《茶杯頭》為何沒血條設定? 為營造30年代卡通片氛圍 - 遊戲狂
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《茶杯頭》為何沒血條設定? 為營造30年代卡通片氛圍

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2022-10-31
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《茶杯頭》玩家都知道,這款遊戲裡是沒有血條顯示的。在Boss戰的時候,部分玩家就很難知道Boss到底還有多少血量。

《茶杯頭》為何沒血條設定? 為營造30年代卡通片氛圍

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在新一期的的EDGE雜誌上,MDHR工作室副總監Chad Moldenhauer解釋了這個問題。在早期的模型階段,開發商曾考慮過加入血條顯示,但有血條顯示的畫面就完全無法營造出上世紀30年代卡通片的那種感覺。

《茶杯頭》為何沒血條設定? 為營造30年代卡通片氛圍

Moldenhauer解釋道:“我們早期模型裡用的血條感覺都無法融入我們想要創造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實際操作上世紀30年代卡通片的感覺。從設計角度來說,我們也感覺加入血條之後會給玩家以錯誤的引導,讓他們過於拘泥於最大化傷害輸出,在緊盯Boss血條的時候會錯失畫面中的關鍵攻擊線索。”

《茶杯頭》為何沒血條設定? 為營造30年代卡通片氛圍

《茶杯頭》以Boss對戰為主,受20世紀30年代動畫的啟發,遊戲無論是在畫面還是音效上都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。玩家在遊戲中將扮演茶杯頭或馬克杯人穿越奇異的世界、收集新武器、掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為了還清欠魔鬼的債務而奮戰。


來源:遊俠網


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《茶杯頭》玩家都知道,這款遊戲裡是沒有血條顯示的。在Boss戰的時候,部分玩家就很難知道Boss到底還有多少血量。 https://gamemad.com/news/48261 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/tZNrPGNq.jpg 在新一期的的EDGE雜誌上,MDHR工作室副總監Chad Moldenhauer解釋了這個問題。在早期的模型階段,開發商曾考慮過加入血條顯示,但有血條顯示的畫面就完全無法營造出上世紀30年代卡通片的那種感覺。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/kZveaPDU.jpg Moldenhauer解釋道:“我們早期模型裡用的血條感覺都無法融入我們想要創造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實際操作上世紀30年代卡通片的感覺。從設計角度來說,我們也感覺加入血條之後會給玩家以錯誤的引導,讓他們過於拘泥於最大化傷害輸出,在緊盯Boss血條的時候會錯失畫面中的關鍵攻擊線索。” https://img2.gamemad.com/2022/10/31/cB8EWBXT.jpg 《茶杯頭》以Boss對戰為主,受20世紀30年代動畫的啟發,遊戲無論是在畫面還是音效上都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。玩家在遊戲中將扮演茶杯頭或馬克杯人穿越奇異的世界、收集新武器、掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為了還清欠魔鬼的債務而奮戰。 來源:遊俠網
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