今天,你可以將《上古卷軸OL》當成上古卷軸的新作來玩 - 遊戲狂

今天,你可以將《上古卷軸OL》當成上古卷軸的新作來玩

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2022-11-03
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       《上古卷軸》的新作?是的,你沒有看錯,只不過這不是《上古卷軸6》,而是一篇關於《上古卷軸:OL》(全程“The Elder Scrolls Online”,以下簡稱“ESO”)這款老遊戲的內容。

       至於我為什麽將這款2014年的老古董經過翻出來和聊聊,最重要的原因在於,這遊戲在發售八年過後,迎來了對國人玩家來說最大的更新——遊戲現在終於配備官方中文了,現在登錄Steam頁面就能直接購買遊玩。

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       實際上,這款遊戲並沒有鎖中國,在Steam上的也有不錯的銷量和好評。但在要論為何在中國人氣如此低迷,沒有中文,其實是罪魁禍首。

今天,你可以將《上古卷軸OL》當成上古卷軸的新作來玩

       作為一款一直在更新的MMO遊戲,民間漢化雖然能用,但無論是準確性還是即時性都會大打折扣。遊戲內部會有機翻和中英混搭,詞條的更新也有一定的滯後。遊戲的漢化插件還要時刻注意更新和備份,可以說煩不勝煩。

       而這一點極大程度地拉高了遊玩《ESO》本就不低的門檻。

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       畢竟這遊戲沒有中國伺服器和亞服,只有歐美兩地有伺服器。就算是推進劇情,不開點科技根本無法登錄。大多數情況下我還是隻能掛上UU加速器,才能大幅降低延遲,保證自己不會丟包。

       這兩點也使得大多數玩家對這款遊戲望而卻步。但如今漢化版的推出卻是極大地降低了入門門檻。並且UU加速器這兩天也因為《ESO》的更新推出了一波福利,在輸入口令碼“上古卷軸OL”就能白嫖一天的加速時間。

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過去的種種插件,就算打上了更新檔也還是有一堆英文字符

       衝著官方和UU的這一套組合拳,我又將遊戲下載下來,體驗了一番,不得不說,在解決了上述這兩個讓人頭疼的問題後,年代久遠的《ESO》,還是能給人非常香醇的遊戲體驗的,在我林林總總差不多20個小時的遊戲時間中,我並沒有將其當作一款MMO遊玩,而是將其當作《上古卷軸5》的一部番外。

當作單機遊玩的連線遊戲

       作為2014年的MMO,遊戲的畫面雖然粗糙,但在一眾連線遊戲中完全稱得上製作精良。和現在主流的《激戰2》與《FF14》處在同一水準。相較於《上古卷軸5》而言,遊戲整體的畫質有著一定的進步,特效方面有了更好的表現。遊戲的操作、UI也基本與5代相同,老玩家很快就能上手。

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插件加持下的遊戲畫面還是非常驚豔的

       並且值得一提的是,遊戲的整體動作系統相較於《上古卷軸5》還有著些微的進步。玩家在遊戲中不僅能夠翻滾、格擋,還能夠打斷和掙脫敵人的技能。

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       不僅僅是美術,遊戲任務的豐富度,地圖要素的多樣性也和《上古卷軸5》如出一轍。你在前期完全能夠當作一個單機遊戲遊玩,探索墓穴、營地,發現書籍、信件,在非任務的情況下發現裝備圖紙,或者解鎖任務。

       有人說《ESO》的引導做的太差,但作為單機玩家,我對《ESO》探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的。遊戲在我看來,雖然沒有上古單機版那麽豐富的世界探索和任務選項,但也絕對不枯燥乏味。遊戲中大量信件書籍,足夠每一個滾lore過一把癮。

