刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲 - 遊戲狂
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刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

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2022-10-31
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       新的一周開始上班的第一天,就有活分配過來了,這對於一個有著假期綜合征的年輕人來說實在是一種折磨。

       我看著我桌子上的這個名為“NERvGear”的一看就是VR設備的硬體,感歎真是來了個大活。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

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       不過比起往常的遊戲測評,這遊戲好像顯得有點宣傳不到位的樣子——至少我拿到了設備還是不知道遊戲叫啥,只是聽說是一個大廠牌電子機械製造商的試水之作,就是盒子上面的“ARGUS”

       光說太沒勁,我們還是先進遊戲玩玩再說吧。

       我拿著設備來到了測試房間,沒成想“進遊戲”這第一關就有點不順利——我看著“兩扁一圓”的插頭,沒成想這玩意兒還是個日本貨。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

       這倒也沒啥,遊戲公司啥都有,我從旁邊的NS箱子裡翻出幾個轉接頭。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

       一切準備就緒,我帶上了頭盔,伴隨著遊戲的開場語以及彩虹穿越特效,正式進入了遊戲。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

這特效實在是太瞎眼睛了

二次元畫風下的刀劍世界

       可能由於適配性不好,或者是我許久沒玩過VR遊戲了,總之在你剛進遊戲的時候,是有一段“適應期”的,具體表現在看東西模糊、重影,以及畫面邊框帶有嚴重的黑色虛影邊框,但在遊戲後續的調節系統以及人類本身對異常環境的強大適應性同時發揮作用下,很快我就適應了這個畫面。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

解釋起來就是走夜路手電突然停電,最開始的漆黑過後你的瞳孔就會慢慢適應黑暗

       這款名為《Sword Art Online》的遊戲內建了中文,譯成《刀劍神域》,這也和遊戲內的設定有關係。

       遊戲中沒有看到魔法與神術的身影,取而代之的是每個玩家背上的劍與長槍一類冷兵器,偶爾能看見弓箭一類的,看來製作組是想還原一個原汁原味的“刀劍”遊戲。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

圖為玩家在NPC商店選購兵器,不過其實哪一把都買不起
和其他RPG一樣,就是擺給你看的,激勵你繼續遊戲——常見的RPG手段

       遊戲採用了時下流行的二次元風格畫風,考慮到如今《明日方舟》《原神》等遊戲在國外也有不少的市場,加上二次元一直以來都有不少的國外擁躉,這可能也是製作組走向國際的一盤大旗——至少我看這種畫風是不討厭的。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

加載遊戲時一閃而過的全景畫面

饒有趣味的世界設定與體貼玩家的戰鬥系統

       《刀劍神域》的世界設定還蠻討巧的,製作組把遊戲做成了一個“塔”

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

圖片來自一位卡了Bug的玩家,他跌破空氣牆從極遠處看到了遊戲外體構造

“塔”這種說法也是從他那裡傳下來的,但Bug很快就被修復了

       作為一款VR世代的MMORPG,《刀劍神域》共有一百層的“樓層”,每一層都是一個全新的世界,可能這層是一個被一望無際森林包裹著的城鎮,也可能下一層是湖泊環繞的島嶼上的村落,又或者來到了一層完全由黑色鋼鐵打造的都市——看起來製作組很貪心的樣子,一副“我全都要”的架勢。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

現在遊戲裡許多玩家都在討論怎麽去那個浮在天空的島嶼

       在作為傳統RPG的一面,遊戲裡有著“主城”“野外”的概念。

       在遊戲中我們角色出生的地方叫“起始之城鎮”,位於“塔”中的第一層,這層是一百層中最寬闊的,就真的如同“塔底”一般。幾乎正圓形的樓層直徑近乎有十千米,面積大約有80平方千米。因為有著如此寬闊的面積,第一層的地形種類也是十分多樣,十分適合玩家們作為體驗遊戲的開局。

       而在野外,我們就來到了名為“迷宮區”的戰鬥地區,在這裡沒有城鎮內諸如“PK”“戰鬥”一類的限制,可以正式與怪物來上一場冷兵器對決。

       拿“起始之城鎮”西區活躍的野豬舉例,它就是非常適合新手磨練技巧的怪物之一。除去簡單的攻擊和閃避,野豬有著“衝撞”這個技能,儘管傷害不是很高,但擊飛擊退的效果非常討厭,需要玩家小心應對。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

