《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典? - 遊戲狂
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《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

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2022-11-06
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《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

要說起科拿米的惡魔城這個系列在遊戲圈的地位,那可謂是無人不知無人不曉,儘管該系列已經很長時間沒有原創新作,但仍然有大量愛好者以各種方式重溫經典作品,之前我們也分別為大家介紹了其中一些影響力比較大的作品,但是這其中玩家討論最多的,莫過於1997年3月發售的《惡魔城 月下夜想曲》。本作將傳統硬核動作過關玩法與地圖探索和角色成長內容結合起來,帶給了玩家全新的冒險體驗,從此開創了“類銀河惡魔城”(Metroidvania)這個全新的分類。

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《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

本作對其它廠商的遊戲開發提供了重要的方向,誕生了《精靈與森林》(Ori and the Blind Forest)等優秀同類作品,不過玩家們更期待的,還是科拿米推出的正統續作。然而隨著科拿米開發重心的轉移,這個願望已經遙遙無期,甚至連高清重製版的期待也成為泡影。本期我們就來聊聊《月下夜想曲》這款遊戲究竟有哪些吸引玩家的過人之處。

首先要從前作說起,1993年10月在PCE主機以CD形式推出的《惡魔城 血之輪回》,被譽為是“史上最強8位機遊戲”,在這部作品中有很多非常成功的設計,雙主角裡希特和瑪麗亞、消耗大量紅心使用大威力特殊武器攻擊、分支路線和地圖完成度等元素,都在我們熟悉的《月下夜想曲》中繼續發揚光大。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

《月下夜想曲》遊戲剛開始,我們會先經過樓梯進入到吸血鬼德古拉伯爵的房間,然後與他以及變身後的怪獸進行一場激戰。這場戰鬥正是《血之輪回》最終Boss戰,血輪的結束正是月下的開始,月下可以說是血輪的正統續作,喜歡《月下夜想曲》的玩家,也強烈建議重溫體驗《血之輪回》。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

本作的故事情節緊接前作,裡希特擊敗德古拉伯爵後,幾年後卻神秘失蹤,傳說是巫師沙夫特詛咒並控制了他,並且試圖將德古拉再次復活。隨著邪惡力量不斷崛起,吸血鬼伯爵的兒子阿魯卡多決定反抗父親拯救世界,遊戲的主角也正是這位身世充滿矛盾的英雄人物。

《月下夜想曲》最直觀的變化,就是放棄了以往惡魔城以鞭子為主要固定武器的設計,主角可以裝備多種不同風格的武器,既有常見的劍+盾組合,也有威力巨大的雙手武器,此外還有頭盔、鎧甲、披風、戒指等道具,玩家可以根據自己的喜好,搭配出多種不同打法組合。不過對於新人來說,最好用的武器莫過於後期在逆城圖書館內刷出稀有的“無數真空刃”,超大範圍連續攻擊、幾乎無硬直的攻擊速度、能移動攻擊的特性,你基本可以無腦平推大部分敵人,這把武器從此也成為了惡魔城遊戲的標誌特色,後續很多作品中都有類似的出現。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

遊戲的基本玩法也有了顛覆式改變,以往作品即使有少量分支和隱藏場景,但仍然是單一主線固定關卡,每關末尾設定固定Boss戰。《月下夜想曲》首次打破這一傳統,將全部遊戲內容設計成一張完整的大地圖,玩家開始冒險後,會發現地圖中有很多障礙物無法通過,需要擊敗特定Boss或完成事件後,才能獲得進一步探索的能力,最終走遍城堡每一個角落。主角阿魯卡多可以逐漸獲得二段跳、高跳、潛水、鑰匙等特殊能力,外加蝙蝠、狼、霧三種變身,這種將動作冒險和RPG探索兩種玩法巧妙結合的形式,雖然更早出現在任天堂的《銀河戰士》中,但《月下夜想曲》將其發揚光大,被眾多玩家所熟知。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

