這款IP的迭代升級 全是科技與狠活 - 遊戲狂
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這款IP的迭代升級 全是科技與狠活

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2022-11-03
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  17年是一個什麽樣的概念?這是一個可以讓一個人從出生到考上大學的時間段,也是一個動畫從誕生到今天的時間。如今,《喜羊羊與灰太狼》這個IP已是17歲了,而從最初作為子供向動畫的《喜羊羊與灰太狼》到如今依然活躍在市場上,它最早的一批粉絲早已成家立業,那麽這一經典IP是如何迭代煥新,與市場同步的呢?簡單來說,全都是科技與狠活。

連動是狠活

  作為一個已經17歲的IP來說,《喜羊羊與灰太狼》至今還有著很強的生命力:在作品方面,《喜羊羊與灰太狼》保持著新的動畫內容推出;另外在連動方面,這款被人們認定為“子供向”的動畫同樣活躍,特別是在遊戲領域,無論是經典遊戲還是熱門新遊,《喜羊羊與灰太狼》都可以擔當連動對象,就算是在看似風格各異的產品中,《喜羊羊與灰太狼》總能找到切入點。

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  根據ACGx整理的2022年《喜羊羊與灰太狼》在遊戲行業的幾次連動來看,與《喜羊羊與灰太狼》連動的產品類型不僅有休閒遊戲,還有MMO、放置遊戲、養成遊戲等,而在遊戲風格上,更是橫跨了國風、現代、二次元等諸多類型。從這種連動模式來看,《喜羊羊與灰太狼》甚至可以被稱之為“萬金油”,然而事實上,《喜羊羊與灰太狼》在大部分人眼中都屬於子供向動畫作品,那麽在如此多的連動活動中,雙方之間都是如何做到協同的呢?

這款IP的迭代升級 全是科技與狠活

  比如在與網易遊戲《絕對演繹》的連動剛剛宣布的時候,就有不少網友表示兩種之間的畫風不搭,強行連動並不是什麽好事。這個時候,《絕對演繹》是通過童年回憶體驗館的時候將《喜羊羊與灰太狼》代入。

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  這樣的連動形式就弱化了連動形象與產品風格不匹配產生的違和感,而通過體驗館的模式還能植入更多的連動活動在其中,不過,如果僅僅是這樣的方式來連動,那麽雙方之間的聯繫並不能算得上深,所以為了進一步加強之間的連動性,《絕對演繹》還在遊戲中加入了四款新的髮型頭飾,通過遊戲中的造型設定來展現雙方之間的連動,而在設計上也是採取了《喜羊羊與灰太狼》中的特色元素和自己產品特性的統一調性。

  其實類似的操作並不少見,同樣在與西山居的《劍網3》連動的時候,玩家就非常擔心彼此之間的畫風不匹配,畢竟子供向動畫的風格和國風MMO的差別相差太大,想通過童年回憶體驗館同樣的操作模式都很難。而在後來的執行過程中,《劍網3》將《喜羊羊與灰太狼》中的特色元素提取之後,融入到了國風的服飾風格中,甚至在連動服裝的“狼”套裝上,還保留了角色臉上的十字形刀疤,讓灰太狼的氣質顯露無疑。

  不過西山居另外一款劍網系列《劍網3:指尖江湖》手遊的連動上,除了在連動服裝上下功夫外,還加入了懶羊羊小跟班【跟寵·蛋蛋】和青青草原狼崽【跟寵·小小灰】兩款跟寵,在跟寵的設定上也是採用了《劍網3:指尖江湖》的風格設計,用3D建模製作了更符合遊戲風格的連動形象。

  在其它遊戲的連動中,《喜羊羊與灰太狼》也在畫風和形象上盡可能貼近連動產品的特性,降低子供向動畫給人帶來的違和感,比如在與《最強蝸牛》連動的時候,遊戲中無厘頭搞笑風格的元素也延伸到了《喜羊羊與灰太狼》上面。

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  而在與《魔鏡物語》連動的時候,《喜羊羊與灰太狼》的設定又一次轉變。

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  在與遊戲的連動上面,《喜羊羊與灰太狼》可謂靠的全是狠活,沒有偶像包袱,在不同類型不同風格的遊戲中遊走,雖然說這種方式並不能百分之百的討好玩家或者粉絲群體,但是依然讓多數使用者感到了IP連動之間的樂趣。

  從遊戲廠商的角度來看,想要做IP連動基本上都已經形成了流水化的操作套路,要麽是能夠拉動收入,要麽是能夠影響一批玩家。但是經典國漫IP那麽多,為什麽《喜羊羊與灰太狼》會是一個比較好的選擇?

