從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年 - 遊戲狂
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從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

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2022-11-07
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       在2015年的8月,《王者榮耀》正式開啟了不刪檔測試。

       也是從那一刻開始,“歡迎來到王者榮耀”這句廣大玩家耳熟能詳的語音,從降臨出生點時的輕聲詠頌出發,和玩家們在每一場王者峽谷的征戰裡悄然成長。

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

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       七年過去,《王者榮耀》已經成為一款現象級產品,這句溫柔的話語已深深鐫刻在玩家們的心底。

       而今天,要有人問起《王者榮耀》是什麽,想必已經無法用“只是遊戲”來回答。

       也許很多玩家看到“七周年”的數字,才會猛然間意識到,這款紅遍大江南北、占據了無數年輕人和其他年齡段人群的手機、帶給我們歡樂和感動、也成就了無數的友情、愛情佳話的遊戲,已經陪伴我們走過七個年頭了。

       星河流轉,轉瞬七載。

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

       七年的時間跨度對於歷史長河來說,不過短短一瞬;而對於我們每個人來說,7年的光陰,可能就是整整一個青春吧。MOBA類遊戲還能火多久我們無從得知,但顯然,《王者榮耀》經過七年的蓬勃發展,早以成為一個巨大的IP,而當《王者榮耀》脫離一款遊戲的定義時,就擁有了無限的可能性。

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

       當然,讓遊戲如此成功的不僅僅是遊戲本身——或者說,在遊戲取得良好的成績之後,把遊戲產品轉化為文化產品的決策讓《王者榮耀》的生命力更加繁盛。

       我們可以看到,多年以來,《王者榮耀》將目光放在清明、端午、七夕、中秋等傳統節日,先後與“山東濰坊風箏節”“廣州乞巧文化節”等地方非遺民俗文化展開合作,打造了“榮耀中國節”系列文創主題產品,也推出了以中華地方文化標誌為創作靈感的系列文創皮膚,像是敦煌“飛天”系列、五嶽系列以及“高山流水”主題皮膚等等。

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

       事實上,《王者榮耀》的幾乎每個文創節目,都有對應領域的專家來做指導。從音樂、舞美、道具、服裝,到具體文化創意裡的人物、構成、設計、圖案,都進行了細緻的安排。

       比如是前不久的奕星皮膚:

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

       長髮配以古代男子的發冠造型,並插以茱萸作為點綴,呼應古時秋日登高立誌的歲時風俗;腰間佩帶的蟬形玉佩,取“蟬不食人間煙火”之意——也正是來自王勃詩篇中的名句——《餞韋兵曹》“鷹風凋晚葉,蟬露泣秋枝”。

       我想,這樣選擇的理由也很簡單:一是傳統文化從來都是中國歷史最燦爛的一部分,也永遠值得我們銘記;另一方面中國傳統文化裡“一生萬物,萬物有靈”的生命哲學、美學也正在更多現代人的心中萌芽。

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

       從在某種意義上來說,這也是《王者榮耀》近幾年最關鍵的部分。

     《王者榮耀》美術總監Steve曾在採訪中說道,剛開始研究東方美學的時候,他們只是照貓畫虎地套一些概念:“比如留白、虛實……別人怎麽做,我們就怎麽做。乍一看是那個感覺,但一旦細細品味,就會發現裡面沒什麽內容,甚至還能挑出錯誤。”

       但後來,他們意識到要表達好遊戲這個文化載體,需要積累更大量的知識,需要更用心地感受傳統文化中的“美”。於是這幾年來,製作團隊不再是簡單的模仿,而更多地再去實地調查,總結古人的心血創造,最後才形成設計。

    “敦煌有一個故事。當年樂尊和尚雲遊到此,看到鳴沙山上有金光萬道,覺得感應到了佛的指引,於是就在崖壁上開鑿了第一個佛窟,莫高窟就此誕生。聽這個故事的時候你可能不太理解,但如果到了那個地方,看到大漠、胡楊、山崖和落日,你會理解的。”

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

      如果你了解上面這些歷程,你會發現今天看到的,告訴所有人,王者在過去這段時間裡,連結了多少人、多少文化和多少故事。

      而也正是因為有了多年的試錯和積累,現在的王者榮耀,才能通過解構自身、解構傳統文化,再重構內容,漸漸形成自己的文化厚度,牽引著更多的人事物。

      回顧過去的一年,他們已經在遊戲之外做了很多事——將滕王閣帶入《王者榮耀》中,讓英雄角色“奕星”成為滕王閣數字文旅大使、與中國農業博物館的連動,傳承五谷文化、與上海航天-ASES進行合作,在太空裡奏響中華傳統民歌旋律,致敬中國航天…