然而本作還給玩家帶來了更大的驚喜,包括我在內的很多人,在第一次玩的時候,玩到惡魔城最上層德古拉伯爵的房間時,發現裡希特竟然成為最終Boss,然後一頓猛錘將其打死就通關了,此時有種遊戲結束太快的感覺,就連伯爵本人都沒有見到,同時在怪物圖鑒中發現還有大量問號沒有解鎖,當年由於缺少攻略,後來才知道這個遊戲真正的結局。

玩家見到的裡希特,實際上是被巫師沙夫特所控制,你需要在之前的場景中,通過特定方式拿到重要道具“神聖眼鏡”,戴上它之後再來挑戰裡希特,這時就能看到他頭頂上有個魔法球,集中火力把魔法球解決掉,就能接觸裡希特的詛咒,解救他之後一番對話,遊戲真正的歷程才剛剛開始。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

原來在空中,還有一座鏡像一樣的“逆惡魔城”,玩家在這裡會面對更強大的敵人,同時各種武器裝備獎勵也更豐厚,例如前面提到的“無數真空刃”。最後來到逆城正中央,先解決掉沙夫特,然後主角要面對自己的父親德古拉伯爵,一番苦戰後,父子相互理解,德古拉也再次被封印,這才是最終完美的結局。

這種“雙地圖”設計,極大地提升了玩家的探索欲望,加上系列傳統的擊破牆壁等隱藏房間設計,讓人有足夠的動力探索整個惡魔城,遊戲也用非常直觀的方式展現出地圖的完成情況。在最初的PS版中,正常情況下玩家地圖完成度最高為200.6%,後來的Xbox 360移植版中,達成這個完成率還可以獲得成就。那為啥說是“正常情況”呢,因為這個遊戲玩家可以利用多種方式“出城”,人物會移動到標準地圖邊框外的位置,但此時地圖完成度仍然繼續統計,這樣就出現了玩家實際完成度高出官方標準的情況,不知是遊戲BUG還是開發者故意為之,但有無數的玩家對這種特殊玩法趨之若鶩,不斷有人挑戰最高完成度。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

遊戲通關後,玩家還可以使用裡希特和瑪麗亞兩位角色重新開始遊戲,這兩位都是前作《血之輪回》中就登場的人物,有著全新的攻擊動作和特技,帶來了全新的冒險體驗同時,也將這兩部最優秀的惡魔城作品更緊密地聯繫起來。

《月下夜想曲》發售後迅速受到眾多玩家好評,PS版取得了127萬套銷量,當年玩家幾乎人手一張,之後1998年6月移植到世嘉SS主機。SS版最大的變化就是增加了兩個全新的區域,最大地圖完成度也有所提升,武器、道具、特技也有新內容,但是畫面表現實在難以令人滿意。土星主機天生的機能缺陷,加上移植版由另外的團隊完成,很多魔法技能表現由於沒有半透明效果,顯得非常粗糙,甚至連時長很短不占重頭的CG,都不能做到全屏播放。

總的來說遊戲PS版的整體表現要好過SS版,但由於後者新增的內容也頗有吸引力,很多玩家都希望科拿米能夠在更高級主機上,將本作以“完全版”形式進行重製。但是很遺憾,SS版最重要的新增地圖至今仍然是獨占內容,好在這部分區域不會影響到正逆城通關,玩家不去探索也沒有任何問題,傳說這部分是PS版開發過程中被刪除的,後來有玩家在PS版中利用出城手段進入到未完成的該區域,也驗證了此說法。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

《月下夜想曲》後續曾推出多個移植版本,但基本上都以PS原版為基礎,沒有實質性的變化,我現在最新的Xbox主機上,還安裝了支援向下相容的Xbox 360版,基本上就是PS模擬器,就連讀取記錄介面都是PS記憶卡介面。隨著科拿米與玩家之間早已離心離德,這款名作能夠重製甚至推出續作,我早就不抱任何希望了。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