  在整理訊息的時候,ACGx發現,《魔鏡物語》在與《喜羊羊與灰太狼》連動的時候採用了一種非常“粗暴”的形式,連動角色成為了課金角色,也引發了不少玩家的吐槽。

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  那麽,ACGx根據七麥資料的估算來看,從9月28日更新,9月29日開啟連動,《魔鏡物語》的收入果然有了非常明顯的提升。

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  由此可見,《喜羊羊與灰太狼》對於遊戲收入的拉動的確起到了一定作用,當然類似於這種連動角色變課金角色的負面操作不做過多評價。

  值得注意的是,在《喜羊羊與灰太狼》眾多遊戲連動的案例中,ACGx觀察到兩個相當有趣的現象:為何出現在各個遊戲中的《喜羊羊與灰太狼》形象,並沒有引起粉絲們“毀童年”的討論?遊戲連動大多喜歡選擇當下流行的作品,為什麽具有10多年生命力的子供向IP《喜羊羊與灰太狼》如今卻能備受青睞?關於這兩個問題,《喜羊羊與灰太狼》在近幾年的內容迭代和品牌營銷上都給出了相應的答案。

迭代靠科技

  自2005年開播以來,《喜羊羊與灰太狼》至今已累計播出超過2700集,包括了電視動畫、網路動畫、電影和舞台劇,如果再算上網友們的二創內容,可以說橫跨了幾乎所有的內容平台和形式。雖然說在動畫設定上,《喜羊羊與灰太狼》的形象沒有太大的變化,不過在其它方面,《喜羊羊與灰太狼》可以說一直都在不斷嘗試。

  首先是內容上的改變,在2022年初上映的《喜羊羊與灰太狼之筐出勝利》是時隔七年之後推出的第八部動畫大電影,而這部動畫大電影並沒有延續之前七部作品用生肖來繼續講故事,而是選擇了體育題材。這種時隔多年的回歸,正用全新的內容給粉絲們捎來了一句話:大人,時代變了。

這款IP的迭代升級 全是科技與狠活

  在2015年的時候,導演黃偉明就曾說過:“我們的創作不以年齡來做劃分,好的內容是能引起全年齡段共鳴的。”不過想要做到這樣的事情並不容易,直至2017年的一部網路短篇動畫才讓大家看到了一些不一樣的內容。

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  當時《喜羊羊與灰太狼》製作方原創動力,推出了一部網路短篇動畫《嫁人就嫁灰太狼》,雖然這部動畫與《喜羊羊與灰太狼》幾乎沒關係,但是內容卻呈現出一個擁有灰太狼精神的人類胡飛,身為剛畢業菜鳥進入職場打拚的勵誌故事。很顯然,這部動畫面向的是“社畜”或即將步入職場的年輕人,已經脫離了子供向動畫的範圍。

  至於《喜羊羊與灰太狼》在造型上的改變,更多則來自於多套官方擬人圖。其中包括2021年情人節官博發布的灰太狼紅太狼擬人圖、《決戰次世代》擬人圖、《異國大營救》擬人圖、《筐出勝利》擬人圖等等,官方在不同內容中的擬人圖也是採用了完全不同的做法。

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  比如在《決戰次世代》擬人圖中,官方就曾在知乎上回答了「如何評價《喜羊羊與灰太狼》官方放出的擬人圖?是什麽水平?」問題,並針對各個角色設計的細節進行了分析:“……畫師們在作畫時,為紅太狼畫過兩個表情嘴巴,第一感覺是冷酷的嘴巴,後來覺得太酷了需要加點笑容,顯得魅力禦姐一些。但經過幾思考討論後,畫師們一致認為特工化後的紅太狼對喜怒哀樂的情感感知其實並不明顯的,在執行任務的狀態外形下,並無情感,只有在被灰太狼暖化後才露出久違的微笑,而擬人圖裡更想要凸出的是紅太狼特工時期的冷酷、快準狠,升級版“狼女王”的設定,因此最終回到了最初的第一直覺----呈現無情冷酷美豔特工的擬人紅太狼。”

