EA 2023財年Q2財報:《FIFA 23》驅動營收小幅度增長 - 遊戲狂
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EA 2023財年Q2財報:《FIFA 23》驅動營收小幅度增長

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2022-11-02
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EA發布了2023財年第二季度財報(2022年6月至9月這三個月),財報顯示在過去的三個月,EA創收19億美元,相比去年同期增長了4%,淨預定值17.5億美元,比去年同期下滑了5%,利潤2.99億美元,相比去年同期增長了2%。

EA 2023財年Q2財報:《FIFA 23》驅動營收小幅度增長

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EA表示《FIFA 23》是該系列史上最成功的首發,但也只夠驅動EA第二季度的收入和利潤實現部門數增長。

EA CFO Chris Suh在評價公司第二季度業績時表示:“第二季度是一個強勢的季度。我們再次兌現了我們的收入和利潤承諾,主要由我們的EASports產品組合和我們的多平台即時服務驅動。通過我們富有彈性的業務模式,嚴格的執行和健康的基本面,我們準備好實現長期增長。”

發售前四個星期,《FIFA 23》的銷量較去年同期增長了10%,達到了1030萬套,終極團隊玩家增長了6%。

至於Q2季度發售的另外一個體育大作《Madden NFL 23》,在該季度財報中EA沒有提及它的表現。

主機收入(佔了EA所有收入的三分之二)在Q2下降了3%,而手遊收入增長了27%,PC和其他收入增長了12%。

其他:

活躍帳戶達6億

《星際大戰絕地:倖存者》仍計劃在2023財年第4季度發售,也就是2023年1月至3月之間

Q3季度預期

收入:18.3億美元-19.3億美元

利潤:1.2億美元-1.64億美元

EA 2023財年Q2財報:《FIFA 23》驅動營收小幅度增長

EA 2023財年Q2財報:《FIFA 23》驅動營收小幅度增長

EA 2023財年Q1財報回顧:點此進入

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EA發布了2023財年第二季度財報(2022年6月至9月這三個月),財報顯示在過去的三個月,EA創收19億美元,相比去年同期增長了4%,淨預定值17.5億美元,比去年同期下滑了5%,利潤2.99億美元,相比去年同期增長了2%。 https://gamemad.com/news/48421 https://img2.gamemad.com/2022/11/02/CTqvg3kM.jpg EA表示《FIFA 23》是該系列史上最成功的首發,但也只夠驅動EA第二季度的收入和利潤實現部門數增長。 EA CFO Chris Suh在評價公司第二季度業績時表示:“第二季度是一個強勢的季度。我們再次兌現了我們的收入和利潤承諾,主要由我們的EASports產品組合和我們的多平台即時服務驅動。通過我們富有彈性的業務模式,嚴格的執行和健康的基本面,我們準備好實現長期增長。” 發售前四個星期,《FIFA 23》的銷量較去年同期增長了10%,達到了1030萬套,終極團隊玩家增長了6%。 至於Q2季度發售的另外一個體育大作《Madden NFL 23》,在該季度財報中EA沒有提及它的表現。 主機收入(佔了EA所有收入的三分之二)在Q2下降了3%,而手遊收入增長了27%,PC和其他收入增長了12%。 其他: 活躍帳戶達6億 《星際大戰絕地:倖存者》仍計劃在2023財年第4季度發售,也就是2023年1月至3月之間 Q3季度預期收入:18.3億美元-19.3億美元 利潤:1.2億美元-1.64億美元 https://img2.gamemad.com/2022/11/02/JJzSt7PZ.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/02/GUFhZ8Ss.jpg EA 2023財年Q1財報回顧:點此進入
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