遠遠地能看見被擊飛的玩家

       這裡也非常適合練習“戰鬥技能”,《刀劍神域》中的戰鬥技能釋放非常人性化,並不需要你完整的釋放完整個動作——畢竟很多玩家可能剛接觸VR遊戲,對於活動身體可能還不太適應,你只需要做出一個引導姿勢,並喊出技能的名字,技能就會自動引導你的角色完成釋放,並且技能的指向也是固定的,不存在需要練習準頭的說法,就像把電腦RPG的技能操作轉移到VR上來一樣——這裡能看出製作組還是比較用心的。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

這是遊戲中的初始技能“投擲”,可以丟出一些石子之類的道具

雖然傷害低但勝在方便快捷,用來吸引怪物注意非常好用

恰到好處的放鬆環節

       遊戲中不光是打打殺殺,關於生活系統也準備的非常充分。

       如果你是一位喜歡鍛造武器的玩家,完全可以開一個小店面,經營自己的武器商店,而且這並不影響你的遊戲冒險,你甚至可以針對性的去接受一些關於稀有礦石的任務,一箭雙雕。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

       當然,開個雜貨店也是個不錯的選擇,這位玩家還經營起了販售情報的業務,某種程度上來說,雜貨店可能只是一個幌子。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

       遊戲在音效方面也非常注重細節,例如在我鏖戰數個小時後,操控著角色躺在樹下歇息,能清楚聽見蟲子的鳴叫聲與風吹樹葉的沙沙聲,而且並不吵人,如同助眠的白噪音一般。雖然在遊戲裡不能真的休息,但聽著這個音效閉上眼睛,仿佛真的能舒緩戰鬥中繃緊的神經。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

最後的總結

       只是唯一稱得上缺點的是,這遊戲的BUG著實不少,先是前文提到的“卡出空氣牆”事件,緊接著又是現在玩家都在討論的遊戲按鍵卡死事件——到了吃飯點,大家點登出太頻繁,結果發現“登出鍵”卡死,按了沒反應,急人的很。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

甚至有的玩家反應連按鍵的名字都卡沒了

       不過看著城鎮廣場裡的玩家陸陸續續的消失,看來他們的家裡人比較不讚同飯點打遊戲的生活習慣,直接拔了他們的電源,倒也沒什麽大事。

       就是心疼機器的我,甚至長按電源鍵強行關電腦這個行為都很少做,叫同事過來拔電源自然捨不得(何況這又不是我個人的機器)。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

試圖強行扒頭盔的玩家

       但好在遊戲裡可以和外界聯繫,於是這篇遊戲的首日體驗測評依舊能準時發出,畢竟遊戲的品質如此之高,製作組就算再懶也應該在正式開服後進行宣傳了吧。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

外面的朋友已經發來了網頁連結,官方已經開始宣傳這款遊戲了

       總的來說,《刀劍神域》這款遊戲讓我非常滿意,無論是對新人友好的各種系統,還是花樣百出的遊戲玩法,或者一體成型的世界觀設計與畫面風格——這可能是我一年來玩到的最好玩的VR遊戲,也是值得推薦給所有年輕人的第一款VR遊戲。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

睡覺地方的截圖,留個紀念

       本來想在這裡結束我的首日試玩體驗,但沒成想這遊戲除了BUG又整了點什麽幺蛾子,把所有玩家強制傳送到城鎮廣場,這烏泱泱的一片人,我打字都費勁。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

       天上出來了一個巨大的人影,他說是這個遊戲的管理員,名叫茅場晶彥。

刀劍神域首日評測:年輕人的第一款VR遊戲

       看來是什麽全服公告吧,可能是關於登出Bug的。確實,這種事官方怎麽都要出來解釋解釋的,我開始期待遊戲會給我們發什麽補償了,那我們就先聊到這,接下來的內容我們改日再談。


