EA今年公開了本財年第二季度財報,本季度收入19億美元,同比增長4%;淨預訂值17.5億美元,同比增長5%;淨收入2.99 億美元,同比增長2%。
EA稱《FIFA 23》是系列最成功的一作,在本作首發的4周內,銷量同比增長10%,Ultimate Team模式球員銷量同比增長6%。占總收入三分之二的主機端收入同比下降3%,移動端收入增長27%,PC端收入增長12%。遊戲本體收入同比下降2%,但服務和其他收入增長了8%。
“第二季度是一個穩健的季度,”EA首席財務官Chris Suh在發布財報時表示,“在我們的EA Sports產品組合和多平台服務業務的推動下,我們再次兌現了我們的收入和利潤承諾。憑借我們有彈性的商業模式、嚴格的執行和健康的基本面,我們準備好實現長期增長。 "
此外,在電話會議上,EA首席執行官Andrew Wilson對EAx光榮特庫摩打造的全新狩獵遊戲《狂野之心》表達了很高的期待:
“它始於我們內部一個很小的想法,每當我們看到這個產品都會感到驚訝和著迷。魔物獵人類型的遊戲是個相對較新的類型,這款作品充滿了創新、創造力和拓展。我們看到團隊正在做的所有事情,都是社區希望這個類型擁有的。”
“目前為止反響非常強烈,我看到之後覺得這遊戲無與倫比,玩家社區也有同樣的看法。至於其規模有多大,我們目前尚不清楚,但我覺得這條路徑對我們,對開發團隊,對玩家社區而言都是一個很酷的機會。”
來源:遊俠網