在前作《瘟疫傳說:無罪》發售3年半後,《瘟疫傳說:安魂曲》終於登陸了PC,XSX和PS5,美中不足的是遊戲在兩家的次世代主機上都只有30幀,想要1080P全特效60幀跑本作甚至需要RTX3070,但是這畫質換來的高性能需求真的值得嗎?
(為避免混淆,前作和新作除第一次出現外均以《無罪》和《安魂曲》稱呼)
30幀換來的次世代畫面
我使用的是Xbox Series X,遊戲運行在1440P 30幀,這對於一款運行在次世代主機上的遊戲來說是有些不可思議的,如果一款遊戲運行在2K解析度下通常都是60幀,某些優化較好的遊戲甚至能以4K60幀運行。但與此相對的,《瘟疫傳說》展現出來的畫面是當下最為次世代的,遊戲中的隨意一張截圖就能展現出本遊戲的實力,前作在遠景上的表現力已經相當不錯,到了《瘟疫傳說》,只截出遠景給遊戲玩家看的話也會有許多人意識不到這是遊戲畫面吧。
製作組宣傳的另一大賣點是同屏的老鼠數量,本作中老鼠數量可以達到同屏30W的恐怖數量(對密恐玩家也很恐怖×),遊戲中有著大量展示巨量老鼠的場景,並且和遊戲2K30幀的優化對比下,老鼠的數量似乎並不會影響幀數的穩定,讓人不得不懷疑製作組是不是把優化的努力用錯了方向。整個遊戲中我唯一一次感覺到掉幀的情況就是面對著火光的時候(相當常見,面對火光許多遊戲都會有性能問題)。很明顯Asobo在幀數的穩定性上是下了功夫的。
遊戲中的鼠潮和前作相比甚至可以稱得上弱化了,前作中還有著會熄滅火焰的鼠潮“龍捲風”,並且在後期鼠群甚至會繞開主角。但到了《安魂曲》這些前作就有的設定消失了,前期主角們依舊要躲避鼠群,而且直到遊戲進程的1/3雨果才重新解鎖了統禦鼠群的能力,即使解鎖後鼠群依舊是需要被克服的難題。還有一點要說的就是這代操控鼠群時的視角相當反人類,攝像頭放得相當低,而鼠群的移動速度又比較快,我已經可以想像出不暈3D的玩家可能也暈這個視角的景象了。
劇情及演出
鑒於我對初代遊戲的喜愛,因此這次我使用了法語配音進行遊戲。和我之前因為印度神話背景使用印地語的《Raji》不同,《Raji》的印地語配音棒讀嚴重,而《安魂曲》的法語配音感情充沛,整整19小時的體驗下來所有主要人物的配音都未出現過棒讀跡象,美中不足的一點是,Asobo作為一家法國公司,《安魂曲》的法語配音是沒有對應人物口型的。另外,《安魂曲》有對應中文語音,追求沉浸感的玩家可以使用中文語音並關閉字幕。
和畫面表現一樣,《安魂曲》的CG表現同樣驚豔,CG演出中角色的臉部細節令人驚歎,並且表情細節豐富。此外,雖然、、《安魂曲》有較少數量的QTE,但供玩家按鍵的時間相當充足,即使是不熟悉手把鍵位或討厭QTE的玩家也有著充足的時間來進行反應。而在遊玩中,一旦玩家把視角轉到角色正面,就會發現阿米西亞和雨果的面部表情是那麽的空洞,即使在出現對話時也不會出現表情的波動(甚至於連嘴都不一定會張),儼然變成了只會揮動手臂的機器人。
對於那些玩過前作《無罪》的人,阿米西亞的人物弧光是存在著嚴重問題的,按理說在經過了與前作的教皇的對戰後,阿米西亞應該變得更加沉穩堅強。但在實際遊玩中,我感覺《無罪》和《安魂曲》裡我操控的是一個不同的人,《安魂曲》中的阿米西亞變得嗜殺,倔強,富有攻擊性。倒不如說這代故事的推進靠的不是雨果的病而是阿米西亞對拯救弟弟的執著。而有這種感覺的人並不止我,我詢問過其他玩了前作的人,基本得到了同樣的回答。
