《茶杯頭》為何不給Boss加血條:營造卡通片氛圍 - 遊戲狂
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《茶杯頭》為何不給Boss加血條:營造卡通片氛圍

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2022-10-30
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《茶杯頭》玩家都知道,這款遊戲裡是沒有血條顯示的。在Boss戰的時候,部分玩家就很難知道Boss到底還有多少血量。

MDHR工作室副總監ChadMoldenhauer在最近的EDGE雜誌上解釋了這個問題。在早期的模型階段,開發商曾考慮過加入血條顯示。但有血條顯示的畫面就完全無法營造出上世紀30年代卡通片的那種感覺。另外,開發者還擔心有血條之後玩家會過於關注傷害輸出,有可能會看不到畫面裡的關鍵線索。

《茶杯頭》為何不給Boss加血條:營造卡通片氛圍

Moldenhauer解釋道:“我們早期模型裡用的血條感覺都無法融入我們想要創造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實際操作上世紀30年代卡通片的感覺。從設計角度來說,我們也感覺加入血條之後會給玩家以錯誤的引導,讓他們過於拘泥於最大化傷害輸出,在緊盯Boss血條的時候會錯失畫面中的關鍵攻擊線索。”

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遊戲資訊

茶杯頭 (Cuphead)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: StudioMDHR Entertainment Inc.
發行: StudioMDHR Entertainment Inc.
上市: 2017年9月29日

《茶杯頭(Cuphead)》是由StudioMDHR Entertainment Inc.製作發行的一款上世界30年代卡通風格的複古的橫版過關遊戲,玩家可以選擇扮演茶杯頭Cuphead或者Mugman,可以選擇單人模式或者合作完成,在這款遊戲中玩家將往返於奇異的世界,獲得新的武器,習得強力的超級移動能力,同時也將在任務中發現隱藏的秘密。 遊戲受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是藝術風格還是音效都使用了當時的技術參與製作開發,如純手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。在遊戲中扮演茶杯頭或馬克杯人(對應單人模式或本地雙人合作),橫穿卷軸式的奇妙世界,收集新武器,掌握酷炫招式以及探索隱藏的小秘密,最後試圖還清欠於魔鬼的債務。

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《茶杯頭》玩家都知道,這款遊戲裡是沒有血條顯示的。在Boss戰的時候,部分玩家就很難知道Boss到底還有多少血量。 https://gamemad.com/news/48230 MDHR工作室副總監ChadMoldenhauer在最近的EDGE雜誌上解釋了這個問題。在早期的模型階段,開發商曾考慮過加入血條顯示。但有血條顯示的畫面就完全無法營造出上世紀30年代卡通片的那種感覺。另外,開發者還擔心有血條之後玩家會過於關注傷害輸出,有可能會看不到畫面裡的關鍵線索。 https://img2.gamemad.com/2022/10/30/D3NBPP9W.jpg Moldenhauer解釋道:“我們早期模型裡用的血條感覺都無法融入我們想要創造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實際操作上世紀30年代卡通片的感覺。從設計角度來說,我們也感覺加入血條之後會給玩家以錯誤的引導,讓他們過於拘泥於最大化傷害輸出,在緊盯Boss血條的時候會錯失畫面中的關鍵攻擊線索。”
https://gamemad.com/news/48230
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