量多不精《FF14》撐起了整個家!SE發布上半年財報 - 遊戲狂
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量多不精《FF14》撐起了整個家!SE發布上半年財報

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2022-11-07
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Square Enix今日公開22~23財年上半財年(22年4月~22年9月)財報,上半財年銷售額1633.92億日元,同比減少3.3%,營業利潤260.44億日元,同比減少10.6%。

量多不精《FF14》撐起了整個家!SE發布上半年財報

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減收減益的主要原因是主力業務的家用遊戲與手機遊戲表現均不佳,只是在美元兌換日元匯率的影響之下,經常利潤與最終利潤大幅增長,此外出售海外工作室與部分IP還產生了94.55億日元的收益。

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以遊戲為主的數字娛樂業務具體數字:上半財年銷售額1171.56億日元,同比減少9.5%,營業利潤245.96億日元,同比減少16.6%。

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上半財年主要發售的家用遊戲新作包括《LIVE A LIVE》《勇者鬥惡龍X 覺醒的五個種族 離線版》等,新作銷售所帶來的收益還不及發售了《OUTRIDERS》《尼爾 人工生命 升級版》的上一財年。

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不過《最終幻想14》依舊保持穩定營運,月卡消費人數又有增加,為業績提升做出貢獻。

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來源:遊俠網


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Square Enix今日公開22~23財年上半財年(22年4月~22年9月)財報,上半財年銷售額1633.92億日元,同比減少3.3%,營業利潤260.44億日元,同比減少10.6%。 https://gamemad.com/news/48937 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/bQw6HGSa.jpg 減收減益的主要原因是主力業務的家用遊戲與手機遊戲表現均不佳,只是在美元兌換日元匯率的影響之下,經常利潤與最終利潤大幅增長,此外出售海外工作室與部分IP還產生了94.55億日元的收益。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/XQ8n86DU.jpg 以遊戲為主的數字娛樂業務具體數字:上半財年銷售額1171.56億日元,同比減少9.5%,營業利潤245.96億日元,同比減少16.6%。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/73MNgPw5.jpg 上半財年主要發售的家用遊戲新作包括《LIVE A LIVE》《勇者鬥惡龍X 覺醒的五個種族 離線版》等,新作銷售所帶來的收益還不及發售了《OUTRIDERS》《尼爾 人工生命 升級版》的上一財年。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/W5CNXfnb.jpg 不過《最終幻想14》依舊保持穩定營運,月卡消費人數又有增加,為業績提升做出貢獻。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/G2hRjdjk.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/48937
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