據外媒 twistedvoxel 報導稱《戰神:諸神黃昏》的動畫總監 Bruno Velazquez 在採訪中表示,聖莫妮卡工作室想要打造出最好的PS4遊戲,但在此過程中卻無法充分利用PS5硬體的能力。
據 Velazquez 的說法,工作室的所有設計目標都是在PS4上實現的,所以PS5版本本質上是對PS4版本的增強。他提到了PS5的一些獨特功能,如3D音訊、觸覺反饋、更高的幀數和更好的圖像。也就是說,PS4版本在視覺效果上也比2018年的前作有所改進。工作室的最終目標是製作一款出色的PS4遊戲,然後在PS5上推出強化版本。在設計方面,PS4版本沒有任何妥協,遊戲在兩個主機上的體驗基本相同。
此外,據開發者表示,《戰神(2018)》難度從一開始就被故意設定得比較高,是為了讓玩家知道他們即將面對的挑戰如何。這樣做是為了讓玩家決定是否要在不損失進度的情況下以較低難度重啟遊戲。
來源:遊俠網