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  從上述官方給出的答案來看,官方並沒有局限於《喜羊羊與灰太狼》的形象,而是會賦予角色全新形象與故事,詮釋出每個粉絲心中不一樣的“喜羊羊”和“灰太狼”。當然,這些形象很少有機會出現在動畫內容中,不過依然也給不少粉絲留下深刻的印象。

  或許我們很難用一個具體的時間來定義《喜羊羊與灰太狼》的變化節點,但可以確定的是,《喜羊羊與灰太狼》的迭代並不僅僅是通過畫面或者連動去完成,而是通過對不同主題的探討,使內容更具教育意義,在深層次上進行IP迭代升級。很顯然,《喜羊羊與灰太狼》並不想放棄自己的使用者,就算是他們長大了,《喜羊羊與灰太狼》也能用新的方式和形式出現在他們的圈子裡面。

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  比如當數字藏品火了之後,《喜羊羊與灰太狼》也曾推出過幾款數字藏品,而這類藏品也並沒有繼續採用《喜羊羊與灰太狼》傳統的形象,而是使用了更符合數字藏品潮流特色的形式,甚至還與愛馬仕合作設計師推出過二創數位藝術藏品。

  可以說為了滿足粉絲們的各類需求,官方一直將自己的地位放得很低,而且在自己應有的內容領域上也未放鬆,這種極具二次元風格的做事方式也使得《喜羊羊與灰太狼》的粉絲們對官方的態度一直很好。

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  就在今年6月底,奧飛娛樂宣布與悉尼NFT發行交易平台OpenGate達成合作,並在7月發布了首個《喜羊羊與灰太狼》海外NFT系列,作為首家國漫出海NFT,也是奧飛推動《喜羊羊與灰太狼》品牌國際化的一個標誌。

結語

  《喜羊羊與灰太狼》要想完全放棄小朋友市場是不可能的,也是沒有必要的。而持續迭代的新內容也開始一步步靠近曾經的“小朋友們”,這是很好的。有科技,也有狠活,《喜羊羊與灰太狼》能否進一步加強在年輕人心中的地位,就看IP接下來的內容及營運表現了。