來源:遊俠網


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       新的一周開始上班的第一天,就有活分配過來了,這對於一個有著假期綜合征的年輕人來說實在是一種折磨。 https://gamemad.com/news/48283        我看著我桌子上的這個名為“NERvGear”的一看就是VR設備的硬體,感歎真是來了個大活。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/Hbc9G5rv.jpg        不過比起往常的遊戲測評,這遊戲好像顯得有點宣傳不到位的樣子——至少我拿到了設備還是不知道遊戲叫啥,只是聽說是一個大廠牌電子機械製造商的試水之作,就是盒子上面的“ARGUS”。        光說太沒勁,我們還是先進遊戲玩玩再說吧。        我拿著設備來到了測試房間,沒成想“進遊戲”這第一關就有點不順利——我看著“兩扁一圓”的插頭,沒成想這玩意兒還是個日本貨。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/Dyzauu9Y.jpg        這倒也沒啥,遊戲公司啥都有,我從旁邊的NS箱子裡翻出幾個轉接頭。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/2rymhPZp.jpg        一切準備就緒,我帶上了頭盔,伴隨著遊戲的開場語以及彩虹穿越特效,正式進入了遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/bkskMRfX.gif 這特效實在是太瞎眼睛了 二次元畫風下的刀劍世界        可能由於適配性不好,或者是我許久沒玩過VR遊戲了,總之在你剛進遊戲的時候,是有一段“適應期”的,具體表現在看東西模糊、重影,以及畫面邊框帶有嚴重的黑色虛影邊框,但在遊戲後續的調節系統以及人類本身對異常環境的強大適應性同時發揮作用下,很快我就適應了這個畫面。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/eDwdChgS.jpg 解釋起來就是走夜路手電突然停電,最開始的漆黑過後你的瞳孔就會慢慢適應黑暗        這款名為《Sword Art Online》的遊戲內建了中文,譯成《刀劍神域》,這也和遊戲內的設定有關係。        遊戲中沒有看到魔法與神術的身影,取而代之的是每個玩家背上的劍與長槍一類冷兵器,偶爾能看見弓箭一類的,看來製作組是想還原一個原汁原味的“刀劍”遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/uuJkKzxT.jpg 圖為玩家在NPC商店選購兵器,不過其實哪一把都買不起 和其他RPG一樣,就是擺給你看的,激勵你繼續遊戲——常見的RPG手段        遊戲採用了時下流行的二次元風格畫風,考慮到如今《明日方舟》《原神》等遊戲在國外也有不少的市場,加上二次元一直以來都有不少的國外擁躉,這可能也是製作組走向國際的一盤大旗——至少我看這種畫風是不討厭的。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/AmNHweMR.jpg 加載遊戲時一閃而過的全景畫面 饒有趣味的世界設定與體貼玩家的戰鬥系統        《刀劍神域》的世界設定還蠻討巧的,製作組把遊戲做成了一個“塔”。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/tT76xTuc.jpg 圖片來自一位卡了Bug的玩家,他跌破空氣牆從極遠處看到了遊戲外體構造 “塔”這種說法也是從他那裡傳下來的,但Bug很快就被修復了        作為一款VR世代的MMORPG,《刀劍神域》共有一百層的“樓層”,每一層都是一個全新的世界,可能這層是一個被一望無際森林包裹著的城鎮,也可能下一層是湖泊環繞的島嶼上的村落,又或者來到了一層完全由黑色鋼鐵打造的都市——看起來製作組很貪心的樣子,一副“我全都要”的架勢。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/bBU6huEj.jpg 現在遊戲裡許多玩家都在討論怎麽去那個浮在天空的島嶼        在作為傳統RPG的一面,遊戲裡有著“主城”和“野外”的概念。        在遊戲中我們角色出生的地方叫“起始之城鎮”,位於“塔”中的第一層,這層是一百層中最寬闊的,就真的如同“塔底”一般。幾乎正圓形的樓層直徑近乎有十千米,面積大約有80平方千米。因為有著如此寬闊的面積,第一層的地形種類也是十分多樣,十分適合玩家們作為體驗遊戲的開局。        而在野外,我們就來到了名為“迷宮區”的戰鬥地區,在這裡沒有城鎮內諸如“PK”“戰鬥”一類的限制,可以正式與怪物來上一場冷兵器對決。        