根據遊戲記者Kmran Khan的爆料,於2017年公布的《獵天使魔女3(Bayonetta 3)》原本設計目標是一款“半開放世界遊戲”。
《獵天使魔女3》於前不久的10月28日發售,此前一直有傳聞稱白金的這款動作冒險遊戲是開放世界,而首席製作人稲葉敦誌2018年在採訪中說的一席話也一定程度上助長了這個傳聞,他當時表示《獵天使魔女3》的任務不會追尋一個嚴格的時間順序。
不過現在遊戲記者Imran Khan解釋說,曾幾何時,《獵天使魔女3》是一個半開放世界遊戲。
Khan在Patreon上說半開放世界想法是《獵天使魔女3》從公布到實際發售耗時5年的原因之一。
Khan寫道:“這一設計更多借鑒的是《異界鎖鏈》,而不是《尼爾:機械紀元》,當時的想法是一個大型中心世界會把貝姐送到不同的世界,而這些世界本身也是相當開放的。也許《超級馬裡奧64》是一個很好的參照。”
“對於這個想法,白金做了很多工作和實驗,但當涉及到節奏時,它便會土崩瓦解,最終任天堂便希望能夠縮減這些內容。我聽說,它在Switch硬體上的表現也不是特別好。”
Khan接著繼續表示《獵天使魔女3》最終的正式版遊戲中仍然留有一些半開放世界的影子。
他說:“這個大型中心世界Thule被分割成幾個小塊,貝姐和Viola通過這些小塊進入下一個主要世界。箱子被重新設計了一點,以便在更大的區域內搜索,並提供了更多的多樣性來利用環境。甚至各種武器轉換也會在穿越中發揮作用。”
來源:遊俠網