自從10月5日《鬥陣特攻》正式“歸來”後,我們已經聽到了不少關於這款遊戲的好消息。比如已經有超過2500萬的新老玩家遊玩了本作,作為對比——守望1代花了半年的時間玩家人數才突破2000萬。
現在看來,《守望:歸來》的開端非常不錯。
更讓我這個老玩家放寬心的地方在於,暴雪這次終於沒那麽“鴿”了,在這次OWL 2022季後賽的最後,暴雪為玩家帶來了《守望:歸來》第二賽季即將上線的新英雄拉瑪刹的預告。
而在新英雄正式公布之前,就幸運地採訪到了鬥陣特攻製作組的幾位成員,包括為新英雄編寫背景故事的Gavin Jurgens和設計玩法的Alec Dawson&Dion Rogers,我們從lama刹的背景故事聊到玩法設計,從遊戲彩蛋聊到當下的競技環境,度過了一段非常愉快的時光。
今天,我也想和各位來聊聊,那些在預告中沒有提到的,關於拉瑪刹的方方面面。
優雅、憤怒的反英雄
:首先可以透露一下,拉瑪刹這個英雄是從什麽時候開始構思和製作的呢?
鬥陣特攻:其實早在2019年,我們已經開始構思這個英雄了,比如在那一年的哈瓦那行動中,我們為故事引入了高智商智械反派馬克西米安,讓許多玩家見識了一個“有靈魂”的有趣智械而廣受好評,並且在故事的最後留下一個懸念——一個看上去很祥和又充滿了危險氣息的九瞳智械。
這個伏筆終於在今天揭曉,他就是我們的新英雄拉瑪刹。
:一個好故事可以讓遊戲更具吸引力,這也是暴雪系遊戲一直貫徹的優點,那麽在開始聊玩法之前,能不能先來和我們簡單介紹一下新英雄拉瑪刹的背景故事。
鬥陣特攻:這段故事發生在第一次智械危機結束後,儘管戰爭的硝煙已經散去,人類和智械這樣兩個完全不同的物種卻已經無法回到原本的相處方式了,人們開始不信任和仇視智械,那麽智械那邊又是如何看待人類的呢?
在之前的《鬥陣特攻》裡,我們已經認識到了堡壘和禪雅塔,他們都是遊戲中正面的智械代表,而新英雄拉瑪刹為我們帶來的則是一段有些反英雄的故事。
比如在故事中,拉瑪刹和禪雅塔曾經都視對方為兄弟,他們都加入過香巴裡僧侶院,想要通過悟道感受到真正的靈魂,但智械戰爭中同胞遭遇的種種磨難始終讓他們難以忘懷。
最後,這對兄弟做出了各自的選擇,禪雅塔開始雲遊四方,幫助那些他所遇到的人擺脫凡塵,真正找到內心的平靜,如果有必要,他也會為了保護無辜而拿起武器,無論人類還是機器人。
更激進的拉瑪刹則選擇加入了歸零者,他認為戰鬥才能幫助智械獲得平等和自由的地位,在經歷過許多場慘烈的戰鬥之後,他也變成了現在這個形象——在大多數時候,拉瑪刹是一個祥和的苦修者,他會向同伴傳授自己的和諧之道,而戰鬥又會讓他化身修羅神,對於敵人不會留意思情面。
:那在構建這個英雄的過程中,製作組選擇了哪些的元素去組成他的特色?
鬥陣特攻:鬥陣特攻並不是一個單純的二元對立世界觀,所以拉瑪刹的人設有一個非常重要的關鍵詞——矛盾。
用更加具象的詞語來形容,拉瑪刹就是一個人格分裂的智械,這展現在他的性格上,他時而平和而優雅,時而憤怒又悲傷,也展現在他的外觀上,日常和戰鬥中的拉瑪刹有著完全不同的形象。
這麽設計的靈感來源於他的故事背景,拉瑪刹是一個反英雄的英雄,儘管加入了歸零者的陣營,但卻不是人們印象中的反派,他戰鬥的目的是非常崇高的——為同胞爭取平等和自由,為了心中的正義又可以使用各種殘酷的手段,而在見證無數次的失敗後,終於造就了如今的他。
我們相信這會成為拉瑪刹作為一個悲劇英雄最大的魅力。
:那麽作為一個歸零者陣營的智械,拉瑪刹會和現在的鬥陣特攻英雄產生怎樣的互動?
鬥陣特攻:因為我們知道,鬥陣特攻中不少英雄都參與過和歸零者的戰鬥,而作為歸零者的領導之一,拉瑪刹和老英雄之間關係肯定不會太好。
就好比他在戰鬥中有這樣一條和隊友的互動語音——你和我在一起會很安全,但也很不祥。
那些脾氣比較暴躁,公開和歸零者有敵意的英雄,也往往會和拉瑪刹產生經典又非常激烈的衝突。
玩法有趣的雙形態英雄
:那麽在遊戲玩法上,這種充滿矛盾的人設又是如何還原的呢?