儘管會有人把這遊戲定性為恐怖遊戲,但其實比起恐怖氛圍遊戲裡更著重渲染的是緊張和孤獨感。遊戲為了展現鼠疫的破壞大量展現了黑色的土地,被啃食的露出骨頭的血肉和斷壁殘垣,甚至到了遊戲中後期會展現出黑色的骷髏或是牆上伸出的“骨感”手臂。另外遊戲中有著大量的血腥場景和趟過豬下水、堆滿了屍體的河水等場景,如果會有對以上場景感到不適的玩家請謹慎遊玩。
和《無罪》不同,《無罪》只有在鼠群出現時才會使用急促的音樂,《安魂曲》則在不同情況下大量地運用了類似的急促音樂,以至於玩家聽到這類音效時比起緊張倒不如說更覺得疲憊,大量運用這種音效並不是一種好主意。
前期潛行遊戲,後期無雙遊戲
遊戲整體的戰鬥和潛行體驗基本承接了前作的系統再進行了一定的優化。
這一代沒有了閃避功能,取而代之的是除了重甲兵以外阿米西亞可以承受兩次攻擊。前作中躲避致命攻擊的道具依然存在,只不過這代中換成了短刀,同時短刀也是打開隱藏寶箱的工具(這點很明顯借鑒了最後生還者),而躲避鼠群所使用的耀輝則變成了持續時間更長的愚人金,這兩項都和前作一樣會在致命狀態下觸發按鍵提示使用。
遊戲的主要武器仍是投石器,根據功能有殺傷用的石頭(攻擊無頭盔保護的頭部可以擊殺敵人),點火劑(點燃),滅熄劑(熄滅火焰,阻礙敵人),焦油(增強火焰,擴大火光範圍)和元息(短時間內吸引)。玩家也可以空手投擲以上物品來獲得類似效果。但是這兩類的石頭都無法做到吸引敵人注意的功能,僅有敵人靠近玩家所在的隱蔽地點時出現相關按鍵提示扔石塊才能引開敵人注意。
罐子在《安魂曲》也回歸了,並且除了吸引敵人的注意外,也可以填入以上的各種物品來達成範圍效果:用焦油砸中多個敵人再用點火劑點燃擊殺敵人,用滅熄劑熄滅過大的火焰。但罐子的獲取在遊戲內是有問題的,我強烈懷疑整個遊戲流程的罐子數量是否超過30個(整個遊戲總共有17章,絕大部分章節都有著潛行或者戰鬥),玩家很多時候要考慮是否要用罐子引開敵人注意或是擊殺多個敵人。
這代增加了一種新武器,十字弩,可以秒殺沒有盔甲保護的敵人。這代的投石器功能受到了限制,遊戲前中期就有著大量戴頭盔的敵人出現,導致玩家非常依賴十字弩來處理這些敵人。十字弩上同樣可以使用之前所述的藥劑來進行解謎,遊戲中會有塗有白漆的木板,這類木板可以讓弩箭在保有藥劑特性的情況下停留在木板上,例如朝木板射擊帶有元息的箭來吸引附近的鼠群。
阿米西亞性能上的升級主要分為了技能和裝備。和通常通過技能點數或者收集品升級不同,《安魂曲》的技能升級取決於玩家的遊玩習慣。技能的升級路線有三條,審慎,打鬥,精算:分別為潛行,擊殺敵人,最後一個不清楚解鎖條件(猜測是跟使用環境殺敵有關)。與這些方向相對的,獲得的點數解鎖技能後也是對遊玩習慣有增益的技能,比如審慎裡降低腳步聲,打鬥裡將擊暈的敵人推入火中擊殺。
裝備的升級則相對比較平庸,玩家需要在遊玩過程中時刻注意角落和各處的寶箱以獲得邊角材料和工具,因此相比於直接潛行過敵對區域,很多時候把敵人全部清理後再仔細搜索區域才是最佳選擇(這也是為啥我打鬥的技能條滿了),就算如此,我也是直到13章才把所有裝備升滿。大部分的裝備升級其實影響不大,像是提高材料,藥劑,刀,愚人金的攜帶數量,這代的投石器升級也無法打掉敵人的頭盔。最為重要的還是十字弩的升級,升滿十字弩後殺死敵人可以回收弩箭,從此這遊戲就變成了無雙遊戲(但是這個判定有點問題,劇情強制戰鬥的時候經常會出現十字弩無法回收的情況)。
