世嘉官方公開上半年財報:銷量不及去年 也未達預期 - 遊戲狂
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世嘉官方公開上半年財報:銷量不及去年 也未達預期

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2022-10-31
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世嘉颯美集團今天(10月31日)公開了2022-23財年上半財年財報,根據財報資料額,銷售額1500.95億日元,同比增長約11.3%,營業利潤95.74億日元,同比減少約34.8%。

世嘉官方公開上半年財報:銷量不及去年 也未達預期

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財報中寫道,在消費者領域,隨著遊戲內容和服務的數位化,全球遊戲市場出現了平台的擴張和多樣化,以及通過打包銷售、可下載內容銷售、F2P和訂閱服務實現收入機會的多樣化。

世嘉官方公開上半年財報:銷量不及去年 也未達預期

至於遊戲方面,上半年發布的《靈魂駭客2》和《雙點校園》等新作品,共銷售了1014萬套,相比去年同期的1404萬套略有降低。在免費遊戲(F2P)領域,以《世界計劃彩色舞台feat. 初音未來》為代表的遊戲表現良好。

世嘉官方公開上半年財報:銷量不及去年 也未達預期

世嘉官方表示,將從第三季度起認真推出新的長篇遊戲作品。除了努力擴大主要新作《索尼克未知邊境》的銷售,還將進行《女神異聞錄》系列三款復刻移植版的開發,以及《如龍:維新 極》《足球經理2023》《英雄連3》和其他一些新作品的開發。在F2P領域,集團將繼續加強現有遊戲的營運,並計劃發布一款新遊戲。

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來源:遊俠網


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世嘉颯美集團今天(10月31日)公開了2022-23財年上半財年財報,根據財報資料額,銷售額1500.95億日元,同比增長約11.3%,營業利潤95.74億日元,同比減少約34.8%。 https://gamemad.com/news/48279 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/8d6VTVvg.jpg 財報中寫道,在消費者領域,隨著遊戲內容和服務的數位化,全球遊戲市場出現了平台的擴張和多樣化,以及通過打包銷售、可下載內容銷售、F2P和訂閱服務實現收入機會的多樣化。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/rbbRGYuf.jpg 至於遊戲方面,上半年發布的《靈魂駭客2》和《雙點校園》等新作品,共銷售了1014萬套,相比去年同期的1404萬套略有降低。在免費遊戲(F2P)領域,以《世界計劃彩色舞台feat. 初音未來》為代表的遊戲表現良好。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/B3nHvKrh.jpg 世嘉官方表示,將從第三季度起認真推出新的長篇遊戲作品。除了努力擴大主要新作《索尼克未知邊境》的銷售,還將進行《女神異聞錄》系列三款復刻移植版的開發,以及《如龍:維新 極》《足球經理2023》《英雄連3》和其他一些新作品的開發。在F2P領域,集團將繼續加強現有遊戲的營運,並計劃發布一款新遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/a9aRj7uR.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/31/AXEdMsh2.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/31/f5mxNDwa.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/31/UQuJg3rd.jpg 來源:遊俠網
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