主機主力戰場已淪陷?日本PC遊戲市場過去3年發展迅猛 - 遊戲狂
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主機主力戰場已淪陷?日本PC遊戲市場過去3年發展迅猛

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2022-11-07
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我們都知道,日本遊戲市場一直以來都是以主機為主,然而隨著全球PC遊戲市場的快速發展,日本的PC遊戲市場也呈現了快速發展的趨勢。

日本的KADOKAWA ASCII研究實驗室發布了一份遊戲產業報告,顯示在過去的10年裡,日本PC遊戲市場已經有了長足的進步,報告顯示,日本PC遊戲產業的規模在過去3年裡實現了翻倍。報告提到,去年日本有1600萬PC玩家,其中大約有400-500萬玩家只玩PC遊戲。不過這一數字和日本5540萬的玩家總人數相比還是占比很小,作為參考,去年日本的總人口為1.257億人。

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主機主力戰場已淪陷?日本PC遊戲市場過去3年發展迅猛

日本PC玩家數量的增長是驚人的,因為在2015年的時候,日本PC玩家的數量還只有1100萬人,其中220萬人只玩PC遊戲。也就是說2021年這一數字增長了45%,如果考慮到當時的玩家總數(4500萬人),那麽實際的增長率也有22%。

2021年日本整個遊戲產業的價值約為2萬億日元,其中包括了所有的主機、掌機、智慧型手機和PC遊戲。報告還指出在2021年,日本的PC遊戲市場已經達到了1313億日元(8.96億美元)的規模。日本PC遊戲的流行還要追溯到1980年代,但在隨後的幾十年裡,主機遊戲和智慧型手機遊戲的崛起阻礙了PC玩家群體的增長。

主機主力戰場已淪陷?日本PC遊戲市場過去3年發展迅猛

日本PC遊戲市場最近的繁榮始於2018年,當時諸如《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的遊戲在該地區廣受好評,從那時起,PC玩家的數量便開始以前所未有的速度增長了。

在過去的10年裡,日本PC玩家群體因為各種因素而不斷壯大,其中包括了新的日本PC遊戲,對PC遊戲更多的支援,以及Steam客戶端對日本地區的改善與支援。此外,日本玩家也變得更加能接受獨立遊戲和全球流行的遊戲。這些因素共同推動了日本PC遊戲產業的發展。我們可以預料到:在不久的將來,日本PC遊戲產業將會以更快的速度增長。

主機主力戰場已淪陷?日本PC遊戲市場過去3年發展迅猛


來源:遊俠網


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我們都知道,日本遊戲市場一直以來都是以主機為主,然而隨著全球PC遊戲市場的快速發展,日本的PC遊戲市場也呈現了快速發展的趨勢。 https://gamemad.com/news/48880 日本的KADOKAWA ASCII研究實驗室發布了一份遊戲產業報告,顯示在過去的10年裡,日本PC遊戲市場已經有了長足的進步,報告顯示,日本PC遊戲產業的規模在過去3年裡實現了翻倍。報告提到,去年日本有1600萬PC玩家,其中大約有400-500萬玩家只玩PC遊戲。不過這一數字和日本5540萬的玩家總人數相比還是占比很小,作為參考,去年日本的總人口為1.257億人。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/hpyQqdzc.jpg 日本PC玩家數量的增長是驚人的,因為在2015年的時候,日本PC玩家的數量還只有1100萬人,其中220萬人只玩PC遊戲。也就是說2021年這一數字增長了45%,如果考慮到當時的玩家總數(4500萬人),那麽實際的增長率也有22%。 2021年日本整個遊戲產業的價值約為2萬億日元,其中包括了所有的主機、掌機、智慧型手機和PC遊戲。報告還指出在2021年,日本的PC遊戲市場已經達到了1313億日元(8.96億美元)的規模。日本PC遊戲的流行還要追溯到1980年代,但在隨後的幾十年裡,主機遊戲和智慧型手機遊戲的崛起阻礙了PC玩家群體的增長。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/e86jafCg.jpg 日本PC遊戲市場最近的繁榮始於2018年,當時諸如《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的遊戲在該地區廣受好評,從那時起,PC玩家的數量便開始以前所未有的速度增長了。 在過去的10年裡,日本PC玩家群體因為各種因素而不斷壯大,其中包括了新的日本PC遊戲,對PC遊戲更多的支援,以及Steam客戶端對日本地區的改善與支援。此外,日本玩家也變得更加能接受獨立遊戲和全球流行的遊戲。這些因素共同推動了日本PC遊戲產業的發展。我們可以預料到:在不久的將來,日本PC遊戲產業將會以更快的速度增長。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/hA9Y23fb.jpg 來源:遊俠網
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