此外在遊玩過程中還有個風車解謎可以獲得的護臂,如果玩家補認真探索第九章時的海盜的話會錯過這個裝備。
這一代的遊戲中除了雨果外我們經常會和其他主要角色一起潛行,他們都有著對應的能力。像是盧卡斯是免費的滅熄劑,另外兩人因涉及劇透我就不介紹其技能了。但是角色的能力沒有冷卻這點其實還蠻怪的,就像我剛才說的,在有盧卡斯陪同的情況下,我就把他當成免費的滅熄劑來使用。
缺點
我在上面提到過玩家要收集寶箱才能獲得工具和邊角材料,遊戲中的一部分寶箱卡的時間相當死,如果控制時走了些歪路在回到安全場所前就會因為火把熄滅而被鼠群吞噬。
在相比《無罪》不再那麽線性的情況下,《安魂曲》的引導實在是弱得有些過分,可以攀爬的地方通常會有白漆(並不絕對),可以用投石器破壞的機關會系上飄揚的白布,僅此而已。遊戲中的很多關卡又不再那麽線性,即使是在一個有敵人的區域裡玩家通常也有著3種以上的路線可以選擇。更遑論第九章開頭的純探索地圖,我甚至因此在同一個地圖的不同章節出現過不同程度的卡關過。(拜托,PS5的《最後生還者第一幕》都有指示下個目標點的功能)
作為一款重劇情的線性遊戲,《安魂曲》的對話卻是可以被“覆蓋”的,在對話時指示同伴或者進行某些特定活動時對話會直接暫停,並且這些對話在之後不會被重新播放或是繼續進行下去,尤其是到了遊戲後期這種現象更加明顯了,很多對話的路線設計的比對話的持續時間短,結果就是到了指定地點後對話就戛然而止了,這種情況在《最後生還者第一幕》中並未出現,不如說這點讓我相當的惱火。
最後聊幾句
8/10,因為我之前剛打完了《最後生還者第一幕》,只給了9分,打完《安魂曲》後我才意識到分數給低了,如果我給《最後生還者第一幕》9.5分以上也許我會給《安魂曲》8.5甚至9分。
遊戲只有前期的解謎會有新鮮的感覺(我也只在前期因為思維定勢陷入過卡關),到了後期的章節解謎則更像是走了個過場,難度甚至只有《無罪》前期的難度,期待一個解謎遊戲的話也許《安魂曲》不是你的最佳選擇。作為一款線性的劇情遊戲而言,這一代的劇情總體上還是吸引人的,但阿米西亞的變化之大無時無刻不提醒著我似乎操控的不是前作的主角。
對於有著PC或是Xbox Series X/S的玩家來說,Xbox Game Pass是你低成本地嘗試本作的好機會。但對於只有PS5的玩家來說,除非你想體驗真正次世代的畫面(並且從社區反饋中能得知PS5的幀數表現是不如XSX的),不然一個月前發售的《最後生還者第一幕》能提供更好的遊戲體驗。遊戲時長僅為15-20小時,除了Steam中國(198¥)的玩家我還是更建議用Xbox Game Pass體驗本作。
遊戲名稱:《瘟疫傳說:安魂曲》
發售時間:2022.10.18
綜合評分:8/10
登陸平台:XSX/S PS5 NS PC
推薦人群:喜歡潛入和角色扮演、喜歡中世紀題材的玩家
文/LucherChu
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來源:遊俠網