遊戲除了本身玩法之外,同時精心製作的配音極大提升了人物魅力,阿魯卡多的聲優是置鯰龍太郎,代表作有《灌籃高手》三井壽、《網球王子》手塚國光,這兩個人物共同特點是自身實力強大,但都曾經歷過最低谷,很好地將阿魯卡多拯救世界和父子反目的矛盾心態展現出來;裡希特的聲優是梁田清之,代表作是《灌籃高手》湘北隊長赤木剛憲;瑪麗亞的聲優是橫山智佐,代表作是《櫻花大戰》主角真宮寺櫻。《月下夜想曲》中人物對話雖然不多,但幾位主角鮮明的造型和性格給人留下了深刻印象。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

最後值得一提的,就是被玩家公認為“史上最強遊戲音樂”之一的BGM,山根美智留創作的多首曲目,極大烘托了整個惡魔城冒險氛圍,基本每個區域都有專屬音樂,地下水脈的沉寂、鬥技場的火熱、圖書館的神秘、惡魔城最上部的令人奮進,BGM風格和場景完美融合,再加上幾首不同的Boss戰音樂,讓玩家很容易沉浸在遊戲世界中,通關後的主題曲《I Am The Wind》更是被無數人反複重聽。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

《月下夜想曲》可以說是整個惡魔城系列中最有代表性的作品,後續在GBA和NDS掌機推出了多部同玩法作品,但始終沒有在主機上推出畫面和操作表現更好的續作。時至今日惡魔城新作已渺無音訊,系列知名製作人五十嵐孝司早已離開科拿米,以獨立團隊形式開發的《赤痕 夜之儀式》,讓玩家看到了很多《月下夜想曲》的影子,相信在不久的將來,我們能看到更多更優秀的“類銀河惡魔城”玩法作品。

《惡魔城:月下夜想曲》為何會成為無法超越的經典?

