單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手 - 遊戲狂
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單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

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2022-11-04
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       幾年前,當《Nikke》第一次進入人們視線時,就成為了人們視線的焦點。

       它相較於其他二次元遊戲,非常的與眾不同。

       比如說,作為一款第三人稱射擊遊戲(TPS),它的後坐力是依靠一種特殊,而且大家又很喜聞樂見的形式來展現的。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

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       這種尊重物理學的設計,實在讓人相當有探索欲望。

       或許正是這番超凡脫俗的設定,讓這麽一款還沒有中國伺服器,並且相對冷門的二次元手遊,開服當天登上了微博熱搜。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       事實上,自從編輯部的刹那老師透露了具體的開服時間之後,我們這一周過的都相當煎熬,恨不得立馬穿越到周五,好好體驗一下這款“射擊大作”。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

別說那麽多,就說立繪夠不夠“澀”

       事實上,近年來各種各樣的二次元手遊層出不窮,已經涵蓋了絕大部分遊戲類型,無論是遊戲玩法還是角色立繪,差不多也快到卷無可卷的程度。

       而《Nikke:勝利女神》依靠“抖臀術”的設定,打通了一條捷徑。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       當然,這款極具特色的遊戲,也是站在前作的肩膀上誕生的。這家名為SHIFT UP的韓國製作商,之前一部名為《天命之子》的手遊,同樣是以精美的立繪以及優秀的Live2D,螢幕上美少女的抖動和這次的新作《Nikke:勝利女神》一樣吸引眼球。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       但首先要說的是,正式版還是讓人覺得有些遺憾的。

       不知是心理因素還是怎麽,實際遊玩的過程中,“後坐力”相較於當初的宣發影片有了明顯下降——這“後坐力”也太小了吧?!

       沒辦法,只能通過加大射擊時螢幕的晃動程度,來彌補“抖臀術”的削弱了。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

之前測試時的“抖臀術”(圖源網路)

       當然,“抖臀術”的些許削弱並沒有讓《Nikke:勝利女神》失色太多,畢竟角色立繪依然優秀。

       開服這一天,打完序章抽了兩個十連之後,我就停在了圖鑒介面不能動彈,只是不斷更換這幾個新角色的立繪,時不時點兩下螢幕互動一下,我都覺得能玩好久。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       作為一款土生土長的韓國遊戲,不少角色的服裝也都是偏向韓風的時尚感,長袍、風衣占據了大多數。上面這種製服短裙美少女,在遊戲裡實在是少之又少。

       當然,如果你並不喜歡這種風格的搭配,同樣也有更加日系的角色在等待“寵幸”。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

我超,初音未來?!

       LSP的愛好畢竟是多樣的,豐胸細腰的角色有,黑絲肉腿同樣必不可少。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       美中不足的是,《Nikke:勝利女神》除了將符合物力學規律的抖動削弱之外,就連眾多新角色也包裹的嚴嚴實實,就連玩家這個指揮官視角,有時候也完全看不到半點兒福利。

       話說,這是不是安全過頭了?

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

這還咋玩!!

       類似的“究極安全”角色還有很多。儘管貼身的服裝也能很好的勾勒出這些美少女的曲線,但作為一個簡單粗暴的LSP,短裙和大白腿才是真正的“初心”。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       所以,還是那句話,黑絲短裙美少女,大家如果抽到了,一定要珍惜。

       不過,略微削弱“抖臀術”並減少角色暴露程度的舉動,似乎也在預示著《Nikke:勝利女神》想要在擦邊球的道路上往回收收——讓它不再是那麽一款純粹的“媚宅”遊戲。

       這一點,在遊戲的世界觀架構上可以略窺一二。

       《Nikke:勝利女神》的故事是在末日背景下展開的,人類瀕臨滅絕只能躲藏在地下堡壘中,同時依靠人造的美少女戰鬥機器,前往地面消滅到來的敵人……

       聽上去很有一種《尼爾:機械紀元》的感覺,就連這些角色的遭遇也同樣的悲慘。這些美少女造型的戰鬥機器,經常由於各種意外被迫銷毀,甚至玩家進入遊戲之後不久,就需要在過場動畫裡幹掉一個。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       當然,作為一款手遊,儘管採用了TPS的設計,遊戲的戰鬥玩法倒也十分簡單。玩家只需要像其他射擊手遊一樣,觸碰螢幕移動準心即可,角色便會自動開槍,在停止觸控螢幕時便會縮到(可以被破壞的)掩體後面。