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一切都很原汁原味

       從我前期幾十個小時的體驗來看,《ESO》其實區別於過去的傳統網遊,在劇情和任務的編排上花費了大量的時間和精力。這也是《ESO》前期選擇攻略十分重要的原因。

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       在遊戲的初始階段,玩家需要選擇自己的出生地,不同的區域,接取的任務自然也就不同。因此,在對應陣營的新手村出身十分重要,對遊戲體驗有較大影響。而一旦選擇了DLC偏後期的地點,玩家將會錯過很多主線劇情,一些同伴的對話將會改變。而在後期一些複雜的人物關係則會讓一些新手玩家一臉懵逼。

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       這一點反倒證明瞭《ESO》在劇情上下的苦功夫。相較於其他網遊,滿級才是遊戲的開始,《ESO》的新人在從0到50級這上百個小時當中,能得到超越絕大多數傳統網遊所不具備的劇情和探索體驗。

       另外,《ESO》不僅是在劇情方面用心打磨,世界塑造上也下了功夫。

       沒有發派任務的NPC大多數還有對話,他們大概會告訴你一些風土人情和相關的lore,甚至小道消息和自己的身世。(比如為何淪為到為盜賊工會在下水道打工)這種細緻入微的世界刻畫,正是我癡迷《上古卷軸》的原因。

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       正因如此,我常常以單機遊戲的方式去打開這款能夠PVP的遊戲,在任務點之間悠閒地來往,發現有趣的事件。至於PVP的相關內容則是要到玩家50級,開啟勇氣系統後才逐漸對玩家展開,玩到滿級,我的遊戲時間估計也和《上古卷軸5》差不多了。(150小時左右)

更加豐富的角色體驗

       在角色升級方面,《ESO》在前50級和《上古卷軸5》一樣。玩家能夠獲取某一方面的相關經驗來提升自己的等級經驗。而在50級滿級之後才能勇士系統,則是保證了角色的不斷升級與變強的核心系統。每當玩家獲取了一定經驗後,他將會得到“cp”。這種技能點能夠從生活技能、輸出與生存三個方面來繼續提升角色的強度。

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       並且和《上古卷軸5》一樣,《ESO》中有著十大種族供你選擇,不同的種族當然有著自己適合的職業。比如諾德人的種族天賦,先天就帶有不俗的抗性和生命值,這一點注定他在坦克方面有先天的優勢。當然,到了後期數值的影響並不深刻,你也完全可以走dps或者奶媽這樣的職業。

       而在技能、裝備上的不同選擇,使得《ESO》其實沒有那麽嚴苛的角色區分,每個種族和職業都能成為坦克、奶媽和輸出。比如法系輸出的最佳種族是高精靈,但如果玩家使用其它種族,可能也就只有百分之幾的差距。職業同樣如此,龍騎士大部分時間為坦克位,但不管是輸出還是奶媽,只要更換了裝備和技能,所有的職業都能能夠勝任這三個位置。

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       因此,不能轉職這一點在《ESO》中的影響並不大,相反,得益於《ESO》中豐富龐雜的技能和裝備系統,在遊戲中玩家能隨時轉換自己的角色,在PVE隊伍裡隨時頂替需要的位置。在面向多人的副本的方面,相對來說較為靈活和輕鬆。

總結

       說實話,在今天,普通玩家絕不會主動入坑一款8年前的MMO,但《ESO》是個例外。

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       我在今年第一次接觸這款遊戲,搗鼓了3、4個小時克服了漢化和伺服器問題,當然不是為了去搞PVE和PVP,而是衝著遊戲優秀的單人劇情體驗和優秀的世界塑造。相較於《ESO》在MMO領域中,對於職業塑造和成長上的中規中矩,遊戲的單人劇情體驗才是其作為網遊最大的特點。

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       如果你是一位休閒玩家,只希望在一個充滿人情味的大陸中體會風土人情。那麽,《ESO》仍然沒有過時,你只需要一份購買指南和一個加速器,就能獲得良好的體驗。在《上古卷軸6》遙遙無期的今天,如果你還沒有玩過《上古卷軸OL》,那麽不妨把它當作一道前菜,過過上古卷軸癮。


