《茶杯頭》玩家都知道,這款遊戲裡是沒有血條顯示的。在Boss戰的時候,部分玩家就很難知道Boss到底還有多少血量。
MDHR工作室副總監ChadMoldenhauer在最近的EDGE雜誌上解釋了這個問題。在早期的模型階段,開發商曾考慮過加入血條顯示。但有血條顯示的畫面就完全無法營造出上世紀30年代卡通片的那種感覺。另外,開發者還擔心有血條之後玩家會過於關注傷害輸出,有可能會看不到畫面裡的關鍵線索。
Moldenhauer解釋道:“我們早期模型裡用的血條感覺都無法融入我們想要創造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實際操作上世紀30年代卡通片的感覺。從設計角度來說,我們也感覺加入血條之後會給玩家以錯誤的引導,讓他們過於拘泥於最大化傷害輸出,在緊盯Boss血條的時候會錯失畫面中的關鍵攻擊線索。”