       為了盡可能降低難度,遊戲還附帶了一定的輔助瞄準和吸附功能,讓每一場戰鬥變得更加輕鬆愉快。

       順便提一句,如果有條件的話,橫屏的遊戲體驗會更好,因為玩家能同時看到更多臀……能同時觀察更多角色的戰鬥情況。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       作為一款射擊遊戲,槍械種類自然也是《Nikke:勝利女神》需要考慮的問題:步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍等等,不同的美少女也有著自己對應的武器種類。反映到遊戲裡便是截然不同的射擊手感,“後坐力”反饋也有很大的差異。

       當然,我更習慣的還是控制著機槍角色突突突,至於原因,你懂的。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       每一場戰鬥都是由5名不同的角色組成,期間可以隨意切換不同的角色進行操控,依靠各異的角色立繪以及槍械種類,很好的確保了玩家最初那份衝動消失之後,不會喪失玩下去的欲望。

       此外值得一提的是,就算你跟我一樣,是被“抖臀術”的名聲吸引過來的LSP,可如果正兒八經玩上一會,可能會忘記自己的這份“初心”——因為它的戰鬥系統的確有那麽點兒意思。

沒什麽新意,但卻有那麽點兒樂子

       《Nikke:勝利女神》中的不同角色擁有對應的爆裂技,從1到3各不相同,想要完整的釋放一輪爆裂技,就需要確保在5人編隊裡配備有不同爆裂級別的角色

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       除此之外,遊戲中也有對應的屬性設定,角色攻擊克制屬性的敵人會有傷害加成,而攻擊被克制的角色卻不會出現傷害衰減。只是實際體驗下來,這個屬性攻擊的設定,至少在前期可以說是毫無作用,只是讓玩家在編組完美戰隊時,需要考量的標準多了一些而已。

       戰鬥中除了那些突突突就能輕鬆解決的雜兵,也會出現一些擁有致命技能的精英怪。就像前文提到的那樣,美少女們躲藏的掩體是可以被破壞的,很多時候必須在精英怪發動強力攻擊之前破壞對應的弱點,才能阻止掩體被破壞。

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       可以說,隨著戰鬥難度的提升,敵人不斷增多之後,作為玩家的你也會跟我一樣,很難將所有的注意力,集中在最吸引眼球的“臀部”上面。

       當然,這也並不是完全沒有辦法,《Nikke:勝利女神》很貼心的提供了全自動模式,開啟後整個編隊會自動攻擊並釋放爆裂技——老實說,電腦打的其實還要比我強那麽點兒。

       所以在打完教學序章,解鎖了自動模式之後,我後續的絕大部分關卡,都是依靠AI完成的,而自己也騰出時間繼續欣賞自己剛抽的角色了。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       由於遊戲已經經過β測以及公測兩輪測試,一些玩家已經大致摸清了《Nikke:勝利女神》的路子,開服當天就已經給出了相應的角色強度榜單。

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       但老實說,這份榜單沒什麽太大的作用,無論怎樣的角色,應付前面的這些關卡還是毫無問題的。所以,大家大可以按照自己的XP,去培養自己真正喜歡的美少女。

       而且,製作者也很懂玩家的心思,本就以“抖臀術”吸引玩家的一款遊戲,自然美少女要越多越好。從這個強度榜也能看得出來,幾乎永遠是越強的角色越“澀”,並不會讓玩家為了維持隊伍的戰鬥力,被迫編進去幾個毫無“性趣”的角色。

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       除了戰鬥內容之外,《Nikke:勝利女神》還有少量的地圖搜集要素,也算是一點小小的新意。

       但總的來看,它和這家工作室上一作《天命之子》的差別似乎並不大,大體還是那套RPG式的角色養成,然後刷刷刷就好。而且似乎因為剛剛開服,時不時的掉線還是有點兒影響體驗的。

單手就能玩的年度抖臀TPS,卻讓我有點騰不出手

       就算理智在不斷地告訴你:這遊戲其實也就那樣,但足夠精美的動畫演出以及“抖臀術”的加入,還是讓你控制不住地再多打幾場,而《Nikke:勝利女神》的品質,似乎也因此上升了好幾個檔次。

       畢竟,遊戲性的好壞,不一定是衡量每一款遊戲的標準,你說呢?