來源:遊俠網


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  17年是一個什麽樣的概念?這是一個可以讓一個人從出生到考上大學的時間段,也是一個動畫從誕生到今天的時間。如今,《喜羊羊與灰太狼》這個IP已是17歲了,而從最初作為子供向動畫的《喜羊羊與灰太狼》到如今依然活躍在市場上,它最早的一批粉絲早已成家立業,那麽這一經典IP是如何迭代煥新,與市場同步的呢?簡單來說,全都是科技與狠活。 https://gamemad.com/news/48549 連動是狠活   作為一個已經17歲的IP來說,《喜羊羊與灰太狼》至今還有著很強的生命力:在作品方面,《喜羊羊與灰太狼》保持著新的動畫內容推出;另外在連動方面,這款被人們認定為“子供向”的動畫同樣活躍,特別是在遊戲領域,無論是經典遊戲還是熱門新遊,《喜羊羊與灰太狼》都可以擔當連動對象,就算是在看似風格各異的產品中,《喜羊羊與灰太狼》總能找到切入點。   根據ACGx整理的2022年《喜羊羊與灰太狼》在遊戲行業的幾次連動來看,與《喜羊羊與灰太狼》連動的產品類型不僅有休閒遊戲,還有MMO、放置遊戲、養成遊戲等,而在遊戲風格上,更是橫跨了國風、現代、二次元等諸多類型。從這種連動模式來看,《喜羊羊與灰太狼》甚至可以被稱之為“萬金油”,然而事實上,《喜羊羊與灰太狼》在大部分人眼中都屬於子供向動畫作品,那麽在如此多的連動活動中,雙方之間都是如何做到協同的呢? https://img2.gamemad.com/2022/11/03/nj86ZDgw.jpg   比如在與網易遊戲《絕對演繹》的連動剛剛宣布的時候,就有不少網友表示兩種之間的畫風不搭,強行連動並不是什麽好事。這個時候,《絕對演繹》是通過童年回憶體驗館的時候將《喜羊羊與灰太狼》代入。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/rfMX9WaY.jpg   這樣的連動形式就弱化了連動形象與產品風格不匹配產生的違和感,而通過體驗館的模式還能植入更多的連動活動在其中,不過,如果僅僅是這樣的方式來連動,那麽雙方之間的聯繫並不能算得上深,所以為了進一步加強之間的連動性,《絕對演繹》還在遊戲中加入了四款新的髮型頭飾,通過遊戲中的造型設定來展現雙方之間的連動,而在設計上也是採取了《喜羊羊與灰太狼》中的特色元素和自己產品特性的統一調性。   其實類似的操作並不少見,同樣在與西山居的《劍網3》連動的時候,玩家就非常擔心彼此之間的畫風不匹配,畢竟子供向動畫的風格和國風MMO的差別相差太大,想通過童年回憶體驗館同樣的操作模式都很難。而在後來的執行過程中,《劍網3》將《喜羊羊與灰太狼》中的特色元素提取之後,融入到了國風的服飾風格中,甚至在連動服裝的“狼”套裝上,還保留了角色臉上的十字形刀疤,讓灰太狼的氣質顯露無疑。   不過西山居另外一款劍網系列《劍網3:指尖江湖》手遊的連動上,除了在連動服裝上下功夫外,還加入了懶羊羊小跟班【跟寵·蛋蛋】和青青草原狼崽【跟寵·小小灰】兩款跟寵,在跟寵的設定上也是採用了《劍網3:指尖江湖》的風格設計,用3D建模製作了更符合遊戲風格的連動形象。   在其它遊戲的連動中,《喜羊羊與灰太狼》也在畫風和形象上盡可能貼近連動產品的特性,降低子供向動畫給人帶來的違和感,比如在與《最強蝸牛》連動的時候,遊戲中無厘頭搞笑風格的元素也延伸到了《喜羊羊與灰太狼》上面。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/QxAWnynm.jpg   而在與《魔鏡物語》連動的時候,《喜羊羊與灰太狼》的設定又一次轉變。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/RezXf5br.jpg   在與遊戲的連動上面,《喜羊羊與灰太狼》可謂靠的全是狠活,沒有偶像包袱,在不同類型不同風格的遊戲中遊走,雖然說這種方式並不能百分之百的討好玩家或者粉絲群體,但是依然讓多數使用者感到了IP連動之間的樂趣。   從遊戲廠商的角度來看,想要做IP連動基本上都已經形成了流水化的操作套路,要麽是能夠拉動收入,要麽是能夠影響一批玩家。但是經典國漫IP那麽多,為什麽《喜羊羊與灰太狼》會是一個比較好的選擇?   在整理訊息的時候,ACGx發現,《魔鏡物語》在與《喜羊羊與灰太狼》連動的時候採用了一種非常“粗暴”的形式,連動角色成為了課金角色,也引發了不少玩家的吐槽。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/6aupBGvw.jpg   那麽,ACGx根據七麥資料的估算來看,從9月28日更新,9月29日開啟連動,《魔鏡物語》的收入果然有了非常明顯的提升。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/GpnVnzh6.jpg   由此可見,《喜羊羊與灰太狼》對於遊戲收入的拉動的確起到了一定作用,當然類似於這種連動角色變課金角色的負面操作不做過多評價。   值得注意的是,在《喜羊羊與灰太狼》眾多遊戲連動的案例中,ACGx觀察到兩個相當有趣的現象:為何出現在各個遊戲中的《喜羊羊與灰太狼》形象,並沒有引起粉絲們“毀童年”的討論?