文/GameFOrce

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2022/11/06/pYcCtq8N.jpg https://gamemad.com/news/48804 要說起科拿米的惡魔城這個系列在遊戲圈的地位,那可謂是無人不知無人不曉,儘管該系列已經很長時間沒有原創新作,但仍然有大量愛好者以各種方式重溫經典作品,之前我們也分別為大家介紹了其中一些影響力比較大的作品,但是這其中玩家討論最多的,莫過於1997年3月發售的《惡魔城 月下夜想曲》。本作將傳統硬核動作過關玩法與地圖探索和角色成長內容結合起來,帶給了玩家全新的冒險體驗,從此開創了“類銀河惡魔城”(Metroidvania)這個全新的分類。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/KKTSuCz9.jpg 本作對其它廠商的遊戲開發提供了重要的方向,誕生了《精靈與森林》(Ori and the Blind Forest)等優秀同類作品,不過玩家們更期待的,還是科拿米推出的正統續作。然而隨著科拿米開發重心的轉移,這個願望已經遙遙無期,甚至連高清重製版的期待也成為泡影。本期我們就來聊聊《月下夜想曲》這款遊戲究竟有哪些吸引玩家的過人之處。 首先要從前作說起,1993年10月在PCE主機以CD形式推出的《惡魔城 血之輪回》,被譽為是“史上最強8位機遊戲”,在這部作品中有很多非常成功的設計,雙主角裡希特和瑪麗亞、消耗大量紅心使用大威力特殊武器攻擊、分支路線和地圖完成度等元素,都在我們熟悉的《月下夜想曲》中繼續發揚光大。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/dtYuVfqM.jpg 《月下夜想曲》遊戲剛開始,我們會先經過樓梯進入到吸血鬼德古拉伯爵的房間,然後與他以及變身後的怪獸進行一場激戰。這場戰鬥正是《血之輪回》最終Boss戰,血輪的結束正是月下的開始,月下可以說是血輪的正統續作,喜歡《月下夜想曲》的玩家,也強烈建議重溫體驗《血之輪回》。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/n6x6qUrT.jpg 本作的故事情節緊接前作,裡希特擊敗德古拉伯爵後,幾年後卻神秘失蹤,傳說是巫師沙夫特詛咒並控制了他,並且試圖將德古拉再次復活。隨著邪惡力量不斷崛起,吸血鬼伯爵的兒子阿魯卡多決定反抗父親拯救世界,遊戲的主角也正是這位身世充滿矛盾的英雄人物。 《月下夜想曲》最直觀的變化,就是放棄了以往惡魔城以鞭子為主要固定武器的設計,主角可以裝備多種不同風格的武器,既有常見的劍+盾組合,也有威力巨大的雙手武器,此外還有頭盔、鎧甲、披風、戒指等道具,玩家可以根據自己的喜好,搭配出多種不同打法組合。不過對於新人來說,最好用的武器莫過於後期在逆城圖書館內刷出稀有的“無數真空刃”,超大範圍連續攻擊、幾乎無硬直的攻擊速度、能移動攻擊的特性,你基本可以無腦平推大部分敵人,這把武器從此也成為了惡魔城遊戲的標誌特色,後續很多作品中都有類似的出現。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/8wmbhXky.jpg 遊戲的基本玩法也有了顛覆式改變,以往作品即使有少量分支和隱藏場景,但仍然是單一主線固定關卡,每關末尾設定固定Boss戰。《月下夜想曲》首次打破這一傳統,將全部遊戲內容設計成一張完整的大地圖,玩家開始冒險後,會發現地圖中有很多障礙物無法通過,需要擊敗特定Boss或完成事件後,才能獲得進一步探索的能力,最終走遍城堡每一個角落。主角阿魯卡多可以逐漸獲得二段跳、高跳、潛水、鑰匙等特殊能力,外加蝙蝠、狼、霧三種變身,這種將動作冒險和RPG探索兩種玩法巧妙結合的形式,雖然更早出現在任天堂的《銀河戰士》中,但《月下夜想曲》將其發揚光大,被眾多玩家所熟知。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/AXeW6kjg.jpg 然而本作還給玩家帶來了更大的驚喜,包括我在內的很多人,在第一次玩的時候,玩到惡魔城最上層德古拉伯爵的房間時,發現裡希特竟然成為最終Boss,然後一頓猛錘將其打死就通關了,此時有種遊戲結束太快的感覺,就連伯爵本人都沒有見到,同時在怪物圖鑒中發現還有大量問號沒有解鎖,當年由於缺少攻略,後來才知道這個遊戲真正的結局。 玩家見到的裡希特,實際上是被巫師沙夫特所控制,你需要在之前的場景中,通過特定方式拿到重要道具“神聖眼鏡”,戴上它之後再來挑戰裡希特,這時就能看到他頭頂上有個魔法球,集中火力把魔法球解決掉,就能接觸裡希特的詛咒,解救他之後一番對話,遊戲真正的歷程才剛剛開始。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/feqKeffW.jpg 原來在空中,還有一座鏡像一樣的“逆惡魔城”,玩家在這裡會面對更強大的敵人,同時各種武器裝備獎勵也更豐厚,例如前面提到的“無數真空刃”。