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來源:遊俠網


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       幾年前,當《Nikke》第一次進入人們視線時,就成為了人們視線的焦點。 https://gamemad.com/news/48702        它相較於其他二次元遊戲,非常的與眾不同。        比如說,作為一款第三人稱射擊遊戲(TPS),它的後坐力是依靠一種特殊,而且大家又很喜聞樂見的形式來展現的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/BrHG8Ynj.gif        這種尊重物理學的設計,實在讓人相當有探索欲望。        或許正是這番超凡脫俗的設定,讓這麽一款還沒有中國伺服器,並且相對冷門的二次元手遊,開服當天登上了微博熱搜。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/6myeCKxF.jpg        事實上,自從編輯部的刹那老師透露了具體的開服時間之後,我們這一周過的都相當煎熬,恨不得立馬穿越到周五,好好體驗一下這款“射擊大作”。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/RatmCxT3.jpg 別說那麽多,就說立繪夠不夠“澀”        事實上,近年來各種各樣的二次元手遊層出不窮,已經涵蓋了絕大部分遊戲類型,無論是遊戲玩法還是角色立繪,差不多也快到卷無可卷的程度。        而《Nikke:勝利女神》依靠“抖臀術”的設定,打通了一條捷徑。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/gXVJmHpk.jpg        當然,這款極具特色的遊戲,也是站在前作的肩膀上誕生的。這家名為SHIFT UP的韓國製作商,之前一部名為《天命之子》的手遊,同樣是以精美的立繪以及優秀的Live2D,螢幕上美少女的抖動和這次的新作《Nikke:勝利女神》一樣吸引眼球。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/rrF2ZfbM.gif        但首先要說的是,正式版還是讓人覺得有些遺憾的。        不知是心理因素還是怎麽,實際遊玩的過程中,“後坐力”相較於當初的宣發影片有了明顯下降——這“後坐力”也太小了吧?!        沒辦法,只能通過加大射擊時螢幕的晃動程度,來彌補“抖臀術”的削弱了。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/9p7CVWn7.gif 之前測試時的“抖臀術”(圖源網路)        當然,“抖臀術”的些許削弱並沒有讓《Nikke:勝利女神》失色太多,畢竟角色立繪依然優秀。        開服這一天,打完序章抽了兩個十連之後,我就停在了圖鑒介面不能動彈,只是不斷更換這幾個新角色的立繪,時不時點兩下螢幕互動一下,我都覺得能玩好久。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/EUZymtGr.jpg        作為一款土生土長的韓國遊戲,不少角色的服裝也都是偏向韓風的時尚感,長袍、風衣占據了大多數。上面這種製服短裙美少女,在遊戲裡實在是少之又少。        當然,如果你並不喜歡這種風格的搭配,同樣也有更加日系的角色在等待“寵幸”。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/zv2GyHqh.jpg 我超,初音未來?!        LSP的愛好畢竟是多樣的,豐胸細腰的角色有,黑絲肉腿同樣必不可少。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/3Pg8n5GW.jpg        美中不足的是,《Nikke:勝利女神》除了將符合物力學規律的抖動削弱之外,就連眾多新角色也包裹的嚴嚴實實,就連玩家這個指揮官視角,有時候也完全看不到半點兒福利。        話說,這是不是安全過頭了? https://img2.gamemad.com/2022/11/04/dyjVsEGv.jpg 這還咋玩!!        類似的“究極安全”角色還有很多。儘管貼身的服裝也能很好的勾勒出這些美少女的曲線,但作為一個簡單粗暴的LSP,短裙和大白腿才是真正的“初心”。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/EnxeqcMN.jpg        所以,還是那句話,黑絲短裙美少女,大家如果抽到了,一定要珍惜。        不過,略微削弱“抖臀術”並減少角色暴露程度的舉動,似乎也在預示著《Nikke:勝利女神》想要在擦邊球的道路上往回收收——讓它不再是那麽一款純粹的“媚宅”遊戲。        這一點,在遊戲的世界觀架構上可以略窺一二。        《Nikke:勝利女神》的故事是在末日背景下展開的,人類瀕臨滅絕只能躲藏在地下堡壘中,同時依靠人造的美少女戰鬥機器,前往地面消滅到來的敵人……        聽上去很有一種《尼爾:機械紀元》的感覺,就連這些角色的遭遇也同樣的悲慘。這些美少女造型的戰鬥機器,經常由於各種意外被迫銷毀,甚至玩家進入遊戲之後不久,就需要在過場動畫裡幹掉一個。