鬥陣特攻:為了展現拉瑪刹的矛盾,我們為他專門設計了兩套技能,他也是現在《鬥陣特攻》中非常少見的雙形態重裝英雄。
拉瑪刹在戰鬥中可以轉化為「智械形態」和「天罰形態」。
在智械形態下,拉瑪刹更像是一個穿著長袍,使用法杖作為武器的僧侶型智械,他平和而優雅,在人們遇到困難時會挺身保護他們。
而在天罰形態下,拉瑪刹的主要武器變成了他的拳頭,不止是體型會增大,他的脾氣也會變得很不好,就和前面說的那樣不詳而危險,這時候的他又可以作為一個重裝戰士衝鋒陷陣在最前線。
他既是一個非常有侵略性的英雄,也是一個能夠保護隊友的英雄,而這種遠程和近戰模式的切換,也聚合了拉瑪刹背景故事中的人設、經歷。
:作為一個FPS遊戲苦手,我現在非常關心拉瑪刹會不會是一個非常吃“熟練度”的英雄,畢竟《守望歸來》現在推出的3個英雄渣客鎮女王、索傑恩和霧子都是比較難以上手的上位向英雄。
鬥陣特攻:拉瑪刹的操作倒不會很難,特別是在切換成天罰形態後,他的攻擊模式會轉變為近戰,拳頭的攻擊判定也會變得更大,想要命中面前的敵人肯定不會很難。
相比於操作,我們倒是覺得拉瑪刹更多時候考驗的是玩家的意識,比如該在什麽時候切換形態,切入戰場的時機又該如何選擇等等。
:雙形態玩法聽上去既有趣且全能,感覺拉瑪刹也會是一個非常強力的坦克英雄,但我們知道在當下這個環境中坦克英雄已經非常受歡迎了——不管是單挑還是團隊戰中,坦克英雄都非常有存在感,那麽結合拉瑪刹的強度,製作組是如何看待這個環境的呢?
鬥陣特攻:從 6 Vs 6 轉型到 5 Vs 5 之後,坦克英雄是環境改變最劇烈的一個位置,他們有時候需要作為團隊的領導者,帶起一場進攻的節奏,有時候又要作為保護者,替隊友承受傷害。
所以在設計坦克英雄的過程中,我們往往要為他們同時設計頂尖的防禦力和不錯的進攻能力,拉瑪刹雙形態設計的初衷也是如此。
值得慶幸的是遊戲已經開服1個月了,我們看到很多玩家都已經開始適應新環境,重裝英雄綜合實力很強,但也能找到許多辦法去克制他們,我們也有理由相信,玩家會像適應當前遊戲環境一樣,快速適應拉瑪刹這個英雄的玩法。
:可以透露一下未來哪些英雄可能會成為拉瑪刹的天敵嗎?我想提早去練起來。
鬥陣特攻:作為一個坦克英雄,拉瑪刹的天罰形態確實有著遠超一般坦克的進攻能力,只不過,這種能力並非無敵,比如在切換成天罰形態後,拉瑪刹的外形會變得更有侵略性,會提示你“我現在很危險,不要隨便靠近”。
而且在變身之後,拉瑪刹的hit box也會變得很大,這也會讓他變得更容易被安娜的睡眠針之類的控制技能命中,總之並不需要特別害怕他。
:能夠想像出來——做一個拉瑪刹等於要做兩套皮膚,那麽製作組在設計拉瑪刹的皮膚的過程中有遭遇難點或是有趣的故事嗎?
鬥陣特攻:在進行開發工作的時候,有些英雄的皮膚製作就是比其他英雄難度要更大(說的就是你,艾什和鮑勃),拉瑪刹自然也是難度比較大的那一類,在雙形態切換的過程中,拉瑪刹的外觀會發生非常明顯的變化。
在拉瑪刹的伴生皮膚中,我最滿意的還是一套有些類似海神波塞冬的皮膚,我們為他設計了一套非常有個性、造型很誇張的天罰形態,具體外觀我沒辦法在本次採訪中透露,但玩家們可以好好期待一下。
:最後一個問題,拉瑪刹是《鬥陣特攻》第一個來自於歸零者的英雄,我們知道《守望歸來》之後還會上線PVE模式,鬥陣特攻們會正式和歸零者、死局幫等反派展開戰鬥,我可以理解為推出拉瑪刹是為PVE模式的鋪墊嗎?
鬥陣特攻:現在這個階段,我們還無法透露更多關於PVE模式的訊息,不過可以承認的是,和之前所有英雄一樣,拉瑪刹的人設、台詞、故事會成為鬥陣特攻世界觀的一部分。
就好比拉瑪刹會連動禪雅塔的故事,二者會相互豐富對方的背景故事,喜歡這兩個角色的玩家可以了解更多他們之間的恩怨,也能夠幫助玩家更沉浸式地體驗這個世界。
來源:遊俠網