據CNBC報導,微軟遊戲負責人Phil Spencer透漏,微軟對每台遊戲機(Xbox SeriesX|S)的成本進行補貼,金額為100至200美元。微軟期望通過銷售配件,遊戲訂閱服務和遊戲來賺回這筆錢。
當地時間周三,Spencer表示電子遊戲可以經受經濟疲軟的考驗,雖然微軟認為其針對消費者的其他業務部分的回升速度會放緩,“多年來證明,在家庭經濟不確定的時候,遊戲對這些問題有一定的彈性”。
值得一提的是,去年8月,索尼當時表示售價500美元的PS5不再是虧本賣,已經開始盈利。
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據CNBC報導,微軟遊戲負責人Phil Spencer透漏,微軟對每台遊戲機(Xbox SeriesX|S)的成本進行補貼,金額為100至200美元。微軟期望通過銷售配件,遊戲訂閱服務和遊戲來賺回這筆錢。
當地時間周三,Spencer表示電子遊戲可以經受經濟疲軟的考驗,雖然微軟認為其針對消費者的其他業務部分的回升速度會放緩,“多年來證明,在家庭經濟不確定的時候,遊戲對這些問題有一定的彈性”。
值得一提的是,去年8月,索尼當時表示售價500美元的PS5不再是虧本賣,已經開始盈利。