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

       可以看到的是,這條道路是幾乎沒有前人的足跡的。選擇以中國文化為背景,立足於豐沛的華夏文化沃土之中,《王者榮耀》擁有了讓無數國人倍感親切的故事根基和英雄人物,也與玩家建立了更深層次的情感連接。

       事實上,《王者榮耀》團隊除了很早就開始圍繞IP世界觀開展遊戲敘事,在遊戲之外,他們也早早將重心放在文創上,把更多更好的傳統文化元素嚴謹而合理地加入到遊戲之中。有的時候是用故事,有的時候是用像是“趙懷真”這樣新加入的英雄,有時候是“五谷”這樣的皮膚。

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

       而在經過2022年的探索之後,看得出來《王者榮耀》希望在新的一年裡達成某種突破——不止是把傳統文化帶入遊戲中來,也讓遊戲走入傳統文化中去,不管是用“電子形象大使”的方式還是簡單的“背誦名篇”,都是一種努力實現目標的方式。

       只有這樣,電子遊戲真正成為我們文化記憶的明天才會早日到來。

從蹣跚學步到集大成者,《王者榮耀》來到了七周年

       回顧七年前的起點,《王者榮耀》還只是蹣跚學步的“遊戲新作”,而如今,已成長為一個囊括多種模式,行業領先的“集大成者”;而製作團隊開創的“共創”活動也讓遊戲和玩家攜手,借助玩家的想像力,進一步承載了年輕群體的社交情感、創作情結與文化情懷,也讓遊戲在文學、音樂、繪畫等更多元豐盛的領域裡成長。