最後來到逆城正中央,先解決掉沙夫特,然後主角要面對自己的父親德古拉伯爵,一番苦戰後,父子相互理解,德古拉也再次被封印,這才是最終完美的結局。 這種“雙地圖”設計,極大地提升了玩家的探索欲望,加上系列傳統的擊破牆壁等隱藏房間設計,讓人有足夠的動力探索整個惡魔城,遊戲也用非常直觀的方式展現出地圖的完成情況。在最初的PS版中,正常情況下玩家地圖完成度最高為200.6%,後來的Xbox 360移植版中,達成這個完成率還可以獲得成就。那為啥說是“正常情況”呢,因為這個遊戲玩家可以利用多種方式“出城”,人物會移動到標準地圖邊框外的位置,但此時地圖完成度仍然繼續統計,這樣就出現了玩家實際完成度高出官方標準的情況,不知是遊戲BUG還是開發者故意為之,但有無數的玩家對這種特殊玩法趨之若鶩,不斷有人挑戰最高完成度。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/gCpbCvYT.jpg 遊戲通關後,玩家還可以使用裡希特和瑪麗亞兩位角色重新開始遊戲,這兩位都是前作《血之輪回》中就登場的人物,有著全新的攻擊動作和特技,帶來了全新的冒險體驗同時,也將這兩部最優秀的惡魔城作品更緊密地聯繫起來。 《月下夜想曲》發售後迅速受到眾多玩家好評,PS版取得了127萬套銷量,當年玩家幾乎人手一張,之後1998年6月移植到世嘉SS主機。SS版最大的變化就是增加了兩個全新的區域,最大地圖完成度也有所提升,武器、道具、特技也有新內容,但是畫面表現實在難以令人滿意。土星主機天生的機能缺陷,加上移植版由另外的團隊完成,很多魔法技能表現由於沒有半透明效果,顯得非常粗糙,甚至連時長很短不占重頭的CG,都不能做到全屏播放。 總的來說遊戲PS版的整體表現要好過SS版,但由於後者新增的內容也頗有吸引力,很多玩家都希望科拿米能夠在更高級主機上,將本作以“完全版”形式進行重製。但是很遺憾,SS版最重要的新增地圖至今仍然是獨占內容,好在這部分區域不會影響到正逆城通關,玩家不去探索也沒有任何問題,傳說這部分是PS版開發過程中被刪除的,後來有玩家在PS版中利用出城手段進入到未完成的該區域,也驗證了此說法。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/C7zBTS8Y.jpg 《月下夜想曲》後續曾推出多個移植版本,但基本上都以PS原版為基礎,沒有實質性的變化,我現在最新的Xbox主機上,還安裝了支援向下相容的Xbox 360版,基本上就是PS模擬器,就連讀取記錄介面都是PS記憶卡介面。隨著科拿米與玩家之間早已離心離德,這款名作能夠重製甚至推出續作,我早就不抱任何希望了。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/ADaUsj7U.jpg 遊戲除了本身玩法之外,同時精心製作的配音極大提升了人物魅力,阿魯卡多的聲優是置鯰龍太郎,代表作有《灌籃高手》三井壽、《網球王子》手塚國光,這兩個人物共同特點是自身實力強大,但都曾經歷過最低谷,很好地將阿魯卡多拯救世界和父子反目的矛盾心態展現出來;裡希特的聲優是梁田清之,代表作是《灌籃高手》湘北隊長赤木剛憲;瑪麗亞的聲優是橫山智佐,代表作是《櫻花大戰》主角真宮寺櫻。《月下夜想曲》中人物對話雖然不多,但幾位主角鮮明的造型和性格給人留下了深刻印象。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/2PFfdBqX.jpg 最後值得一提的,就是被玩家公認為“史上最強遊戲音樂”之一的BGM,山根美智留創作的多首曲目,極大烘托了整個惡魔城冒險氛圍,基本每個區域都有專屬音樂,地下水脈的沉寂、鬥技場的火熱、圖書館的神秘、惡魔城最上部的令人奮進,BGM風格和場景完美融合,再加上幾首不同的Boss戰音樂,讓玩家很容易沉浸在遊戲世界中,通關後的主題曲《I Am The Wind》更是被無數人反複重聽。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/ktzHFF7b.jpg 《月下夜想曲》可以說是整個惡魔城系列中最有代表性的作品,後續在GBA和NDS掌機推出了多部同玩法作品,但始終沒有在主機上推出畫面和操作表現更好的續作。時至今日惡魔城新作已渺無音訊,系列知名製作人五十嵐孝司早已離開科拿米,以獨立團隊形式開發的《赤痕 夜之儀式》,讓玩家看到了很多《月下夜想曲》的影子,相信在不久的將來,我們能看到更多更優秀的“類銀河惡魔城”玩法作品。 https://img2.gamemad.com/2022/11/06/8tqWNQP2.jpg 文/GameFOrce 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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