在2020年的3月30日,《騎馬與砍殺2:霸主》的發售可謂是萬眾矚目,得益於騎砍優秀的遊戲素質、驚人的粉絲社區粘性,以及T社慢得讓人抓狂的開發速度。在遊戲首發當天,《騎砍2》就衝上了Steam線上玩家人數榜單第六的位置。
而在一周前,也就是10月25日,《騎砍2》終於結束了它長達兩年半的更新,以正式版的姿態登上了Steam。但出人意料的是,你在騎砍社區以外的地方幾乎看不到相關消息。EA階段時那種萬人空巷,互道長壽的盛況已經不複存在。
各大騎砍玩家也沒有將其當作什麽重大節日,畢竟不是所有人都知道EA和正式發售的區別,“願你長壽”和“爺青結”整過一次也就夠了。對大多數還在遊玩《騎砍》的玩家來說,這只是《騎砍2》截至目前長達兩年半更新中的又一個普通日子,並且這樣的日子還將持續很久。
官方在這天只更新了一個宣傳資料片,以及一個開發日誌,從兩個影片基本持平的播放量也能知道,這遊戲現在也只有圈內玩家在關注
我作為EA時期入坑《騎砍2》一百多個小時的萌新,在這個相對特殊的日子,把這遊戲下載下來,又玩了十幾個小時。雖然帶領騎兵衝鋒很痛快,但我想說的是,這兩年半更新的東西,我咋沒怎麽感覺出來?
除了我在兩年前遊玩的諸如閃退、卡死的惡性bug沒有在碰到之外,其他的地方還是讓人抓耳撓腮。
各種攻城建築,建起來就被秒
比如遊戲聊勝於無的主線、路人的謎之微笑、打鐵為主的致富手段······而我心心念念的封臣系統時至今日還是沒有任何改進,在成為雇傭兵為帝國立下汗馬功勞,幫助南部帝國一統江山後,自己的封地卻只有三座城池。而自立門戶後,卻又會被我的前東家殺的潰不成軍,只能拿錢求和,但第二天敵人又殺了回來。
別看這麽多城,我只是打工仔罷了
但其實這一問題早就已經在《騎砍》的第一個正式版本《戰團》中解決了。
就拿這個惡心的封地系統來說,只要你和國王關係好,城鎮多半就會封賞給你,各種資源滾滾而來,玩家進入快速發展階段。而不是像《騎砍2》中整出來一個貴族投票,國王擁有一票否決的權力。即使我傷亡最多,耗費了自己的聲望,最後還是為別人做了嫁衣,任你怎樣讀盤都沒用。而這個時候自立門戶又會被前東家宣戰,揍成孤家寡人。
很多時候你的聲望根本改變不了投票結果
當時的我,玩到這裡只覺得索然無味,毅然退坑。
另外,時至今日,《騎砍2》外交系統如同白紙,國與國之間的戰爭似乎如同兒戲,對方被你打成了流亡政府,還能不停的對你宣戰,一旦出動就是百來號人,我就想問他的錢從哪來;而結婚只要見心儀對象兩次面並且都成功說服就能夠立馬結婚,缺乏實質的過程。比起《戰團》中玩家追求的對象不一定會中意你,需要完成她的私會任務、學詩進一步加好感。《騎砍2》實在是不進反退,在外交系統上可以說毫無建樹。
結婚經典三板斧,sl全部成功就能抱得美人歸了
沒想到時隔兩年半回來還是這副德行,沒有絲毫改變。
遊戲很多在過去就被大量玩家詬病的問題到現在還沒有解決,比如遊戲中沒有滅國系統,把玩家將其他領主地全部掠奪之後,這些家夥還持續不斷地騷擾。玩家能夠統一卡拉迪亞,但卻不能得到和平。這些家夥總是能夠從不知道什麽地方糾集起一支隊伍如同蒼蠅一樣騷擾你。(砍頭除外)
另外,城內交互做得也並不出色,酒館老板問來問去就那麽幾句話;食之無味,棄之可惜的競技場排名;各種場景來回切換的讀條問題,這些已經被玩家說爛了,但T社卻還是無動於衷。
不管去哪都得讀條
於是我好奇地查了查從1.5到1.9,T社這些年到底都更新了些什麽東西,最後的結果卻讓我有些啼笑皆非,我也算從另一角度知道,為什麽《騎砍2》正式版的發行是這樣門可羅雀。
《騎砍2》最近的正式版只更新了一個主線的全程語音,而主線加起來的時間可能還不到半個小時。至於正式版中其他部分的內容,除了整了一個旗幟系統能夠給友軍加Buff的系統,以及一段過場動畫之外,也沒有其他方面的更新。剩下的更新內容,無非就是修整遊戲bug。
於是我又跑去看了看其他版本的更新日誌,卻發現T社的更新總是拘泥於幾個數值和bug修復之間,在戰鬥系統的末端整出一個小創新,而關於上述那些影響遊戲系統的問題卻又總是不聞不問。
省流,什麽都沒更新
從更新日誌下方的評論你也能看出,廣大玩家對T社這種半死不活的更新已經習以為常了,以至於在宣布正式版發布的影片下方,都少不了玩家的揶揄以及陰陽怪氣。
這兩年半,T社只是像一個泥瓦匠一樣到處縫縫補補,並沒有為《騎砍2》這棟破樓添磚加瓦。也許是迫於壓力,在最近的幾個版本中他們在公告中說明自己一直在優化戰鬥AI系統。