       在《王者榮耀》七周年之際,我想衷心地祝願,不管是遊戲還是玩家們都能一直成長下去。


來源:遊俠網


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       在2015年的8月,《王者榮耀》正式開啟了不刪檔測試。 https://gamemad.com/news/48926        也是從那一刻開始,“歡迎來到王者榮耀”這句廣大玩家耳熟能詳的語音,從降臨出生點時的輕聲詠頌出發,和玩家們在每一場王者峽谷的征戰裡悄然成長。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/cHCRMqhq.jpg        七年過去,《王者榮耀》已經成為一款現象級產品,這句溫柔的話語已深深鐫刻在玩家們的心底。        而今天,要有人問起《王者榮耀》是什麽,想必已經無法用“只是遊戲”來回答。        也許很多玩家看到“七周年”的數字,才會猛然間意識到,這款紅遍大江南北、占據了無數年輕人和其他年齡段人群的手機、帶給我們歡樂和感動、也成就了無數的友情、愛情佳話的遊戲,已經陪伴我們走過七個年頭了。        星河流轉,轉瞬七載。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/YfqpPqmh.jpg        七年的時間跨度對於歷史長河來說,不過短短一瞬;而對於我們每個人來說,7年的光陰,可能就是整整一個青春吧。MOBA類遊戲還能火多久我們無從得知,但顯然,《王者榮耀》經過七年的蓬勃發展,早以成為一個巨大的IP,而當《王者榮耀》脫離一款遊戲的定義時,就擁有了無限的可能性。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/xZ69TJWV.jpg        當然,讓遊戲如此成功的不僅僅是遊戲本身——或者說,在遊戲取得良好的成績之後,把遊戲產品轉化為文化產品的決策讓《王者榮耀》的生命力更加繁盛。        我們可以看到,多年以來,《王者榮耀》將目光放在清明、端午、七夕、中秋等傳統節日,先後與“山東濰坊風箏節”“廣州乞巧文化節”等地方非遺民俗文化展開合作,打造了“榮耀中國節”系列文創主題產品,也推出了以中華地方文化標誌為創作靈感的系列文創皮膚,像是敦煌“飛天”系列、五嶽系列以及“高山流水”主題皮膚等等。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/SFvpW8bV.jpg        事實上,《王者榮耀》的幾乎每個文創節目,都有對應領域的專家來做指導。從音樂、舞美、道具、服裝,到具體文化創意裡的人物、構成、設計、圖案,都進行了細緻的安排。        比如是前不久的奕星皮膚: https://img2.gamemad.com/2022/11/07/QMxQaa8V.jpg        長髮配以古代男子的發冠造型,並插以茱萸作為點綴,呼應古時秋日登高立誌的歲時風俗;腰間佩帶的蟬形玉佩,取“蟬不食人間煙火”之意——也正是來自王勃詩篇中的名句——《餞韋兵曹》“鷹風凋晚葉,蟬露泣秋枝”。        我想,這樣選擇的理由也很簡單:一是傳統文化從來都是中國歷史最燦爛的一部分,也永遠值得我們銘記;另一方面中國傳統文化裡“一生萬物,萬物有靈”的生命哲學、美學也正在更多現代人的心中萌芽。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/7hfzE5h6.jpg        從在某種意義上來說,這也是《王者榮耀》近幾年最關鍵的部分。      《王者榮耀》美術總監Steve曾在採訪中說道,剛開始研究東方美學的時候,他們只是照貓畫虎地套一些概念:“比如留白、虛實……別人怎麽做,我們就怎麽做。乍一看是那個感覺,但一旦細細品味,就會發現裡面沒什麽內容,甚至還能挑出錯誤。”        但後來,他們意識到要表達好遊戲這個文化載體,需要積累更大量的知識,需要更用心地感受傳統文化中的“美”。於是這幾年來,製作團隊不再是簡單的模仿,而更多地再去實地調查,總結古人的心血創造,最後才形成設計。     “敦煌有一個故事。當年樂尊和尚雲遊到此,看到鳴沙山上有金光萬道,覺得感應到了佛的指引,於是就在崖壁上開鑿了第一個佛窟,莫高窟就此誕生。聽這個故事的時候你可能不太理解,但如果到了那個地方,看到大漠、胡楊、山崖和落日,你會理解的。” https://img2.gamemad.com/2022/11/07/eKxCAyvb.jpg       如果你了解上面這些歷程,你會發現今天看到的,告訴所有人,王者在過去這段時間裡,連結了多少人、多少文化和多少故事。       而也正是因為有了多年的試錯和積累,現在的王者榮耀,才能通過解構自身、解構傳統文化,再重構內容,漸漸形成自己的文化厚度,牽引著更多的人事物。       回顧過去的一年,他們已經在遊戲之外做了很多事——將滕王閣帶入《王者榮耀》中,讓英雄角色“奕星”成為滕王閣數字文旅大使、與中國農業博物館的連動,傳承五谷文化、與上海航天-ASES進行合作,在太空裡奏響中華傳統民歌旋律,致敬中國航天… https://img2.gamemad.com/2022/11/07/scB6aKcA.jpg        可以看到的是,這條道路是幾乎沒有前人的足跡的。選擇以中國文化為背景,立足於豐沛的華夏文化沃土之中,《王者榮耀》擁有了讓無數國人倍感親切的故事根基和英雄人物,也與玩家建立了更深層次的情感連接。        事實上,《王者榮耀》團隊除了很早就開始圍繞IP世界觀開展遊戲敘事,在遊戲之外,他們也早早將重心放在文創上,把更多更好的傳統文化元素嚴謹而合理地加入到遊戲之中。有的時候是用故事,有的時候是用像是“趙懷真”這樣新加入的英雄,有時候是“五谷”這樣的皮膚。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/5KwGFNtJ.jpg        而在經過2022年的探索之後,看得出來《王者榮耀》希望在新的一年裡達成某種突破——不止是把傳統文化帶入遊戲中來,也讓遊戲走入傳統文化中去,不管是用“電子形象大使”的方式還是簡單的“背誦名篇”,都是一種努力實現目標的方式。        只有這樣,電子遊戲真正成為我們文化記憶的明天才會早日到來。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/HtkaT73Y.jpg        回顧七年前的起點,《王者榮耀》還只是蹣跚學步的“遊戲新作”,而如今,已成長為一個囊括多種模式,行業領先的“集大成者”;而製作團隊開創的“共創”活動也讓遊戲和玩家攜手,借助玩家的想像力,進一步承載了年輕群體的社交情感、創作情結與文化情懷,也讓遊戲在文學、音樂、繪畫等更多元豐盛的領域裡成長。        在《王者榮耀》七周年之際,我想衷心地祝願,不管是遊戲還是玩家們都能一直成長下去。 來源:遊俠網
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