遊戲連動大多喜歡選擇當下流行的作品,為什麽具有10多年生命力的子供向IP《喜羊羊與灰太狼》如今卻能備受青睞?關於這兩個問題,《喜羊羊與灰太狼》在近幾年的內容迭代和品牌營銷上都給出了相應的答案。 迭代靠科技   自2005年開播以來,《喜羊羊與灰太狼》至今已累計播出超過2700集,包括了電視動畫、網路動畫、電影和舞台劇,如果再算上網友們的二創內容,可以說橫跨了幾乎所有的內容平台和形式。雖然說在動畫設定上,《喜羊羊與灰太狼》的形象沒有太大的變化,不過在其它方面,《喜羊羊與灰太狼》可以說一直都在不斷嘗試。   首先是內容上的改變,在2022年初上映的《喜羊羊與灰太狼之筐出勝利》是時隔七年之後推出的第八部動畫大電影,而這部動畫大電影並沒有延續之前七部作品用生肖來繼續講故事,而是選擇了體育題材。這種時隔多年的回歸,正用全新的內容給粉絲們捎來了一句話:大人,時代變了。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/C3jYYenY.jpg   在2015年的時候,導演黃偉明就曾說過:“我們的創作不以年齡來做劃分,好的內容是能引起全年齡段共鳴的。”不過想要做到這樣的事情並不容易,直至2017年的一部網路短篇動畫才讓大家看到了一些不一樣的內容。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/nz6aM3aG.jpg   當時《喜羊羊與灰太狼》製作方原創動力,推出了一部網路短篇動畫《嫁人就嫁灰太狼》,雖然這部動畫與《喜羊羊與灰太狼》幾乎沒關係,但是內容卻呈現出一個擁有灰太狼精神的人類胡飛,身為剛畢業菜鳥進入職場打拚的勵誌故事。很顯然,這部動畫面向的是“社畜”或即將步入職場的年輕人,已經脫離了子供向動畫的範圍。   至於《喜羊羊與灰太狼》在造型上的改變,更多則來自於多套官方擬人圖。其中包括2021年情人節官博發布的灰太狼紅太狼擬人圖、《決戰次世代》擬人圖、《異國大營救》擬人圖、《筐出勝利》擬人圖等等,官方在不同內容中的擬人圖也是採用了完全不同的做法。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/cWnxDPuy.jpg   比如在《決戰次世代》擬人圖中,官方就曾在知乎上回答了「如何評價《喜羊羊與灰太狼》官方放出的擬人圖?是什麽水平?」問題,並針對各個角色設計的細節進行了分析:“……畫師們在作畫時,為紅太狼畫過兩個表情嘴巴,第一感覺是冷酷的嘴巴,後來覺得太酷了需要加點笑容,顯得魅力禦姐一些。但經過幾思考討論後,畫師們一致認為特工化後的紅太狼對喜怒哀樂的情感感知其實並不明顯的,在執行任務的狀態外形下,並無情感,只有在被灰太狼暖化後才露出久違的微笑,而擬人圖裡更想要凸出的是紅太狼特工時期的冷酷、快準狠,升級版“狼女王”的設定,因此最終回到了最初的第一直覺----呈現無情冷酷美豔特工的擬人紅太狼。” https://img2.gamemad.com/2022/11/03/HR65RNAn.jpg   從上述官方給出的答案來看,官方並沒有局限於《喜羊羊與灰太狼》的形象,而是會賦予角色全新形象與故事,詮釋出每個粉絲心中不一樣的“喜羊羊”和“灰太狼”。當然,這些形象很少有機會出現在動畫內容中,不過依然也給不少粉絲留下深刻的印象。   或許我們很難用一個具體的時間來定義《喜羊羊與灰太狼》的變化節點,但可以確定的是,《喜羊羊與灰太狼》的迭代並不僅僅是通過畫面或者連動去完成,而是通過對不同主題的探討,使內容更具教育意義,在深層次上進行IP迭代升級。很顯然,《喜羊羊與灰太狼》並不想放棄自己的使用者,就算是他們長大了,《喜羊羊與灰太狼》也能用新的方式和形式出現在他們的圈子裡面。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/rJvpHNDK.gif   比如當數字藏品火了之後,《喜羊羊與灰太狼》也曾推出過幾款數字藏品,而這類藏品也並沒有繼續採用《喜羊羊與灰太狼》傳統的形象,而是使用了更符合數字藏品潮流特色的形式,甚至還與愛馬仕合作設計師推出過二創數位藝術藏品。   可以說為了滿足粉絲們的各類需求,官方一直將自己的地位放得很低,而且在自己應有的內容領域上也未放鬆,這種極具二次元風格的做事方式也使得《喜羊羊與灰太狼》的粉絲們對官方的態度一直很好。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/pjeQyERh.jpg   就在今年6月底,奧飛娛樂宣布與悉尼NFT發行交易平台OpenGate達成合作,並在7月發布了首個《喜羊羊與灰太狼》海外NFT系列,作為首家國漫出海NFT,也是奧飛推動《喜羊羊與灰太狼》品牌國際化的一個標誌。 結語   《喜羊羊與灰太狼》要想完全放棄小朋友市場是不可能的,也是沒有必要的。而持續迭代的新內容也開始一步步靠近曾經的“小朋友們”,這是很好的。有科技,也有狠活,《喜羊羊與灰太狼》能否進一步加強在年輕人心中的地位,就看IP接下來的內容及營運表現了。 來源:遊俠網
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