拿“起始之城鎮”西區活躍的野豬舉例,它就是非常適合新手磨練技巧的怪物之一。除去簡單的攻擊和閃避,野豬有著“衝撞”這個技能,儘管傷害不是很高,但擊飛擊退的效果非常討厭,需要玩家小心應對。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/uRVcVJHb.jpg 遠遠地能看見被擊飛的玩家        這裡也非常適合練習“戰鬥技能”,《刀劍神域》中的戰鬥技能釋放非常人性化,並不需要你完整的釋放完整個動作——畢竟很多玩家可能剛接觸VR遊戲,對於活動身體可能還不太適應,你只需要做出一個引導姿勢,並喊出技能的名字,技能就會自動引導你的角色完成釋放,並且技能的指向也是固定的,不存在需要練習準頭的說法,就像把電腦RPG的技能操作轉移到VR上來一樣——這裡能看出製作組還是比較用心的。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/m5hajfPs.gif 這是遊戲中的初始技能“投擲”,可以丟出一些石子之類的道具 雖然傷害低但勝在方便快捷,用來吸引怪物注意非常好用 恰到好處的放鬆環節        遊戲中不光是打打殺殺,關於生活系統也準備的非常充分。        如果你是一位喜歡鍛造武器的玩家,完全可以開一個小店面,經營自己的武器商店,而且這並不影響你的遊戲冒險,你甚至可以針對性的去接受一些關於稀有礦石的任務,一箭雙雕。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/y5rjDp8Y.jpg        當然,開個雜貨店也是個不錯的選擇,這位玩家還經營起了販售情報的業務,某種程度上來說,雜貨店可能只是一個幌子。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/Nh5SKWxY.jpg        遊戲在音效方面也非常注重細節,例如在我鏖戰數個小時後,操控著角色躺在樹下歇息,能清楚聽見蟲子的鳴叫聲與風吹樹葉的沙沙聲,而且並不吵人,如同助眠的白噪音一般。雖然在遊戲裡不能真的休息,但聽著這個音效閉上眼睛,仿佛真的能舒緩戰鬥中繃緊的神經。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/fvaQKSrZ.jpg 最後的總結        只是唯一稱得上缺點的是,這遊戲的BUG著實不少,先是前文提到的“卡出空氣牆”事件,緊接著又是現在玩家都在討論的遊戲按鍵卡死事件——到了吃飯點,大家點登出太頻繁,結果發現“登出鍵”卡死,按了沒反應,急人的很。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/96quC8Ph.jpg 甚至有的玩家反應連按鍵的名字都卡沒了        不過看著城鎮廣場裡的玩家陸陸續續的消失,看來他們的家裡人比較不讚同飯點打遊戲的生活習慣,直接拔了他們的電源,倒也沒什麽大事。        就是心疼機器的我,甚至長按電源鍵強行關電腦這個行為都很少做,叫同事過來拔電源自然捨不得(何況這又不是我個人的機器)。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/sGqTMF78.jpg 試圖強行扒頭盔的玩家        但好在遊戲裡可以和外界聯繫,於是這篇遊戲的首日體驗測評依舊能準時發出,畢竟遊戲的品質如此之高,製作組就算再懶也應該在正式開服後進行宣傳了吧。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/2Adj2vxg.jpg 外面的朋友已經發來了網頁連結,官方已經開始宣傳這款遊戲了        總的來說,《刀劍神域》這款遊戲讓我非常滿意,無論是對新人友好的各種系統,還是花樣百出的遊戲玩法,或者一體成型的世界觀設計與畫面風格——這可能是我一年來玩到的最好玩的VR遊戲,也是值得推薦給所有年輕人的第一款VR遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/daDxe6rV.jpg 睡覺地方的截圖,留個紀念        本來想在這裡結束我的首日試玩體驗,但沒成想這遊戲除了BUG又整了點什麽幺蛾子,把所有玩家強制傳送到城鎮廣場,這烏泱泱的一片人,我打字都費勁。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/vVS7dXUF.jpg        天上出來了一個巨大的人影,他說是這個遊戲的管理員,名叫茅場晶彥。 https://img2.gamemad.com/2022/10/31/bu9mQEPN.jpg        看來是什麽全服公告吧,可能是關於登出Bug的。確實,這種事官方怎麽都要出來解釋解釋的,我開始期待遊戲會給我們發什麽補償了,那我們就先聊到這,接下來的內容我們改日再談。 來源:遊俠網
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