SE:由於日本老齡化嚴重 必須打造全球性熱門遊戲 - 遊戲狂
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SE:由於日本老齡化嚴重 必須打造全球性熱門遊戲

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2022-10-29
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SE在2022年度報告中表示,公司需要專注於熱門的“全球性”遊戲,因為日本的人口老齡化嚴重。

SE:由於日本老齡化嚴重 必須打造全球性熱門遊戲
SE開放世界動作遊戲《魔咒之地》

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在本周早些時候發布的年度報告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因為現在對於那些主要在日本市場競爭的遊戲公司來說,在遊戲行業取得重要增長變得十分困難,考慮到該國的灰色人口結構。

今年早些時候有報導稱日本是世界上老年人比例最高的國家之一,75歲以上的老年人佔該國人口的15%以上,創下歷史新高。

“有鑒於此,對我們的業務尤其重要的是,我們要打造能達到全球市場玩家的熱門遊戲,因為全球市場在客戶和銷量方面都有更大的規模。

換言之,日本市場已經不足以達到使我們能夠收回開發成本並產生利潤的收益水準。因此,我們的開發工作必須基於這種前提:我們必須在全球市場取得成功。”

報告還談到了SE如何將“人工智慧、雲和區塊鏈作為重點投資”,報告稱“區塊鏈領域是我們的重中之重”。

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SE在2022年度報告中表示,公司需要專注於熱門的“全球性”遊戲,因為日本的人口老齡化嚴重。 https://gamemad.com/news/48183 https://img2.gamemad.com/2022/10/29/TefqNtD6.jpg SE開放世界動作遊戲《魔咒之地》 在本周早些時候發布的年度報告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因為現在對於那些主要在日本市場競爭的遊戲公司來說,在遊戲行業取得重要增長變得十分困難,考慮到該國的灰色人口結構。 今年早些時候有報導稱日本是世界上老年人比例最高的國家之一,75歲以上的老年人佔該國人口的15%以上,創下歷史新高。 “有鑒於此,對我們的業務尤其重要的是,我們要打造能達到全球市場玩家的熱門遊戲,因為全球市場在客戶和銷量方面都有更大的規模。 換言之,日本市場已經不足以達到使我們能夠收回開發成本並產生利潤的收益水準。因此,我們的開發工作必須基於這種前提:我們必須在全球市場取得成功。” 報告還談到了SE如何將“人工智慧、雲和區塊鏈作為重點投資”,報告稱“區塊鏈領域是我們的重中之重”。
https://gamemad.com/news/48183
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