受到玩家廣泛好評,遊戲銷量達到55萬套,在當時屬於非常不錯的表現,真宮寺櫻也如世嘉所願,成為了土星主機在日本的形象代表,此後還推出了TV動畫等衍生作品,很長一段時間裡《櫻花大戰》和《心跳回憶》是戀愛養成遊戲的雙子星。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/Rv8Jjp2X.jpg 除了土星主機外,本作後續也移植到多個平台,其中最著名的莫過於天人互動代理發行的中文PC版,3CD的容量畫面表現比起土星版有了明顯提升,同時還有周邊禮品附送,很多玩家從此接觸到這個系列並沉迷其中。此外PS2版《櫻花大戰 熾熱之血》則是對土星原版進行了完全重製,畫面、戰鬥系統、劇情都得到了強化,是PS2主機上少有的幾個官方中文遊戲,是當年中國PS2玩家必玩作品之一。 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/HCTTxG2R.jpg 《櫻花大戰》開創了全新的“舞台劇遊戲”玩法,儘管戰鬥系統比較簡單顯得戲份不多,但是豐富的人物養成內容讓玩家代入感很強,很多人樂此不疲地一遍又一遍通關,就是為了盡可能地挖掘所有可能的人物對話,之後該系列繼續推出了多部作品,畫面越來越華麗,系統玩法日益豐富,但是當年廣井王子在土星主機上給我們帶來的驚喜,才是最讓人印象深刻的。 -END- 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/48140
0