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/Nys7Tpqk.jpg        當然,作為一款手遊,儘管採用了TPS的設計,遊戲的戰鬥玩法倒也十分簡單。玩家只需要像其他射擊手遊一樣,觸碰螢幕移動準心即可,角色便會自動開槍,在停止觸控螢幕時便會縮到(可以被破壞的)掩體後面。        為了盡可能降低難度,遊戲還附帶了一定的輔助瞄準和吸附功能,讓每一場戰鬥變得更加輕鬆愉快。        順便提一句,如果有條件的話,橫屏的遊戲體驗會更好,因為玩家能同時看到更多臀……能同時觀察更多角色的戰鬥情況。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/hxCEbXHE.gif        作為一款射擊遊戲,槍械種類自然也是《Nikke:勝利女神》需要考慮的問題:步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍等等,不同的美少女也有著自己對應的武器種類。反映到遊戲裡便是截然不同的射擊手感,“後坐力”反饋也有很大的差異。        當然,我更習慣的還是控制著機槍角色突突突,至於原因,你懂的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/sMtz3mAb.gif        每一場戰鬥都是由5名不同的角色組成,期間可以隨意切換不同的角色進行操控,依靠各異的角色立繪以及槍械種類,很好的確保了玩家最初那份衝動消失之後,不會喪失玩下去的欲望。        此外值得一提的是,就算你跟我一樣,是被“抖臀術”的名聲吸引過來的LSP,可如果正兒八經玩上一會,可能會忘記自己的這份“初心”——因為它的戰鬥系統的確有那麽點兒意思。 沒什麽新意,但卻有那麽點兒樂子        《Nikke:勝利女神》中的不同角色擁有對應的爆裂技,從1到3各不相同,想要完整的釋放一輪爆裂技,就需要確保在5人編隊裡配備有不同爆裂級別的角色 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/rVxGQeWp.jpg        除此之外,遊戲中也有對應的屬性設定,角色攻擊克制屬性的敵人會有傷害加成,而攻擊被克制的角色卻不會出現傷害衰減。只是實際體驗下來,這個屬性攻擊的設定,至少在前期可以說是毫無作用,只是讓玩家在編組完美戰隊時,需要考量的標準多了一些而已。        戰鬥中除了那些突突突就能輕鬆解決的雜兵,也會出現一些擁有致命技能的精英怪。就像前文提到的那樣,美少女們躲藏的掩體是可以被破壞的,很多時候必須在精英怪發動強力攻擊之前破壞對應的弱點,才能阻止掩體被破壞。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/hjzQWyw6.jpg        可以說,隨著戰鬥難度的提升,敵人不斷增多之後,作為玩家的你也會跟我一樣,很難將所有的注意力,集中在最吸引眼球的“臀部”上面。        當然,這也並不是完全沒有辦法,《Nikke:勝利女神》很貼心的提供了全自動模式,開啟後整個編隊會自動攻擊並釋放爆裂技——老實說,電腦打的其實還要比我強那麽點兒。        所以在打完教學序章,解鎖了自動模式之後,我後續的絕大部分關卡,都是依靠AI完成的,而自己也騰出時間繼續欣賞自己剛抽的角色了。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/aK7T9dPP.jpg        由於遊戲已經經過β測以及公測兩輪測試,一些玩家已經大致摸清了《Nikke:勝利女神》的路子,開服當天就已經給出了相應的角色強度榜單。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/T9sKG8P9.jpg        但老實說,這份榜單沒什麽太大的作用,無論怎樣的角色,應付前面的這些關卡還是毫無問題的。所以,大家大可以按照自己的XP,去培養自己真正喜歡的美少女。        而且,製作者也很懂玩家的心思,本就以“抖臀術”吸引玩家的一款遊戲,自然美少女要越多越好。從這個強度榜也能看得出來,幾乎永遠是越強的角色越“澀”,並不會讓玩家為了維持隊伍的戰鬥力,被迫編進去幾個毫無“性趣”的角色。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/nYbMXeAz.jpg        除了戰鬥內容之外,《Nikke:勝利女神》還有少量的地圖搜集要素,也算是一點小小的新意。        但總的來看,它和這家工作室上一作《天命之子》的差別似乎並不大,大體還是那套RPG式的角色養成,然後刷刷刷就好。而且似乎因為剛剛開服,時不時的掉線還是有點兒影響體驗的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/04/F6DFG5a5.jpg        就算理智在不斷地告訴你:這遊戲其實也就那樣,但足夠精美的動畫演出以及“抖臀術”的加入,還是讓你控制不住地再多打幾場,而《Nikke:勝利女神》的品質,似乎也因此上升了好幾個檔次。        畢竟,遊戲性的好壞,不一定是衡量每一款遊戲的標準,你說呢? https://img2.gamemad.com/2022/11/04/MNxEsKHK.jpg 來源:遊俠網
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