在稱霸Xbox 360時代後,EpicGames的TPS遊戲《戰爭機器》經歷了一點過渡,最終該系列的所有權從Epic轉移到Xbox,微軟第一方工作室The Coalition接管了該系列。
在過渡期間,當時還擁有《戰爭機器》的EpicGames實際上“真地不知道如何處理這個系列”。
在接受IGN採訪時,《戰爭機器》原三部曲的首席設計師CliffBlezsinski透漏在一些關鍵主創離開Epic(包括他自己)後,Epic工作室並不是很清楚如何推動《戰爭機器》系列向前發展。但Cliff認為,正是這筆交易為Epic未來的投資和增長提供了資金支援。
“老實說,一旦Lee Perry(《戰爭機器2》玩法設計師),我自己和RodFerguson(《戰爭機器》製作人)離開,那麽我相信Epic真地不知道如何應付這個系列。之後他們很長一段時間沒有推出一個遊戲。虛幻引擎倒是進展更好,但他們在成長,他們很可能需要資金,雖然他們不知道未來該怎麽做。”
Bleszinski繼續說當《戰爭機器》IP賣給微軟時,Xbox老闆Phil Spencer是唯一打電話給他的人。
“儘管我很喜歡Tim和Mark (Epic Games的副總裁),我們也仍然保持著聯繫,但當IP賣給微軟時,我只接到PhilSpencer打來的電話。”
在賣給微軟後,The Coalition推出了《戰爭機器4》《戰爭機器5》和《戰爭機器:戰略版》,但始終沒有超過Epic原三部曲的高度。
Epic Games在《戰爭機器》之後開辟了一條新道路,主要是憑借全球熱門遊戲《要塞英雄》。Epic還在繼續開發下一代遊戲引擎——虛幻引擎5(Unreal engine 5),巧合的是,The Coalition將在其下一款遊戲中使用該引擎。
Bleszinski也分享了自己對《戰爭機器》後來新推出遊戲的看法,他表示新遊戲和原三部曲的精神內核不同。
“關於後來的新推出遊戲,我想說的是,在最近的一款遊戲的結尾,他們讓玩家選擇哪一個角色活下來,哪一個死掉。讓我很驚訝。Dom的死是我們開發團隊想做的事情。Maria被殺也是如此。”TheCoalition可能把自己逼到了敘事的死角。
TheCoalition正在開發多個項目,其中一個可能是《戰爭機器6》。同時有報導稱微軟有可能會復刻《戰爭機器合集》,類似於之前的《最後一戰:士官長合集》。