Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty近期談到了《最後一戰:無限(Halo Infinite)》的發售和發售後更新,承認遊戲存在問題。
自《最後一戰:無限》推出以來已經將近一年,更新緩慢使得遊戲的大部分玩家流失。開發商343 Industries仍在繼續為多人模式進行更新,這引發了人們對微軟內部如何看待《最後一戰:無限》的一些困惑,Booty對此發表了評論。
在發售近一年後,對《最後一戰:無限》的許多批評仍未得到解決,包括內購、通行證進度以及遊戲模式內容多樣性缺乏等批評仍然是玩家希望改進的焦點。
9月份發布的更新路線圖確認了一些計劃中的更改,包括鍛造模式的測試版、新的戰鬥通行證、新地圖以及冬季更新中的更多內容,但更多實質性的補充內容要到明年春季或更晚才會到來。
Matt Booty承認,目前《最後一戰:無限》走到這一步存在的失誤,他將其比作在終點線絆倒:“我們必須負責改進,責任負擔在我們身上。” 他指出,開發計劃未能為玩家提供“定期持續參與”,這導致《最後一戰:無限》最初龐大的玩家群體逐漸流失。
承認問題是一回事,但進行必要的更改以解決問題則完全是另一回事。Matt Booty表示這個過程正在進行。他解釋343 Industries已經過“裁員”,現在正在努力以更有效的方式提供內容。
Matt Booty感謝《最後一戰:無限》玩家“在這期間一直支援我們”。他表示開發團隊知道對內容和改進的需求量很大,而這正是343目前關注的重點。隨著時間的推移,《最後一戰:無限》將獲得“定期的內容更新”,就像玩家所希望的那樣。
《最後一戰:無限》現在可在 PC、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上遊玩。
來源:遊俠網