EA發布了2023財年第二季度財報(2022年6月至9月這三個月),財報顯示在過去的三個月,EA創收19億美元,相比去年同期增長了4%,淨預定值17.5億美元,比去年同期下滑了5%,利潤2.99億美元,相比去年同期增長了2%。
EA表示《FIFA 23》是該系列史上最成功的首發,但也只夠驅動EA第二季度的收入和利潤實現部門數增長。
EA CFO Chris Suh在評價公司第二季度業績時表示:“第二季度是一個強勢的季度。我們再次兌現了我們的收入和利潤承諾,主要由我們的EASports產品組合和我們的多平台即時服務驅動。通過我們富有彈性的業務模式,嚴格的執行和健康的基本面,我們準備好實現長期增長。”
發售前四個星期,《FIFA 23》的銷量較去年同期增長了10%,達到了1030萬套,終極團隊玩家增長了6%。
至於Q2季度發售的另外一個體育大作《Madden NFL 23》,在該季度財報中EA沒有提及它的表現。
主機收入(佔了EA所有收入的三分之二)在Q2下降了3%,而手遊收入增長了27%,PC和其他收入增長了12%。
其他:
活躍帳戶達6億
《星際大戰絕地:倖存者》仍計劃在2023財年第4季度發售,也就是2023年1月至3月之間
Q3季度預期
收入:18.3億美元-19.3億美元
利潤:1.2億美元-1.64億美元
EA 2023財年Q1財報回顧:點此進入