來源:遊俠網


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       《上古卷軸》的新作?是的,你沒有看錯,只不過這不是《上古卷軸6》,而是一篇關於《上古卷軸:OL》(全程“The Elder Scrolls Online”,以下簡稱“ESO”)這款老遊戲的內容。 https://gamemad.com/news/48581        至於我為什麽將這款2014年的老古董經過翻出來和聊聊,最重要的原因在於,這遊戲在發售八年過後,迎來了對國人玩家來說最大的更新——遊戲現在終於配備官方中文了,現在登錄Steam頁面就能直接購買遊玩。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/msEzrDUQ.jpg        實際上,這款遊戲並沒有鎖中國,在Steam上的也有不錯的銷量和好評。但在要論為何在中國人氣如此低迷,沒有中文,其實是罪魁禍首。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/xyzEyteG.jpg        作為一款一直在更新的MMO遊戲,民間漢化雖然能用,但無論是準確性還是即時性都會大打折扣。遊戲內部會有機翻和中英混搭,詞條的更新也有一定的滯後。遊戲的漢化插件還要時刻注意更新和備份,可以說煩不勝煩。        而這一點極大程度地拉高了遊玩《ESO》本就不低的門檻。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/GNnvqT9q.jpg        畢竟這遊戲沒有中國伺服器和亞服,只有歐美兩地有伺服器。就算是推進劇情,不開點科技根本無法登錄。大多數情況下我還是隻能掛上UU加速器,才能大幅降低延遲,保證自己不會丟包。        這兩點也使得大多數玩家對這款遊戲望而卻步。但如今漢化版的推出卻是極大地降低了入門門檻。並且UU加速器這兩天也因為《ESO》的更新推出了一波福利,在輸入口令碼“上古卷軸OL”就能白嫖一天的加速時間。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/eFEfmumu.jpg 過去的種種插件,就算打上了更新檔也還是有一堆英文字符        衝著官方和UU的這一套組合拳,我又將遊戲下載下來,體驗了一番,不得不說,在解決了上述這兩個讓人頭疼的問題後,年代久遠的《ESO》,還是能給人非常香醇的遊戲體驗的,在我林林總總差不多20個小時的遊戲時間中,我並沒有將其當作一款MMO遊玩,而是將其當作《上古卷軸5》的一部番外。 當作單機遊玩的連線遊戲        作為2014年的MMO,遊戲的畫面雖然粗糙,但在一眾連線遊戲中完全稱得上製作精良。和現在主流的《激戰2》與《FF14》處在同一水準。相較於《上古卷軸5》而言,遊戲整體的畫質有著一定的進步,特效方面有了更好的表現。遊戲的操作、UI也基本與5代相同,老玩家很快就能上手。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/afZp9Tev.jpg 插件加持下的遊戲畫面還是非常驚豔的        並且值得一提的是,遊戲的整體動作系統相較於《上古卷軸5》還有著些微的進步。玩家在遊戲中不僅能夠翻滾、格擋,還能夠打斷和掙脫敵人的技能。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/DbbqKwhX.jpg        不僅僅是美術,遊戲任務的豐富度,地圖要素的多樣性也和《上古卷軸5》如出一轍。你在前期完全能夠當作一個單機遊戲遊玩,探索墓穴、營地,發現書籍、信件,在非任務的情況下發現裝備圖紙,或者解鎖任務。        有人說《ESO》的引導做的太差,但作為單機玩家,我對《ESO》探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的。遊戲在我看來,雖然沒有上古單機版那麽豐富的世界探索和任務選項,但也絕對不枯燥乏味。遊戲中大量信件書籍,足夠每一個滾lore過一把癮。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/cfF8hjYv.jpg 一切都很原汁原味        從我前期幾十個小時的體驗來看,《ESO》其實區別於過去的傳統網遊,在劇情和任務的編排上花費了大量的時間和精力。這也是《ESO》前期選擇攻略十分重要的原因。