Xbox 遊戲工作室負責人Matt Booty 談到了《最後一戰:無限》的發布和發售後的開發,承認遊戲持續存在問題。自《最後一戰:無限》推出以來已經將近一年了,並且該遊戲的大部分初始玩家群已經離開。儘管如此,開發商343 Industries 仍在繼續為多人射擊遊戲進行大量更新。這引發了人們對內部如何看待《最後一戰:無限》的一些困惑,Booty對此發表了自己的看法。
在 YouTuber 播 Skill Up 頻道的Friends Per Second 播客上,MattBooty 承認了導致《最後一戰:無限》變成現在情況的失誤。Booty將其比作在比賽終點線絆倒的跑步選手,並解釋說:“我們必須在那裡重新爬起來。責任在我們身上。”他指出,開發計劃未能為玩家提供“定期持續參與”,這導致《最後一戰:無限》最初龐大的玩家群逐漸消失。
承認問題是一回事,但進行必要的更改以解決問題則完全是另一回事。不過,Booty說這個過程正在發生。他解釋說,343Industries 已經“縮減人員”,現在正在努力以更有效的方式提供內容。他說道:“如今,對於像《最後一戰:無限》這樣的遊戲,發售遊戲只是一個開始。必須有一個內容維持計劃,必須有一個定期持續參與的計劃,而我們只是未能實現該計劃。“
“我們確實在裁員,我們在團隊的組建方式上發生了一些變化,我們的領導層也發生了一些變化,我們必須重新關注持續的內容計劃,並確保我們重新為玩家帶來定期更新的內容……”
遊戲已經發售一年,對《最後一戰:無限》的許多最大批評仍未得到解決。包括遊戲內購、進度系統以及包括替代遊戲模式在內的內容多樣性的整體缺乏等批評仍然是《最後一戰》系列粉絲希望改進的焦點。9 月份共享的路線圖確認了一些計劃中的更改,包括熔爐模式的測試版、新的戰鬥通行證、新地圖以及冬季更新中的更多內容,但更多實質性的補充內容要到春季或更晚才會到來。