這個老生常談的問題讓我記憶猶新,畢竟我當初率領1200人的軍團對陣9個劫匪,竟然還出現了傷亡;攻城同樣是一大群士兵擠在城門口一動不動,配合大場面所帶來的低幀數著實讓人腦溢血。至於在更新之後的體驗,說實話我並沒有感到太大的區別。
很久之前我就吐槽過這個問題
另外,T社的更新不止是在方向上出了問題,能力方面同樣顯得頗為捉襟見肘。在1.7.2的版本更新中,原本所向披靡的騎兵變得非常雞肋,所有兵種的傷害大幅提升,老農的草叉可以逼停全速衝擊的騎兵。而騎兵的馬匹衝撞傷害卻低的可憐,重裝騎兵衝擊的傷害只有可憐的兩三點,加上騎兵的AI非常愚蠢,每次被逼停都需要跑到遠處重新加速,導致這騎兵成為了當時最下水道的兵種。
這樣在兵種數值方面的重大失衡,本來應該立刻發現,但T社用了幾個禮拜才反應過來。
類似的反向優化不勝枚舉,在1.8.0的更新中,T社給騎砍2引入了一個領主“兵種升級偏好”的機制,讓每一個領主都會有偏愛的兵種。但這個新機制卻把領主的部隊全都變成了偏科的殘疾,所有的新兵都會升級為領主偏好的兵種。
結果就是,遇到的幾乎每一支領主部隊都仿佛如同《騎砍》中的亂軍一般,200人的一支帝國部隊,180人是資深步兵和軍團步兵,又或者100人的瓦蘭部隊中80個平民兵全都是平民騎兵。這種極端配置對戰場的適應力極差,既沒有戰力方面的提升,又不符合史實,實在有些不倫不類。
結合《騎砍2》在最近的更新了製作了十多張新的場景地圖,為派系的興亡製作了過場動畫,我總是覺得他們的美術開足了馬力,而策劃著實有些問題。
另外,騎砍玩家引以為傲的社區,也因為遊戲更新頻繁的緣故,不敢在這兩年中開足馬力生產,畢竟版本更新過後,遊戲總是帶來一堆bug。遊戲玩家在1.71版本更行後甚至直接出現了打不開遊戲的情況,成為了正版受害者。你也不難發現,在官方每次的更新說明後,緊接著的就是更新檔說明。
而除了bug,每次的版本更新都會帶來兵種的資料變更。這個時候製作mod,多少有些事倍功半,自討苦吃的意思。無論是玩家還是mod作者,都無法全身心投入遊戲中,如今創意工坊中流行的大多是一些外觀mod。
至於在正式版發布之後,《騎砍2》的社區mod是否能夠解決上述T社所暴露出來的問題,在我看來還是不太樂觀。
畢竟玩家mod社區只能夠針對遊戲的某一個體量較小的方面做出改進,並且每個mod的側重點都不相同,對於遊戲中各個機制的處理也就不同。比如對於騎兵的改動,究竟是增加傷害、改善AI、還是削弱其他兵種,MOD社區中很難達成一致。玩家想要整體改善遊戲,就需要在海量的mod中做出取捨,來獲得最基本的遊戲體驗。
而將內政系統這種《騎砍2》現階段只是剛剛提出概念的玩意融入遊戲中,那單單依靠遊戲mod幾乎是不可能的,同理還有劇情。
我實在想不明白,製作出了《騎砍:維京征服》的T社,何以在《騎砍2》的劇情表現上如此拉跨。《維京征服》可是有著相當強代入感的劇情以及劇情走向。同時依靠著世界觀,將地圖通過河流船隻分割,對玩家進行等級限制,如此精妙的設計,在《騎砍2》中竟然絲毫不見蹤影,實在匪夷所思。
相比而言,《騎砍2》更像是一個單純砍砍殺殺的遊戲,但就算如此,遊戲現在在戰鬥方面還有數值這樣的問題。
當然,我並不是說《騎砍2》一文不值。相較於過去,它有著更加精細的畫面和指引,對於一款以動作和戰鬥為核心賣點的遊戲來說,這就是最大的進步,也是無數人一邊痛罵《騎砍2》一邊玩得不亦樂乎的原因。對我來說,策馬奔騰在一望無際的草原和沙漠上,一個照面撂倒精銳具裝騎士,是隻有《騎砍》才能帶給我的體驗,二代精美的畫面無疑讓這種體驗得到了飛躍性的提升。
我們說《騎砍2》的不好,只是因為它這兩年來的碌碌無為。
比起EA時期的全面狂歡,這次的正式版上線反倒成為了不少《騎砍》玩家對T社口誅筆伐的一個契機。畢竟兩年半的時間,足夠開發一款3A大作,而《騎砍2》還是像兩年前一樣千瘡百孔。
如今回頭看看,《騎砍2》在EA階段發售後,只是處在“能玩”的階段。外交系統、戰爭系統、家族系統、商業系統,都很不完善。瘸腿的系統和海量bug篩選了很大一批玩家。當時的我因為bug過多而選擇暫時棄坑,想著日後再來征戰,我想這樣的玩家不在少數。
但想要玩到如同《戰團》一樣的《霸主》,能夠體驗從白手起家到一方帝王,體驗不同MOD下的風雲變幻。從本體的完善,到各色MOD的發展,看T社這德行,我想又是一個有生之年。
如果真是這樣,那麽也許會如同一代《騎砍》一樣,從一個半成品,依靠高品質的MOD才得以發行。《戰團》《火與劍》《維京征服》無一不是如此。收購MOD並將其孵化成為DLC的道路在今天當然依舊行得通,但這樣的道路已經走了十幾年,T社難道還要玩家再等一遍嗎?
願我長壽······
來源:遊俠網