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/5KXrPxMs.jpg        在遊戲的初始階段,玩家需要選擇自己的出生地,不同的區域,接取的任務自然也就不同。因此,在對應陣營的新手村出身十分重要,對遊戲體驗有較大影響。而一旦選擇了DLC偏後期的地點,玩家將會錯過很多主線劇情,一些同伴的對話將會改變。而在後期一些複雜的人物關係則會讓一些新手玩家一臉懵逼。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/7zkAFthf.jpg        這一點反倒證明瞭《ESO》在劇情上下的苦功夫。相較於其他網遊,滿級才是遊戲的開始,《ESO》的新人在從0到50級這上百個小時當中,能得到超越絕大多數傳統網遊所不具備的劇情和探索體驗。        另外,《ESO》不僅是在劇情方面用心打磨,世界塑造上也下了功夫。        沒有發派任務的NPC大多數還有對話,他們大概會告訴你一些風土人情和相關的lore,甚至小道消息和自己的身世。(比如為何淪為到為盜賊工會在下水道打工)這種細緻入微的世界刻畫,正是我癡迷《上古卷軸》的原因。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/ATzRAsNH.jpg        正因如此,我常常以單機遊戲的方式去打開這款能夠PVP的遊戲,在任務點之間悠閒地來往,發現有趣的事件。至於PVP的相關內容則是要到玩家50級,開啟勇氣系統後才逐漸對玩家展開,玩到滿級,我的遊戲時間估計也和《上古卷軸5》差不多了。(150小時左右) 更加豐富的角色體驗        在角色升級方面,《ESO》在前50級和《上古卷軸5》一樣。玩家能夠獲取某一方面的相關經驗來提升自己的等級經驗。而在50級滿級之後才能勇士系統,則是保證了角色的不斷升級與變強的核心系統。每當玩家獲取了一定經驗後,他將會得到“cp”。這種技能點能夠從生活技能、輸出與生存三個方面來繼續提升角色的強度。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/RqSVaD3S.jpg        並且和《上古卷軸5》一樣,《ESO》中有著十大種族供你選擇,不同的種族當然有著自己適合的職業。比如諾德人的種族天賦,先天就帶有不俗的抗性和生命值,這一點注定他在坦克方面有先天的優勢。當然,到了後期數值的影響並不深刻,你也完全可以走dps或者奶媽這樣的職業。        而在技能、裝備上的不同選擇,使得《ESO》其實沒有那麽嚴苛的角色區分,每個種族和職業都能成為坦克、奶媽和輸出。比如法系輸出的最佳種族是高精靈,但如果玩家使用其它種族,可能也就只有百分之幾的差距。職業同樣如此,龍騎士大部分時間為坦克位,但不管是輸出還是奶媽,只要更換了裝備和技能,所有的職業都能能夠勝任這三個位置。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/5egCUuyS.jpg        因此,不能轉職這一點在《ESO》中的影響並不大,相反,得益於《ESO》中豐富龐雜的技能和裝備系統,在遊戲中玩家能隨時轉換自己的角色,在PVE隊伍裡隨時頂替需要的位置。在面向多人的副本的方面,相對來說較為靈活和輕鬆。 總結        說實話,在今天,普通玩家絕不會主動入坑一款8年前的MMO,但《ESO》是個例外。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/uJrdQ5FB.jpg        我在今年第一次接觸這款遊戲,搗鼓了3、4個小時克服了漢化和伺服器問題,當然不是為了去搞PVE和PVP,而是衝著遊戲優秀的單人劇情體驗和優秀的世界塑造。相較於《ESO》在MMO領域中,對於職業塑造和成長上的中規中矩,遊戲的單人劇情體驗才是其作為網遊最大的特點。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/S798ramQ.jpg        如果你是一位休閒玩家,只希望在一個充滿人情味的大陸中體會風土人情。那麽,《ESO》仍然沒有過時,你只需要一份購買指南和一個加速器,就能獲得良好的體驗。在《上古卷軸6》遙遙無期的今天,如果你還沒有玩過《上古卷軸OL》,那麽不妨把它當作一道前菜,過過上古卷軸癮。 來源:遊俠網
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